
SurrounDead is an open world survival game. Taking place in a world ravaged by an apocalyptic catastrophe. The dead reign free and will stop at nothing to kill you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
5 years have passed since civilization fought against the virus, but nothing has changed. The world lays in pieces, with no one to lead us to a brighter future fighting back against the zombies, people have fallen back to a dark life style.
With few remnants of civilization left, you are left to your own devices to survive in an unforgiving landscape.
Open World Zombie Survival Game for many to explore and survive.
Travel through a devastated post apocalyptic landscape.
Fight zombies, human survivors and more.
Vehicles that you need to manage and maintain. Also to use as portable storage.
Find many different firearms, melee weapons, clothing and different types of equipment.
Trade with survivors in trader hideouts or safe zones to get that one piece of equipment you need.
Barricade buildings or find your self somewhere in the wilderness to escape to.
Weather and day/night cycles, be careful.
From doing current activities, improve your ability to do them and unlock new abilities in the skill tree.
Ability to customise the game's difficulty and mechanics.

Online multiplayer survival with player run servers.
Quest and bounty system.
Story system linking into the quests. Find out more about The Valley.
Vehicle customisation.
Farming system.
More maps and traversal system.
And more. Stay Tuned.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 187 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 187 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
been waiting years and still no controller support
dayz lite edition, juegazo
Its 2026 and they still f games like this so badly... such a simple concept ruined by idi0tic choices... you start with a knife... the melee combat is utter dog sh.t you kill a zombie who can completely own you... he has no loot on him you enter building you try to loot and zombies keep coming in to bother you you loot stuff in the building and JACK SHT items no gun no proper weapons NOTHING!!! you die because this game gives you NOTHING!!!! wtf is this crap.... why not have the player start with a pistol and small amount of bullets like most good zombie survival games do... this game sucks save your money!! EDIT: the map is another huge issue... its fing useless my lord JUST GIVE THE PLAYER A PROPER FING MAP FFS!!! why are we still subjecting players to useless dog sh.t maps HOW DUMB CAN YOU BE!!!
a very good game i dont think there is animal in this game but very goooooooooooooooood.
Вполне нормальная игруля от 3го лица про выживание в зомбе мире. Немного об спорных моментах и минусах.. - обновление локаций. У игры есть спорная тема.. Локация частично обновляются при пере заходе. разраб как будто не докрутил "долгую память" для локаций и имеющееся слетает тупо от пере захода в мир. -квесты. а они ломаются об тему выше.. вышли из игры даже сохранившись? все.. квест давай до свидания. -Машины.. тут я хз. но пока я ходил ногами, машин было ровно ноль.. даже с использованием карты их спавна. Но как только я нашел какой-то битый маршрутка (вах).. мне началось попадаться другой транспорт. - строение машин. С одной стороны хорошо что машина состоит из тупо двигателя и бензобака.. с другой как то слишком тупо.. ибо мне кажется тут бы зашел прикол машин из проекта зомбойд. поиск донорских частей и тп. -стройка. а тут свои странности.. к примеру некоторые вещи мы не умеем крафтить.. то есть настенную лампу мы умеем делать.. а такую же но в потолок ноуп, как и тупо обычную на проводе, только находить в мире. или странный мув что некоторые элементы не помешал бы зацеп за сокеты.. к примеру отдельная любовь, это ставить правильно двери в проемы что бы смотря на открытую дверь у тебя не текла кровь из глаз. или заборы -электричество. эмм с одной стороны просто и красиво.. с другой спорная тема.. из за того что генератор тут по сути просто создает сферу вокруг себя, в радиусе которой все и работает.. ибо просто и плохо.. ибо вот я нашел бункер и поставил в него большой генератор в первой комнате.. и так выходит что все комнаты кроме нижних запитаны на все 100% покрытия. И все! заводи еще доп генераторы если в жилой комнате (что та самая нижняя) ты хочешь потолочный свет, а не от походных ламп, ибо туда радиус большого генератора не достает(даже если его поставить в центральную комнату по центру).. -свет. все источники для базы.. дают отвратительный белый "офисный" свет. нет ламп теплого спектра, нет свечей и тп. а какой блин уют у "рабочего" света? -элементы стройки.. А тут странность в том что некоторые декор, есть только у разраба. Оружейные витрины? Стойка регистрации? Настенное крепление для топора? да на хрен. Короче декора не хватает. ибо есть тока сломаные стойки. норм нам не дали и тп -кровавая ночь. ваше полная шляпа. отличий от обычной ночи не заметил. понять о ней можно только если не проморгал плашку о начале или конце события.. она даже не как визуально не показана, ни цветом неба ни освещением мира. -читабельность.. а ее тупо нету.. вот в локации А есть объект в виде набора ящиков и стремянки.. он у нас лутабельный.. А вот в локации Б тоже самое уже декор. -снаряга. тут для меня спорным стало пару вещей.. первая это последовательность контейнеров.. отчего порой ты борешься с тем где находится нужная снаряга и ее контейнеры.. вторым.. было бы неплохо привязывать некоторый лут к определенным контейнерам.. то есть вот у меря разгрузка.. она буквально на первом месте в списке.. но вот прикол всякие обоймы при перезарядке пытаются свалить куда угодно подальше.. в какой нить пустой слот на ботинках.. и круто вынимать обойму из самого низа.. а еще круче обнаружить что игра ваше выкинула обойму ибо она решила что под нее не было места. -упавшие предметы. а удачи тебе найти некоторые предметы на земле типа той же обоймы. никакой подсветки. -одежда. некоторая часть одежды ваше хз зачем.. как будто ради прикола. ибо внешкой тока отличается броня солдата или местных глав гадов..
THE BEST SURVILVE GAME I PLAYED
no es goty por que todavia no esta terminado, en los 20 años que llevo jugando muy pocos juegos se sienten con ese algo que los hace unicos... entras a los bunkers por ejemplo y sentis que le falta esa historia de trasfondo, esta lo fisico pero la falta la esencia, otro ejemplo, el laboratorio en el bunker, ahi falta hojas de archuvos que cuenten la historia, que vayan diciendo lo que paso, los coyote que sean la resistencia malvada detras de todo esto, no pudieron contener el virus y paso lo que paso, cuando este terminado este juego gana el goty
[GOT ON SALE] This game reminds me a lot of 7 Days to Die Alpha days where there was minimal traders, quests, and perks with a solid game play loop of killing zombies and surviving. Being that its a solo developer, and 7 Days took over 10 years to hit 1.0, I don't have my hopes up that 1.0 will be anytime soon. However what is here is good and I am very interested to see how far this passion project goes.
Skip. just a wannabe Project Zomboid clone that doesn't understand what made Project Zomboid good. For example, This game has a similar melee system to Project Zomboid where you have to engage a "combat mode" using right click. It worked for PZ because of the camera angle, but also because the zombies acted like zombies. You could engage one fairly easily because you would hit it, stun it, and knock it down. The difficulty only increased with more zombies. Suddenly, the hit, stun lock, and knock down wasn't going to work. Maybe you have to just run or circle them around. You have options. In this game, zombies walk up fairly quickly, and your hits rarely stun the zombie to get any sort of stun lock in. They can just recover quickly and hit you before your animation resets. They don't feel like zombies. Every fight feels like your last and not in a good way. Any movement pointless because you are engaged in "combat mode" which slows your movement. You have to let go of right click and turn around which, mind you, the zombies is still getting fast repeated hits in. The increase in difficulty is just a slider of "zombie takes less damage, You take more damage". This game is full of these moments where you can tell they wanted to add a Project Zomboid mechanic without realizing what made it work in PZ.
es como red dead redemption 2 pero nada que ver
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Sackboy™: A Big Adventure | $5.3M | 4.4K | 84% | $59.99 |
| Soundpad | $5.3M | 102.9K | 96% | $4.99 |
| Mad Games Tycoon 2 | $5.3M | 7.7K | 94% | $24.99 |
| Reign Of Kings | $5.3M | 14.8K | 57% | $9.99 |
| The Life and Suffering of Sir Brante | $5.3M | 10.7K | 89% | $19.99 |
| Master of Orion | $5.3M | 8.2K | 77% | $24.99 |
Related
| DeadPoly | $1.1M | 6.1K | 78% | $9.99 |
| Valheim | $54.1M | 538.3K | 94% | $9.99 |
| DUCKSIDE | $1.5M | 3.1K | 72% | $14.99 |
| IfSunSets | $1M | 2.3K | 75% | $19.99 |
| Novus Inceptio | $986.6K | 1.3K | 52% | $19.99 |
| State of Decay | — | 17.5K | 85% | — |