
Please repeatedly "Surveillance" and "Search" to arrive at the truth. You are hereby appointed as the Surveillance Officer for Facility Surveillance Operations. Your continued employment will be determined based on your performance and health condition.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
You are hereby appointed as the Surveillance Officer for Facility Surveillance Operations. During a five-day probationary period, your work performance will be evaluated. Your continued employment will be determined based on your performance and health condition.
Please repeatedly "Surveillance" and "Search" to arrive at the truth.

1. Evolve
It undergoes three changes. Early reporting increases rewards.
Changes: objects appear, vanish, and move. Prolonged neglect causes camera failure.
2. Unknown
Clear anomaly appears / Camera placement and footage differ, etc.
Answer questions from On-Site Staff appropriately.
You can view information about anomalies and operations by searching by ID or two distinct words.

- Each tasks lasts about 12 minutes.
- There are about 60 anomalies in each facility.
- There are 20 endings.
You can play the old version by following these steps.
1. Select "Surveillance Work" from your Steam library.
2. Click the gear icon in the top right and select "Properties" at the bottom.
3. Select the "Beta" tab and select "Legacy - 旧バージョン" from the drop-down list in the top right.
"Surveillance Work -Taboo-" may be uploaded or streamed by individuals and organizations without prior approval.
However, please adhere to the following guidelines:
- Include the game's name in your video title.
- We kindly request that you include a link to the Steam page in your video description.
- Monetization is permitted only if you use the monetization features provided by video-sharing platforms, such as the YouTube Partner Program.
- Developer Maki Toguro assumes no responsibility for any damages arising from the posting or streaming of game videos.
- Do not use any part of the in-game ending sequence in your live streams or as video thumbnails.
- Please refrain from uploading videos that consist solely of the in-game ending sequence, whether in its original form or simply spliced together.
* The term "ending sequence" refers to any section labeled as "Ending" or "???" in the upper left corner of the screen.
* There is absolutely no issue with showing the ending sequence during live streams or gameplay commentary when progressing through or completing "Surveillance Work -Taboo-."
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
結論 監視カメラ間違い探しが好きな人、または初心者の人 おすすめします。禁忌Verが尚更良い。 段階的に変化する異変・カメラの位置が変化する異変で、異変が溜まったら・間違った回答でゲームオーバーはありません。 全ての結末にエンディングが用意されています。 また、監視カメラパートの他に検索パートが存在していて、それらを回収し結び付いて行った時の快感が溜まりません。 本当に超大型アップデートで驚いています。 36%OFFで499円の時に購入させて頂きましたが、定価以上の価値はあると自分は感じます。
It is genuinely a crime that this game is not getting more attention. In a world where Observation Duty Games are flood the market, Surveillance Work stands out as one of the better ones. This comes mostly due to the story mode. While other games have a story, its normally bare bones. In Surveillance Work, you make choices thru Surveillance Work similar to that of Papers, Please, allocating money you earn from reporting anomolies to Food and Housing, as well any luxury extras. How well you do during the nights, what you buy, and any choices you make during the process (such as ignore obvious anomolies) contributes to obtaining 1 of 32 endings. As for the actual gameplay, they did a lot of things right. Clicking on objects in the enviroment will highlight them, while holding on them will report it. I really like this method as the first time playing levels you can highlight items to help you see exactly what items you should be paying attention to, along with helping count items like on books on shelves. Another thing I like is that failing a level does not mean you cannot continue the story. It simply means you failed that night, and will likely contribute to the ending. The only real negative I have is the English Translation. While its still readable and understandable for the most part, there are some portions that are not translated at all. This includes some report menus when trying to report Suspecious. Overall, Surveillance Work is an excellent game that manages to stand out in the genre, and should really get more attention then it has.
