
SUPERHOT is the smash-hit FPS where time moves only when you move. No regenerating health bars. No conveniently placed ammo drops. It's you, alone, outnumbered and outgunned. Snatch weapons from fallen enemies to shoot, slice and dodge through a truly cinematic hurricane of slow-motion bullets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 623 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 619 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Йооооо. ГААААЙЗЗЗ... ТОЛЬКО ЧТО ПОЛНОСТЬЮ ДОПРОШЁЛ ТАКУЮ ЗАМЕЧАТЕЛЬНУЮ ИГРУ КАК "SUPERHOT", ещё и на ВСЕ АЧИВКИ, и мне ЕСТЬ О ЧЁМ РАССКАЗАТЬ >=] МОЙ БЭКГРАУНД: Сразу скажу, что я ЛЮТЫЙ ХЭЙТЕР ЛЮБОГО ШУТЕРА, и я В ЦЕЛОМ, ВАОБЩЕ НЕ ВОСПРИНИМАЮ ЭТОТ ЖАНР СРЕДИ ИГР. Мне этот жанр не нравится за то, что КАК ПРАВИЛО, там СЛИШКОМ ВАЖЕН АИМ, нету НИЧЕГО КРОМЕ НЕГО, в плане геймплея, и цена ошибки НЕОПРАВДАННО ВЫСОКАЯ, от чего ты, будучи новичком - ООООЧЕНЬ СЛОЖНО СМОЖЕШЬ НОРМАЛЬНО ВОЙТИ В ЛЮБОЙ ШУТЕР 💀. Но ЭТОЙ ИГРЕ - удалось СЛОМАТЬ МОИ ПРЕДУБЕЖДЕНИЯ, и эта игра стала НЕ ПРОСТО ПЕРВЫМ ШУТЕРОМ КОТОРЫЙ МНЕ ПОНРАВИЛСЯ, но и игрой, которую я считаю ОДНОЙ ИЗ ЛУЧШИХ ИГР, в которую РЕАЛЬНО СТОИТ СЫГРАТЬ, и которую я добавил в список своих любимок, и даже мне захотелось прикупить себе мерча по этой игре :)👍. Ну а ЧЕМ ЭТА ИГРА НАСТОЛЬКО КРУТА, ЧТО МЫ ТУТ ДЕЛАЕМ, и почему она представляет ГЕЙМПЛЕЙНУЮ ЦЕННОСТЬ, вы узнаете в этом обзоре >=] : ВКРАЦИИ ОБ ИГРЕ: Основной прикол этой игры заключается в том, что нашему персонажу надо проходить ряд уровней (которых не шибко много. Буквально в райное 30ти, каждый из которых проходится не больше пары минут), в каждом из которых, нам надо убить ВСЕХ ВРАГОВ, и при этом НЕ УМЕРЕТЬ. Основной геймплей, схож с другими шутерами, ибо мы так же ПРОСТО СТРЕЛЯЕМ, С РАЗНОГО ОРУЖИЯ, ПАРАЛЕЛЬНО УВОРАЧИВАЯСЬ ОТ ВРАГОВ. Но всё делает НАСНОГО ИНТЕРЕСНЕЕ ТО, что при НАШЕЙ ОСТАНОВКЕ - и ВСЁ ВРЕМЯ ВОКРУГ НАС ТОЖЕ ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ, что добавляет НИФИГОВЫЙ ИНТЕРЕС ПРИ ИГРЕ, ибо механика ощущается НЕРЕАЛЬНО КРУТО, ибо позволяет играть В ЛЮБОМ УДОБНОМ ДЛЯ СЕБЯ ТЕМПЕ, и к тому же, эта механика ИМЕЕТ БАЛАНС, и о у вас будет НЕ БЕСКОНЕЧНОЕ ВРЕМЯ НА ПОДУМАТЬ, ибо врем замедляется НЕ ПОЛНОСТЬЮ ПОЧЕМУ ЭТО КРУТО, и играется ДИКО ИНТЕРЕСНО?: Потому что КРОМЕ ОДНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ, которая проходится часов за пять. В этой игре есть так же КУЧУ ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫХ АЧИВОК, и ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО КОНТЕНТА ДЛЯ ПРОХОЖДЕНИЯ, вроде ИСПЫТАНИЙ, и БЕСКОНЕЧНОГО РЕЖИМА >=] ИСПЫТАНИЯ: В игре есть порядка 10ти испытаний, каждое из которых, заставляет вас проходить ТЕ ЖЕ САМЫЕ УРОВНИ, которые вы проходили В ОСНОВНОМ СЮЖЕТЕ, но уже с ОБОСЫМИ ИГРОВЫМИ ИЗМЕНЕНИЯМИ. Какое, то испытание заставляет вас играть ТОЛЬКО РУКАМИ. Какое-то ТОЛЬКО КАТАНОЙ. Какое-то меняет набор правил ТАКИМ ОБРАЗОМ, что вы играете СОВЕРШЕННО ИНАЧЕ. И эти испытания круты тем, что КАЖДОЕ ИЗ НИХ, хоть и вводит МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ в игровые правила прохождения... но эти изменения НАСТОЛЬКО КРУТО СИНЕРГИРУЮТ С ОБЩЕЙ ИГРОВОЙ СИСТЕМОЙ, что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПРЕДОСТАВЛЯЮТ НОВЫЙ ИГРОВОЙ ОПЫТ :D, от чего и проходить ИСПЫТАНИЯ этой игры - это ОТДЕЛЬНОЕ УДОВОЛЬСТВИЕ, и доза