
Survival: Fountain of Youth is a challenging single-player open-world adventure game set on the Caribbean islands. Survive as a shipwrecked 16th-century explorer, craft tools and shelter, and uncover the secrets of both an ancient civilization and your own fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 1 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 860 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Crap game don't buy. Stuck on first island, ran out of stones due to making a campfire. Couldn't progress because needed one stone to repair my axe. Can't even dismantle the campfire to get stone. This first impression of the game told me exactly what the money grabbing devs are like. I will not be continuing this game. I wish I hadn't waited so long in playing because now it's not even eligible for a refund. I really abhor devs like these who do not even playtest their games in the slightest and just churn out garbage.
Когда мой дед узнал, что в этой игре есть самогонный аппарат, сразу захотел купить игру и заодно подарил мне 10 литров самогон из 10
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, French, German, Russian, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 861 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
クリアは結構前ですが、サバイバルクラフトをそれなりにたくさん遊んできた中でかなり上位の好きなゲームだったのでおすすめです。 難しさもありつつ快適さ便利さもあるバランスで良いですね。
생존게임 입문용으로도 추천 할만한 게임인거 같습니다. 다른 분 추천처럼 초반에 가죽가방은 필수로 가져가야 합니다. 무게 압박이 심합니다. 맵 이동 하면서 주요 거점(주요재료나 광물) 근처 해안에 선창 하나씩 설치 하는거 추천합니다. 선창이 있는 곳으로 배를 타서 순간 이동이 가능합니다. 이 게임 자체가 어떤 행동을 하던 시간이 갑니다. 채집 하던지 요리 하던지 물건 만들때 등등.. 그러다 보니 내구??(유통기한) 있는 음식,재료들은 그냥 시간 지나감에 따라서 대부분 부패가 되버려서 음식같은 경우 나중에 남아서 못먹고 부패되기도 합니다. 먹다 보니 특정 음식만 먹었던거 같습니다. 대추야자나 커피 내장탕 같은.... 무게 압박이 심하니 수레를 만들어서 끌고 다니심 됩니다. 작업용 도구도 내구도가 빨리 떨어지니 수리를 하기 위해서 그에 맞는 재료가 필요한데 그것들 들고 사냥및 탐험이 힘듭니다. 또한 사냥 및 채집 활동시 얻은 물품들도 많아서 수레에 넣고 다니시면 좋습니다. 처음 설정할때 게임 시간을 조금 여유 있게 하시는거 추천합니다. 안그러면 하루가 너무 빠릅니다. 뱀 때문에 깜짝 놀라기도 여러번... 스킬 집중 배우시면 v키 눌러주면서 다니시면 선공 몹들 피해 다닐수도 있습니다. 스킬은 저는 집중1 찍고 학습부터 찍었습니다. 저장도 자주 하시길 추천합니다. 저는 이겜을 즐겁게 했습니다. 다른분들도 즐겁게 하시길 바랍니다.
综合评判:游戏本身是不错的冒险游戏!冒险游戏!冒险游戏!绝不是安逸的生存游戏!提示新入坑玩家绝对绝对不要犯仓鼠症! 感想:游戏的根本驱动力是探险 所有的生存要素都是围绕探险展开的。你并不需要囤积很多物料 大兴土木建基地 你只要用各种方法去发现黑曜石、铜矿、铁矿等等核心物料就可以科技飞跃更好地探险。只是怎么说呢,那些密集的采集点重生要许久,每个资源点产出又很少,感觉就是去资源点破坏性掠夺了一下,兴许海洋文明就是这样的,我来、我见、我抢。所以,如果你想当个海盗强烈推荐本游戏,但如果想当个生产者还是收敛期待比较好。
Really hits the spot for survival games. Excellent progression, just enough challenge and complexity, serviceable combat. A hit I did not expect out of something I picked up on a whim during a sale.