以前から面白いゲームだったけど、先日の大型アップデートにてゲーム性がガラッと変わった ステージも一新されて、発見も容易になる工夫がされて、いきなり終了したりしなくなった代わりに発見が遅れるとカメラが壊されるので経費として給料から天引きされる仕組み ストーリーを完全に理解するにはは開放したエンディングに応じて開示される文書などを使ったちょっとした謎解きが必要 世界観はPapers pleaseのような感じ 面白いんだけど不満を上げるとしたら、無意味なジャンプスケアが多すぎること(別に怖くはないので慣れます) 私は一人で黙々とやっていますが、discordとかで数人でやったほうが楽しいかも(難易度も大幅に下がりますし)
I am really enjoying this game so far. Its very similar to Observation Duty but with a better story. I also think the reporting mechanic is a little better, I like being able to highlight and click on what I am reporting as well as having the reporting menu. I would definitely recommend reading though the in game manual before starting to play as, due to some translation errors, it isn't quite clear what you need to be reporting anomalies as. When I started playing I just jumped right in and was confused by Plank, Present and Collector. Plank is when existing things change/open or swap places with an existing item, Present is when something is added or swapped out with something new and then there is Collector which is when things start to disappear. The only complaint I have beside the translation is that I feel that "Footage displayed on a TV or monitor suddenly starting to play or changing" should be in the same category as "The contents of a painting or photo is replaced with a new image"
一撃でゲームオーバーになるヤツ、出現場所を報告する欄がバグなのか仕様なのかわからないですが文字化けしてなに書いてあるかわからない上にランダムって難易高すぎない?w それ以外はとても楽しんで遊んでます。
動画実況を見て面白そうと思い、購入しました。 段階的に異変がわかりやすく変化する上に、見逃してカメラを破壊されても タイトルから異変一覧画面で何が起きてたか確認することができるのでモヤモヤがなく快適でした。 大胆に広範囲が変わっていても意外とわからないものなんですね。 アンノウンの異常も慣れてくるとフフッというちょっとした笑いに昇華されて個人的に好きです。 もし次回作があればぜひやってみたいです。
定点視点でのアハ体験的な間違い探しをして、成果によって資料をアンロックし謎を解いていくゲーム。 間違い探し→最初は難しいが複数回プレイしていくうちにステージを覚えていける。理不尽な変化はない印象。 一部ジャンプスケア的なイベントもあるがパターンが決まっているので慣れる。ホラー絶対無理!という方以外は大丈夫だと思う。 謎解き→ここが予想以上に楽しくてハマってしまった。第○境界的な謎解きARGが好きな方にお勧めしたい。 間違い探しフェーズの特定のエンディングを見ると資料が解放され、さまざまな資料から拾った特定のキーワードで検索するとさらに資料がアンロックされる。 監視業務の背景や不穏なストーリーがどんどん明らかにされていき謎解き好きにはたまらなかった。 難易度は高めだがゲーム内ヒントやsteamコミュニティで作者さんが提供しているヒントを駆使できる。 自分の頭脳を駆使して知られざる真実にたどり着きたい人はぜひプレイしてみてほしい。
配信にて全エンド回収できました! 三段階に分かれているため間違い探しパートは遊びやすくみんなでわいわいできてとても楽しかったです 検索パートはほんっとうに難しく一人ではクリアできなかったと思います ですが、作り込みがすごくああいった謎解きがあるゲームは希少なのでとても楽しめました 間違い探しパートだけでも十分楽しい作品なのでおすすめです!
