
Super Robot Wars is a grid-based tactical combat RPG that brings units and pilots from a variety of anime together to battle their mutual foes. Rise, Unite, and Triumph!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 17 → 0.5/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $35.99−40% | 2.8Kreviews | 83% | — | $4.3M |
| $59.99 | 2.4Kratings | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 893 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A wonderful Robot Game
VXT30 시리즈 즐기고 Y 해본 소감. [스포있음] 초회차 익스퍼트 난이도 설정 기준, 피격추0 목표로 도전했더니 많이 매웠다. 특히 챕터 6구간부터 7구간은 빡셌다. 공략 안 보고 마음대로 하다가 공략 참조했음. 마지막 전투는 원트에 안 됐고, 여러 번 해도 못 깨서 익스퍼트 포기하고 난이도 낮춰서 클리어함. 겟타 무기개조 20까지 올리고 정신기, 능력치 몰아줬음에도 잡몹들이 50기 넘게 나오니 EN, SP고갈로 GG. 마지막 전투 기준으로 잡쫄들 피통이 3만5천 가량 되는데(익스 난이도 기준) 우리 기체들은 열혈, 혼 없이 평타로 칠 경우 5~6천 정도 딜이 들어가서 게임 진행하기 힘들었다. 주력기체들 콤바트라 마징가 윙건담 스프덤 툰드라헤 등 피통 방어 EN은 10이상, 무기는 14정도로 맞췄는데도열혈 혼 없이는 딜이 잘 안 박힘. 에치카 맵병기는 쉴드 특수 능력 때문에 딜이 안 들어가서 당황함. 직감이랑 선견을 매 턴 안 쓰면 회피 자체가 안되고 딜이 너무 아프게 박혀서 당황했음. (대신 노말로 난이도를 낮추면 적 기체 피통은 만오천 정도, 기본 딜 7~8천 이상 쉽게 잘 박힘) 스토리는 늘 그렇듯 적대세력을 다 버무리려서 장황하게 풀어냈음. 중반에 에치카 흑화하는 장면이나, 아니나 선생 광기 어린 장면은 신박했음. 특이점으론 챕터 초중반까지 최근 참전작인 수성의마녀 수성짱의 스토리가 녹아들어가있음. 다만 미오리네가 어시스트로 나오고 작화도 원작과 다르게 순박한 인상이라 2% 아쉬웠음. 게임 플레이에서 Y는 정신기 '철벽'을 가진 파일럿이 중요해졌고, 초회차 기준 돈이 상당히 많이 모자람. 파일럿 기량 육성과, 상점 아이템, 기체개조 모두 돈이 필요해서 돈 나갈 곳이 많았다. 로봇대전을 하다보면 선호하는 기체랑 취향을 필히 탈 수 밖에 없는데, 본인은 슈퍼계보다 리얼계, 특히 성전사랑 오리지날 건담을 좋아하는데 이번 작에서는 소신을 접고 슈퍼계열에 투자를 많이 했다. (회피를 높여도 수치보다 쉽게 터지는 상황이 자주 발생.) 주인공 오리지날 기체 툰드라헤는 닌자 컨셉으로, 이전 참전작 오리지날 기체의 부한 느낌보다 날렵하고 필살기도 간지였다. 연출이 마음에 들었다. (위로 올라타서 칼로 내려찍는 모션) 중후반 이후로는 스토리에서 마크로스 극장판 왈큐레의 음악과, 고질라의 홍진 비중이 늘어감. DLC는 안 해봐서 모르겠지만, 기본 패키지는 그래도 플탐이 꽤 나온다. 그리고 전투 인터페이스는 불편함. 특히 정신기 꺼내 쓸 때가 손이 많이 감. 커맨드 '분석' 같은 경우도 원하는 적 기체에 바로 쓸 수 있으면 좋은데, 천기사 같은 복붙 기체들은 구분이 안 가서 헷갈림. 정리하자면 늘 그렇듯 동료들이 자연스레 모이고, 좋아하는 로봇을 육성하고, 선이 악을 이긴다는 구조. 그나마 너무 유치한 스토리를 고질라가 남극에서 나와서 긴장감을 잡아 주는 부분과, 지구인이 '특이점'으로 분류 되는 설정은 괜찮았다고 본다. '천제' 할배도 마지막까지 소신 껏 살다 가는 장면도 기억에 남는다. 스토리: ★★ (작은 밥공기에 부대찌개를 때려넣음) 난이도: ★~★★★★ (1개는 노말, 4개는 익스기준) 좋아하는 파일럿: 쇼 자마 '원념을 베다' 보는 맛으로... 생각해보니 다이나제논도 비중이 꽤 컸다. 유메랑 오묘기 티키타카도 자주 나온듯. [구매 할까말까 고민하는 분들에게] 전략턴제 게임을 하기 위해 슈로대를 사는건 아닌듯(X) 참전작에 나오는 로봇들을 좋아하면 괜찮음(O) 엄청 재밌다 <- 전혀 아닙니다. 그냥 의무감으로 했습니다. 스토리는 비빔밥이기 때문에 몰라도 상관없습니다. 알아서 버무려집니다. 장황하게 썼지만 늘 비슷한 그 맛입니다. 새로운 유입이 어려운 이유기도 하네요. 만약에 다음 작품이 새로 나온다면 그 때는 기존 세계관이나 틀을 조금이라도 바꿔줬으면 합니다. 추가로 사이바스타 마사키는 초회구매자 한정입니다. 스팀기준 전체 해금이 안됐습니다.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 24 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 897 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
目前玩到的地方相比30还是蛮有挑战和趣味性的,CG多了不少,剧情的cross over部分做的也不错
Great game.
剧情比上代30要好上太多,但UI界面真的是丑出天际,虽然说换了传统引擎但好多画面依旧是30甚至VTX时代的再利用,希望后续系列能把这破UI改一改,同时希望有生之年的OG系列能上PC端
比30强
능력없으면 성의라도 있던가.... 예약한사람들 다 통수치냐?? 진짜 유료 DLC를 이렇게 본작만도 못하게 형편없이 처낼줄은 꿈에도 몰랐다.... 앞으론 절대 예구안한다 더러운 새끼들아
DLC는 마음에 안들지만 재밌게 플레이 하고 있습니다.
好玩,爱玩
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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