
Survival: Fountain of Youth is a challenging single-player open-world adventure game set on the Caribbean islands. Survive as a shipwrecked 16th-century explorer, craft tools and shelter, and uncover the secrets of both an ancient civilization and your own fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 1 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 860 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Absolut Super! Bestes Game in dieser Kategorie, dass ich je gezockt habe. Mit wahnsinnig viel Möglichkeiten der Erforschung, der Erkundung und des Craftingbaums.
クリアは結構前ですが、サバイバルクラフトをそれなりにたくさん遊んできた中でかなり上位の好きなゲームだったのでおすすめです。 難しさもありつつ快適さ便利さもあるバランスで良いですね。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, French, German, Russian, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 861 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Wirkt wie gewollt und nicht gekonnt. Weiß nicht wie diese ganzen positiven Rezensionen zustande kommen?!
综合评判:游戏本身是不错的冒险游戏!冒险游戏!冒险游戏!绝不是安逸的生存游戏!提示新入坑玩家绝对绝对不要犯仓鼠症! 感想:游戏的根本驱动力是探险 所有的生存要素都是围绕探险展开的。你并不需要囤积很多物料 大兴土木建基地 你只要用各种方法去发现黑曜石、铜矿、铁矿等等核心物料就可以科技飞跃更好地探险。只是怎么说呢,那些密集的采集点重生要许久,每个资源点产出又很少,感觉就是去资源点破坏性掠夺了一下,兴许海洋文明就是这样的,我来、我见、我抢。所以,如果你想当个海盗强烈推荐本游戏,但如果想当个生产者还是收敛期待比较好。
Perfekter Einstieg für mich in das Survival-Genre. Ich war vor allem von der guten Spielführung und Anleitung beeindruckt. Ich hatte erst befürchtet, ich müsste selbst ausprobieren, was ich wie zusammenbaue, aber da war das Spiel sehr klar. Ich könnte mir dieses Spiel gut als Endlos-Variante vorstellen in der man mit immer neuen, voneinander unabhängigen Rätseln, länger Spaß hat seine Basis auszubauen und die Welt zu erkunden. Aber auch als Rollenspiel-ähnliche Variante war es toll.
Crap game don't buy. Stuck on first island, ran out of stones due to making a campfire. Couldn't progress because needed one stone to repair my axe. Can't even dismantle the campfire to get stone. This first impression of the game told me exactly what the money grabbing devs are like. I will not be continuing this game. I wish I hadn't waited so long in playing because now it's not even eligible for a refund. I really abhor devs like these who do not even playtest their games in the slightest and just churn out garbage.
[h1]船と拠点の発展が、そのまま生存圏の拡大になる[/h1] プレイ時間45.6時間。 難易度ノーマル、全編ソロでクリア。 全実績取得。 島々を探索し、採取、クラフト、体調管理、拠点建築を行いながら、生存範囲を広げていくオープンワールド型のサバイバルゲームです。 設備や船が段階的に発展し、それまで行けなかった場所へ進めるようになる成長構造が大きな魅力でした。 [h1]――良かった点――[/h1] [h3]船の発展が新しい探索へ直結する[/h3] 素材と技術を集めながら船を徐々に更新し、より遠くの島や海域へ進めるようになります。 単に移動速度や数値が上がるだけではなく、行動範囲そのものが広がるため、成長の成果をはっきり実感できました。 新しい船にはそれ以外にも一部拠点機能があり、サバイバル中の成長をより実感できます。 [h3]拠点と設備が段階的に発展する[/h3] 簡素な生活環境から始まり、素材を集めて設備を増やし、より高度な加工や生産ができるようになります。 新しい設備を作るたびに扱える資源や道具が増え、サバイバルゲームらしい段階的な発展をしっかり楽しめます。 拠点建築が飾りではなく、生存を安定させ、次の探索を可能にする実用的な成長として機能しています。 [h3]比較的現実味のあるサバイバル[/h3] 空腹や渇きを満たすだけではなく、菜園で育てた植物を病気対策へ利用できます。 