
SUPERHOT is the smash-hit FPS where time moves only when you move. No regenerating health bars. No conveniently placed ammo drops. It's you, alone, outnumbered and outgunned. Snatch weapons from fallen enemies to shoot, slice and dodge through a truly cinematic hurricane of slow-motion bullets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 608 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 604 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
只有玩家行动,时间才会流动。迎面飞来的子弹悬在半空,敌人的动作随着脚步缓慢推进,每一次移动、转身、开枪和投掷都成了需要提前计算的选择。它既有射击游戏的爽快,又带着回合制解谜般的思考,确实创造出了一种不常见的游戏体验。 但这套机制带来的新鲜感,并没有随着流程继续生长。熟悉规则之后,原本紧张的临场判断很快就能归纳为固定的处理方式,关卡也大多只有较为明确的解法。游戏后续虽然加入了几个新武器,却没有继续拓展时间机制,也缺少能够迫使玩家改变思路的新规则。看似开放的战斗场景,实际留给玩家自由发挥的空间并不多。 偏短的流程进一步放大了这种意犹未尽。它还没来得及把一个出色的创意发展成更丰富、更有层次的系统,玩家便已经抵达结尾;而偏低的难度,也让掌握机制后的过程少了进一步钻研和突破的动力。 《SUPERHOT》无疑提供了一次新鲜而独特的体验,只是这份创意更像一场精彩的概念展示。
leute dieses game hat meine jungfräulichkeit EINGENOMMEN. digga ich spiel dieses gaem so um 10 uhr nachts nh da kommt so ein roter törke hinter mir junge ich schrei so laut mein nachbar kommt und vergewaltigt mich und gibt mir gelb fieber und ace gleichzeitig (ragequit)
cereza oyunlar serisinde bugun
Добрейшего времени суток! Сегодня хотел бы захвалить эту игру целиком и полностью) Запуская данный тайтл, я ожидал от него просто необычного шутера на пару часов... Я никогда так не ошибался... В этом тайтле мне понравилось буквально всё, от повествования и необычной подачи до очень интересной и самобытной шутерной механики. 1. Геймплей: он представляет собой систему уровней, связанный между собой нитью повествования. На этих уровнях нам предстоит зачищать помещения от противников в некоторой виртуальной симуляции, цимес заключается в том, как эта, казалась бы, простая задумка реализована. Каждый раз, когда мы останавливаемся, время замедляется почти до нуля, но как только мы двигаемся, стреляем или выполняем какое-либо действие, ход времени восстанавливается до следующей остановки. И это просто аxyuteльно! На фоне классических шутеров, будь то колда или дум, эта игра ощущается как глоток свежего воздуха! Это очень тяжело объяснить своими словами, это нужно просто ощутить) 2. Графика: тут мы видим всю "индюшность" данной игры. Не стоит ждать какой-то сверхреалистичной картинки, отражений и подобного визуального нагромождения, тут этого и не нужно, есть лишь "схематично изображённая" локация, такое же "схематичное" оружие и противники, которым предстоит обнулять лица. Не могу сказать ничего плохого про графику, но и дифирамб воспевать я смысла не вижу, чего не скажешь о сюжете и его подаче!\ 3. Сюжет: его описывать я смысла особо не вижу, так как игру я прошёл за полтора часа и сказать пару слов про него будет значить проспойлерить добрую половину игры. Он достаточно интересный, пожалуй на этом я ограничусь в его описании. Но вот способ его повествования! Вот это вещь! Весь сюжет передаётся через компьютерную игру, установленную на компьютере нашего ГГ и через письма в этом же компьютере и это очень необычно и самобытно, особенно в те моменты когда игра нещадно, бесцеремонно ломает вдребезги четвёртую стену и ты уже не понимаешь, адресованы эти письма главному герою... Или тебе самому... В моменте это может показаться безумно жутким, и, чёрт возьми, так оно и есть! Но в конце концов ты просто находишься в невероятном восторге от задумки разработчика. Такого мощного всплеска эмоций у меня не было давно в играх. За это разрабу, как говорится, выражаю мощный респект и ставлю лосяру! Ну и конечно не могу не отметить то, что игра стоит чуть дороже кириешек и запускается даже на умном пылесосе. Подытожив всё вышесказанное, могу сказать лишь одно: вы должны в это поиграть! Тайтл никого не оставит равнодушным. Я искренне надеюсь, что вы испытаете те же эмоции при прохождении, которые испытал я! Оценка игры: 9/10. Спасибо за внимание! Всем мира!
It is the most innovative shooter I have ever played. Play it today
Ya abi ben bunun vr versiyonu izlemiştim bi yayıncıdan baya iyidi o bilgiyle millete öneriyomda bi girdim yrrak gibiymiş bu aq vr ile alakası yok internette çakması var o bile daha eğlenceli belki 2. Oyun daha iyidir bilmiyorum bakarız.
[h1] Привет, [ИМЯ_ДРУГА]. Обязательно зацени SUPERHOT.exe. В такое я ещё ни-разу не играл. [/h1] Superhot - это тот самый случай, когда захотел просто сыграть в с виду обычную игру, а в итоге это (как сейчас модно) оказалась очередная мета матрица с разломами четвёртой стены. Но обо всем по порядку... ГЕЙМПЛЕЙ. Самое главное достоинство этой игры. По сути, игра ничем не отличается от других подобный шутеров вроде Hotline Maiami, но есть одно НО...время внутри игры движется вместе с движением игрока. Уберёте руки от клавиатуры - враг зависнет. Это тот случай, когда одна простая фича тащит всю игру. Вместо того что бы тупо палить по врагам, вам нужно грамотна продумывать каждый шаг, каждый выстрел, каждый бросок предметом или катаной во врага. В этом плане Superhot уникальна. ГРАФИКА И АТМОСФЕРА. Графика абсолютно всегда влияет на атмосферу в любой игре. Минимализм графики в Superhot с её красными, безликими чуваками и белыми объектами лишь подливает масло в огонь к лиминальности здешних уровней. Это отлично передаёт чувство того, что перед тобой не реальный мир, а компьютерная матрица. Саунд-дизайн с жутким эмбиентом в ту же копилку. СЮЖЕТ Игра, как это сейчас модно, заигрывает с метаповествованием и ломанием 4-ой стены, однако делает это довольно интересно. Подробности раскрывать не буду, играйте :) Ит4к, chto мы име3м в итог3 010101010101010011010100101100110101001010101010011001010101010101001 SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT
мне сказали не запускать, так что я больше не буду
"SUPERHOT is the most innovative shooter I've played in years!" (no really though)
The most innovative shooter I've played in years.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese* +3 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV | $24.1M | 15.8K | 63% | $59.99 |
| Stronghold Crusader 2 | $24M | 18K | 72% | $39.99 |
| Call of Duty: World at War | $24.1M | 53K | 92% | $19.99 |
| Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr | $24.1M | 22.2K | 76% | $49.99 |
| Potion Craft: Alchemist Simulator | $24.2M | 44.2K | 93% | $19.99 |
| Dwarf Fortress | $23.9M | 31.3K | 95% | $29.99 |
Related
| SUPERHOT VR | $5.1M | 9.6K | 82% | $24.99 |
| SUPERHOT | — | 424 | 80% | $7.49 |
| DOOM Eternal | $77.6M | 216K | 91% | $29.99 |
| Trepang2 | $10.3M | 18.9K | 93% | $29.99 |
| SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE | $5.6M | 12.7K | 84% | $24.99 |
| Prodeus | $4M | 8.2K | 92% | $24.99 |