游戏还不错不过要吐槽的地方太多了。 1.负重太低都没装多少物资就超重了虽然有推车可以多装一些但是这样太麻烦了,总不能每到一个地区就造一辆推车来运输物资吧?而且遇到危险还要放开推车一点都不方便,包括箱子也是装不了多少东西(可能有人觉得不是所有物资都需要拿,但是探索地图的时候看见常用/稀有物资不拿等需要的时候再去拿?包括一些药品需要解锁新地区拿到材料才能制作。这样让人跑来跑去不是纯浪费时间吗?) 2.制作物品有几率受伤看似挺真实的,但要说到真实很多东西需要的材料一点都不真实,绘图树一根绳子就可以变成一张梯子那几十根木棍哪来的?还有几根树枝造出一个箱子 几根树枝造出一张桌子等等。 3.弓箭拉弓也够磨磨唧唧的动物都扑你脸上都没拉完弓。 4.里面的蛇和蝎子也够阴间的,特别是蛇 很多时候跑着跑着突然就被咬一口吓人一跳。 5.有些东西非常不合常理,鸡和鹰都有羽毛但是鸡不出羽毛 狼和猪算是大型动物但是不出骨头,而且每次出的东西都不一样像是随机的一样 给个好评吧,希望后期能有更好的体验
Perfekter Einstieg für mich in das Survival-Genre. Ich war vor allem von der guten Spielführung und Anleitung beeindruckt. Ich hatte erst befürchtet, ich müsste selbst ausprobieren, was ich wie zusammenbaue, aber da war das Spiel sehr klar. Ich könnte mir dieses Spiel gut als Endlos-Variante vorstellen in der man mit immer neuen, voneinander unabhängigen Rätseln, länger Spaß hat seine Basis auszubauen und die Welt zu erkunden. Aber auch als Rollenspiel-ähnliche Variante war es toll.
Es un juegazo!! Complejo, con muchos mapas, un mundo peligroso para descubrir, en tierra y mar (y baje este). Formulas y una historia que te lleva a un mundo misterioso! Me encuantó!
[h1]船と拠点の発展が、そのまま生存圏の拡大になる[/h1] プレイ時間45.6時間。 難易度ノーマル、全編ソロでクリア。 全実績取得。 島々を探索し、採取、クラフト、体調管理、拠点建築を行いながら、生存範囲を広げていくオープンワールド型のサバイバルゲームです。 設備や船が段階的に発展し、それまで行けなかった場所へ進めるようになる成長構造が大きな魅力でした。 [h1]――良かった点――[/h1] [h3]船の発展が新しい探索へ直結する[/h3] 素材と技術を集めながら船を徐々に更新し、より遠くの島や海域へ進めるようになります。 単に移動速度や数値が上がるだけではなく、行動範囲そのものが広がるため、成長の成果をはっきり実感できました。 新しい船にはそれ以外にも一部拠点機能があり、サバイバル中の成長をより実感できます。 [h3]拠点と設備が段階的に発展する[/h3] 簡素な生活環境から始まり、素材を集めて設備を増やし、より高度な加工や生産ができるようになります。 新しい設備を作るたびに扱える資源や道具が増え、サバイバルゲームらしい段階的な発展をしっかり楽しめます。 拠点建築が飾りではなく、生存を安定させ、次の探索を可能にする実用的な成長として機能しています。 [h3]比較的現実味のあるサバイバル[/h3] 空腹や渇きを満たすだけではなく、菜園で育てた植物を病気対策へ利用できます。 採掘した資源を加工し、最終的には銃弾まで生産できるため、生活と技術が段階的に発展していく感覚がありました。 単なるゲージ管理ではなく、自分で生活基盤を築いて生き延びている感覚を楽しめました。 [h3]採取作業の短縮[/h3] 素材の採取は体力とゲーム内時間を消費することで即座に完了します。 斧を持って木に向かってクリックを連打し、ポップした木材を拾うような作業はオミットされています。 [h1]――悪かった点――[/h1] [h3]戦闘にはあまり深みがない[/h3] 戦闘の完成度は、サバイバルゲームとしては一般的な水準です。 敵との駆け引きや操作の選択肢が特別に深いわけではなく、生存中に発生する危険への対処としては十分という程度でした。 [h3]戦闘の完成度に対してボス戦を押し出してくる[/h3] 戦闘が補助的な要素に留まるなら、大きな不満にはなりませんでした。 しかし、本作はボス戦などを通して、戦闘をそれなりに重要な攻略要素として扱います。 明確なボス戦を用意するのであれば、もう少し操作や駆け引きに深さが欲しかったです。 拠点、探索、サバイバル部分が丁寧に作られているだけに、重要な戦闘では平凡さが目立ちました。 [h1]――まとめ――[/h1] 船と拠点を発展させながら、少しずつ生存圏を広げていく過程が非常によくできたサバイバルゲームです。 菜園を利用した病気対策や、採掘から銃弾生産へ繋がる技術発展など、生活と生産の繋がりにも現実味がありました。 設備を整え、新しい船を入手し、未知の島へ向かう流れには最後まで明確な目的がありました。 ファンタジー要素が薄めのサバイバルを求める方には満足度の高い作品だと思います。
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