採掘した資源を加工し、最終的には銃弾まで生産できるため、生活と技術が段階的に発展していく感覚がありました。 単なるゲージ管理ではなく、自分で生活基盤を築いて生き延びている感覚を楽しめました。 [h3]採取作業の短縮[/h3] 素材の採取は体力とゲーム内時間を消費することで即座に完了します。 斧を持って木に向かってクリックを連打し、ポップした木材を拾うような作業はオミットされています。 [h1]――悪かった点――[/h1] [h3]戦闘にはあまり深みがない[/h3] 戦闘の完成度は、サバイバルゲームとしては一般的な水準です。 敵との駆け引きや操作の選択肢が特別に深いわけではなく、生存中に発生する危険への対処としては十分という程度でした。 [h3]戦闘の完成度に対してボス戦を押し出してくる[/h3] 戦闘が補助的な要素に留まるなら、大きな不満にはなりませんでした。 しかし、本作はボス戦などを通して、戦闘をそれなりに重要な攻略要素として扱います。 明確なボス戦を用意するのであれば、もう少し操作や駆け引きに深さが欲しかったです。 拠点、探索、サバイバル部分が丁寧に作られているだけに、重要な戦闘では平凡さが目立ちました。 [h1]――まとめ――[/h1] 船と拠点を発展させながら、少しずつ生存圏を広げていく過程が非常によくできたサバイバルゲームです。 菜園を利用した病気対策や、採掘から銃弾生産へ繋がる技術発展など、生活と生産の繋がりにも現実味がありました。 設備を整え、新しい船を入手し、未知の島へ向かう流れには最後まで明確な目的がありました。 ファンタジー要素が薄めのサバイバルを求める方には満足度の高い作品だと思います。
Когда мой дед узнал, что в этой игре есть самогонный аппарат, сразу захотел купить игру и заодно подарил мне 10 литров самогон из 10
よくあるオープンワールドのサバイバルゲームで、無人島に漂着して拠点を作り道具を進化させていって、船を作って次々と島を探索していき、最終的に脱出を目指します。コンプリートしたところでの評価です。 持てる重量が限られ、道具には耐久度があって修理しても少しずつ上限値が減っていく、何をするにも一定の時間がかかる、すぐ病気になっていちいち薬が必要、生ものなどは一定時間で腐る、などなど、こう要素を列挙するとめちゃシビアなゲームのようでいて、実は親切設計、要素はシビアだけどそれを満たすのが難しくないというバランスがグッドです。 探索時もだいたいは、その場所で最低限探索に必要そうな道具の材料がさりげなく落ちていたりして、このあたりの設計が非常に行き届いていると思います。 食料や水が最初はそこそこシビア(ある程度進めるとそうでもない)、道具の制作も一度に入手できる素材数が限られるので、なかなか集めるのも大変ですが、素材は時間が経つと全て復活しますから事実上は無限、ゆるゆると進めれば困ることはありません。 ただ、素材の存在する場所が限られるため、船で行き来してちょっとずつ集めてくるのがとても大変です。拠点を作る材料だけでも、そこそこの規模の拠点を作ろうと思うと、集めるだけですごく時間がかかります。 個人的にはそういう面倒くさいゲームはあまり好きではないので投げ出しやすいのですが、このゲームに限っては、なんだかそれが苦にならない魅力を持っています。 手持ちの道具がどんどん進歩していきますが、鉄や銅などはなかなか必要充分な数が集まりません。道具の修理にもその素材を使うので常に余剰が必要で、なかなか全道具を最新素材でそろえるのが難しく、結構終盤になっても木や石の道具の出番があったりと、進めても原始的な道具が不要にならないところもよく出来てるなと思います。 マイナス点を言えば、素材集めや道具をそろえるのが大変でなかなか探索が進まないので時間がかかりますが、言い換えるとそこでプレイ時間を引き延ばしているような印象もあり、実際のゲームのストーリーとしては、かなり密度は薄いと思います。 たとえば、新しい島に行こうと思ったとき「あ、この道具が要るな」「あ、材料ないじゃん」「まず素材集めに別の島に行かなくちゃ」などとなり、現実に一日二時間ぐらいのプレイで二日ぐらい準備に費やされて、肝心の島に早く行きたいのに行けないジレンマ、なんてことが普通にあります。まあ、このあたりはSubnoticaなどにも言えることなので欠点と言えるかどうかは、プレイする人がどう思うかによりますね。こういうのが苦にならない人にはお勧めだと思います。 それと、この手のゲームの楽しみである拠点の建築に関しては、残念ながらそれほど自由度はなく、パーツのバリエーションも多くはありません。先述のように素材集めも大変なので、あまり拠点建築ゲーにはならないかな、という感じです。このあたりがとても残念で続編が出るなら建築を徹底強化して欲しいですね。 あと、最後まで素材集めは自力です。この手のゲームはたいてい進むにつれて自動化などで素材集めや制作の苦労が軽減されますが、そういうのは一切ありません。せいぜい丸太積むキャリーの容量が大きくなるとかそのレベルです。自動化好きだとフラストレーション溜まるかも。 気になる点を言えば、要所要所で3回ほど重要な戦闘がある点でしょうか。ほぼ戦闘なしでも進むゲームなのでプレイヤーの戦闘技能が上がらないのにいきなりボス戦があるのが結構キツいです(まあそんなに強くないですが)。中ボス二匹はスキップしても話が進められると思うので、実質必須戦闘はラストのボスだけだと思います。 あと、初めてプレイする人への注意としては、説明がないので最初のうちは分からないと思いますが、死ぬとライフの上限値が減ります。それをリセットするのが各地に落ちてる「生命の水」ですが、これの数は有限なのでホイホイ使わず、できるだけ死んだらロードしなおしたほうがいいです(なのでこまめなセーブも欠かせません)。私は最初、生命の水も素材同様に時間が経ったら復活するものだと思い込んでいて、気楽に使って後で痛い目を見ました。それと最初に任意で二つ(だったか?)持ち物が選べますが、耐久度がそのうちゼロになって初期では修理できなくなるので、何を選んでもそれほど変わりはないです。個人的には運べる量が増える革のバック?がお勧めです。
Tedious af.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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