годного контента, ещё на яасов 15-20 >=] БЕСКОНЕЧНЫЙ: Режим, на самом-то деле довольно скучный и однообразный =\, от чего мне он не понравился, и я проходил его, чисто чтобы выполнить ачивкк. Но ГЕЙМПЛЕЙНОЙ ЦЕННОСТИ - режим особо не вносит =\. Но всё же, МИНИМАЛЬНЫЙ ИНТЕРЕС, да всё же пресутствует в этом режиме :/ АЧИВКИ: Это ТА ТЕМА, которая мне понравилась в этой игре БОЛЬШЕ ВСЕГО. Лично убеждён, что ПОЛНОСТЬЮ ПОНЯТЬ ИГРУ - можно ЛИШЬ ПРОЙДЯ ИГРУ НА ВСЕ АЧИВКИ >=], ибо они предоставляют игроку РЕАЛЬНО ПРИКОЛЬНЫЕ ШТУКИ :). Например, есть ачивка, которая застовляет игрока пройти ВСЕ ИСПЫТАНИЯ на 100%в, что вынуждает игрока ПОЙТИ ТАК И В ЭТОТ РЕЖИМ, И КАЙФАНУТЬ ОТ ИЗМЕНИВШИХСЯ ИГРОВЫХ УСЛОВИЙ, и НОВЫХ ПОДХОДОВ К ПРОХОЖДЕНИЮ, которые он РАНЕЕ НЕ СТРЕМИЛСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ >=]. Так же, есть испытание, которое заставляет игрока искать СЕКРЕТКИ, которые ищутся НЕ ТАК СЛОЖНО, но которые заставляют взглянуть на игру СОВЕРШЕННО ИНЫМ СПОСОБОМ, и вы КУДА ЧАЩЕ БУДИТЕ ПРЕМЕНЯТЬ ЧАСТЬ МЕХАНИК (вроде ЗАЖАТОГО ПРЫЖКА), которые вы НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛИ ПРИ ОБЫЧНОМ ПРОХОЖДЕНИИ. И ТАК ДАЛЕЕ. ЧУТЬ ЛИ НЕ КАЖДАЯ ИЗ АЧИВОК ЭТОЙ ИГРЫ - заставляет взглянуть на игру ПО ИНОМУ, и заставляет тебя играть ПО ДРУГИМ ПРАВИЛАМ, от чего ты получаешь КАЧЕСТВЕННЫЙ, РАЗНООБРАЗНЫЙ, и КРУТОЙ ИГРОВОЙ ОПЫТ >=] КАРОЧЕ: Если вы любитель ГЕЙМПЛЕЯ - то я НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ ПРОЙТИ ЭТУ ИГРУ. Это НЕ БЫСТРАЯ ПОСТРЕЛУШКА НА ПАРУ ВЕЧЕРОВ, а ПОЛНОЦЕННАЯ, КАЧЕСТВЕННАЯ и КРУТАЯ ИГРА, с ВАРИАТИВНЫМ НАБОРОМ ИНТЕРЕСНЫХ ИСПЫТАНИЙ, на ПОЛНОЦЕННЫЕ 20 - 40 ЧАСОВ ГЕЙМПЛЕЯ :D (При условии, что вы будите проходить игру ПО НАСТОЯЩЕМУ и на ВСЕ АЧИВКИ. Ибо лично убеждён, что БЕЗ ЭТОГО - вы НЕ СМОЖЕТЕ ПРОЧУВСТВОВАТЬ ИГРУ ПОЛНОСТЬЮ •\ ) Моя отценка - УВЕРЕННЫЕ 7/10
super hot
I originally played this like, forever ago on a VR a family member let me play around with. I remember it being really fun because I could physically dodge & weave. Really cool! I expected to be able to do something similar via crouching but couldn't. It felt rather bad not having all that much counterplay to if I make a mistake. It also felt harder to dodge & weave via walking as our head hitbox is quite too big for that, I tried a lot to just barely dodge some bullets but it almost never worked & I just shattered. I only played the main story, but especially near the end it didn't feel difficult or puzzley more just, "Okay, I need to do these inputs approximately, time to do that again & again until I get it right & luck is in my favor. (mostly luck)" I think the game would've been better if it went more in either direction. The vibes & story were fun until they became okay. Never felt bad, but if I played more all the fancy transitions & dialogue would probably be annoying & get in the way more than they already did the first time. The UI was, for me at least, was quite intuitive which is apparently the opposite of what another person experienced. It would be nice to have a display of my current ammo so I don't have to remember them. Although no ammo counter could be neat, I like the idea of having to keep track of how many an enemies shot that gun too, although the gun that spews out a lot of bullets makes this quite ineffective. So I'd just put an ammo counter