間違い探しゲームです。おもしろいです。 変化があったことを教えてくれようとする仕様も優しいと思います。例えば物が消えたことに気づけなくても、時間経過でさらに物が消えるのであれ?と思うことができます。 なにより豊富なエンディングを集めるうちに世界観がぼんやり見えてくるところがとても楽しいです。 エンディング回収(実績回収)をするなら、リザルト画面のスクショを撮影しておくと個人的には楽でした。全回収はできませんでしたが、ある程度は回収できます。 もう少しヒントがあるといいなとも思います(自分が見落としているだけかもしれませんが)。 スクショを見比べて分岐考察しながら進めるのも達成感はあります。 4/6 追記 エンディングが多いので回収しようと思うプレイヤーもいると思いますが、分岐の条件がゲーム中に匂わされているのは[spoiler] 【怪物】[/spoiler]ぐらいだと思います。あとは自力です。 ニュース内容に関わるエンドもありますが記事に分岐条件は示唆されていません。 なので手探りで探していくわけですが、最初は業務実績5を目指しながら思うがままにプレイすればいいと思います。 [spoiler] 自分は新しいエンドが見つからなくなった時、実績のイラストや名から推測すればいいのでは?と考えました。 たとえばアプデで追加された新エンドは実績名から【代償】エンドに関係があるのだろうなというのは、このエンディングを取得したことがあればなんとなく予想できます。 また、ある程度プレイされたかたは【代償】エンドの条件が選択肢1を◯にしたときに起きるというのは気づけると思います。 それに加えて所持金がマイナスという条件があると自分は考えたので、新エンドを出すには『選択肢1が◯かつ所持金がマイナスである』に、さらに追加でなにかがあると予想しました。 結果としてそれはあっていました。なのでエンディングの探し方としては実績を参考にするのはアリだと思います。 ただ、例として出した新エンドに追加する条件は『リサイズの未報告が一定数以上』と見受けられます。 ここから先は個人的な意見です。 この分岐条件はなぜ?という印象があります。 エンディングの内容にリサイズがかかわっていない。ので違和感を覚える。 新エンドの追加されたタイミングに、リサイズの追加もあったから、というのはもちろんわかります。 既存の分岐条件に影響を与えないということも重要だったでしょうし、それは大変な作業だったと思います。 また、文字化けや⬜︎で表現されている部分は、違和感やミスなどが多ければ読むことができるという噂をたびたび耳にしますので、そういった声に応えるために、【代償】エンドの文字化け部分が読めたとも捉えられる【大小】エンドを用意したのではないかと、作者の心遣いのようにも感じます。(限りなく誤報告を増やしたプレイしたことのあるじぶんは読めたことはない。もしかしたら本当にそういうルートもあるのかもしれませんが) ただ、主人公に関することは火(タバコ)がかかわる、異常に関する説明は未報告やカメラ破壊が関わるなど、分岐条件にはある程度一貫性を確認しています。 エンディング条件が開示されていなくても、一貫性があったからこそ、気づくことができ、ひらめくことができ、コツコツ楽しむことができるゲームとして完成されていたのではないでしょうか。 そのため新エンド【大小】の分岐条件がエンディングの内容に何ら関わりのないリサイズ未報告が条件というのはなんでやねんと思いました。(繰り返しますが、どうしてもそうせざるを得なかった可能性は理解しております) もう一点なんでやねんと思うのはリサイズに関わる某実績です。 この実績は作者がゲーム実況動画に影響を受けて追加されたらしいです。作者からの言及があったわけではないですが、その動画に実績名まんまのやりとりがあるそうなので、そうなのでしょう。 先に述べたように実績の名称、イラストはこのゲームでエンディングのヒントとしての側面もあります。また世界観の考察にも役立ちます。でもこの実績だけは除外して考えなければなりません。 [/spoiler] など、私個人で感じた点もありますが、完成度が高く楽しいゲームです。 みんなでプレイするのもおもしろいです。ひとりで黙々とやりこむのも達成感があります。おすすめできるゲームです。アプデも定期的に実施されます。 作者のエンディング分岐条件をあっさり開示しない姿勢も好きです。なかなかクリアできないってすごく楽しいと思います。 この作者が新しいゲームを作ったら買うと思います。
間違い探しゲーを購入したのはこれが初。初めて遊んだが非常に面白い。たまに大きめの音でびっくりしますが。 間違いのパターンもかなり豊富らしく暫くはこれ1本で遊べそうなので購入してよかったと思っています。なお、デフォルト難易度でもまぁまぁ難しいので普通に死にます。初めてやる人は「初期配置固定」でやるのがいいかと思いました。 SCP感のある雰囲気が漂っているため、それ関連の仕事に就いている気分も味わえます(Dクラス側ですが)。 そういうのが好きな人はやってみてはどうでしょうか。 なお、自分の環境のせいなのかは不明ですが、ディスプレイの解像度「2560*1440」ではゲーム開始時に画面の文字表示位置がおかしくなりました。そのため「1920*1080」に変更し遊んでいます。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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