on that, or make it somehow more comprehensible how many times its shot, like only allowing it to be shot in bursts. Movement's awkward feeling, especially jumping, which also felt quite useless. When moving I felt like I was being jerked around rather then stopping time. I don't like how time continues to progress at a tiny rate even when you're not moving. It doesn't feel too good & it'd be AWESOME vibes wise to know you're basically just instantly switching directions to other people. I would've liked an all or nothing approach, time only goes forwards as 100% when doing certain "big" things, like hitting the keys for movement/jumping. Picking up objects, looking around, etc wouldn't cost any time. I like the idea of watching your normal speed run back, but it feels like they smooth the movements. There's no sudden snap to your next target or whatever. The "SUPER. HOT." also just gets in the way. I wanna be a jittery shooting God to the plebs! Had to search for enemies quite a few of times so it'd be nice to have some way to see them through walls. The Hotswitch seems like a cool idea but it destroys the used weapon so I never used it much, I felt it put me in bad situations more often then not, minus a few times where it was useful, it mostly felt disappointing. It was a neat little experience, although I won't play more. It seems like it'd just become repetitive, I wish the main story ended a tiny bit sooner. Felt like I was waiting for the tutorial to be over the enter game then it just ended, not worth the money as I feel I only just barely had fun.
O jogo se resume em controlar o tempo em quanto anda e atirar em personagem vermelho de vidro. Recomendo muito por ser um jogo curto e tu não precisa ser bom, é só jogar e ser feliz.
10 years late but this game is so fun. Mind Control Delete is the better game imo but this is the one that started it all. Genuinely my favourite FPS series I only wished there was more of it
A wonderful companion to the VR game. Has a big skill curve but I highly recommend it
Unique, must play. Every level is well-thought, the gameplay isn't actually an action fps but it's more like a puzzle, yet it feels like an action puzzle in which you can slow time. Not only the game is nice but it also contains secrets and lore, and it's pulled off in such an unique way that you probably won't see anything like this anywhere. So it's also an exploration game if you will, i consider it myself very immersive
牛逼
ебейшая имба
Кажется, что это шутер, но на самом деле, это паззл.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese* +3 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV | $24.1M | 15.8K | 63% | $59.99 |
| Stronghold Crusader 2 | $24M | 18K | 72% | $39.99 |
| Call of Duty: World at War | $24.1M | 53.1K | 92% | $19.99 |
| Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr | $24.1M | 22.2K | 76% | $49.99 |
| Potion Craft: Alchemist Simulator | $24.2M | 44.2K | 93% | $19.99 |
| Dwarf Fortress | $23.9M | 31.3K | 95% | $29.99 |
Related
| SUPERHOT VR | $5.1M | 9.6K | 82% | $24.99 |
| SUPERHOT | — | 424 | 80% | $7.49 |
| DOOM Eternal | $77.6M | 216.1K | 91% | $29.99 |
| Trepang2 | $10.3M | 18.9K | 93% | $29.99 |
| SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE | $5.6M | 12.7K | 84% | $24.99 |
| Prodeus | $4M | 8.2K | 92% | $24.99 |