
Super Robot Wars is a grid-based tactical combat RPG that brings units and pilots from a variety of anime together to battle their mutual foes. Rise, Unite, and Triumph!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $35.99−40% | 2.8Kreviews | 83% | — | $4.3M |
| $59.99 | 2.4Kratings | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 893 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
你只要还活着就行,ui虽然不如30,作品还是很对我胃口的
「沈黙したと思っていたスーパーロボット大戦シリーズ、続いてくれてありがとう!」の気持ちと、おそらく(おそらく!)大型追加コンテンツに並ぶであろう素敵な追加作品群に期待を込めてギリギリのサムズアップです。 おそらく(おそらく!!)続きありきの作りをしているので、この作品は現状で評価するのは適切ではない、しかし現状だけを見ると微妙な評価になってしまいました。 〇良い所 ・過去一格好良いライディーン ライディーンは個人的にダサいロボットの認識でしたが、裏返りました。戦闘アニメ毎回飛ばさずに見ています。強い。素敵。 ・過去一格好良いウイングゼロ スパロボのウイングゼロなんて飽きたとばかり思っていましたが、戦闘アニメ毎回飛ばさずに見ています。恐れ入りました。 ・シミュレーションゲームとして楽しい難易度 1周ハードでクリアしましたが、ハードでも乱暴な突撃はなかなか出来ない、気の抜けないバランスで良かったです。 ・僅かながらもクリア後要素 クリアしたらクリア特典持ってハイ即2周目!以外の選択肢が生まれたことは良いと思います。やり込みの深いエンドコンテンツではありませんが、ぜひ伸びてほしい所。 〇良くなかった所 ・使い回し要素があまりに多い、キツイ 製作エンジンを変えた、らしい…。4年ぶりの新作。PS4での展開も終了。しかし次々と登場する「PS3第三次スーパーロボット大戦Z」の流用。機体によってはシリーズ通算の使い回し回数が5回を超えており、さすがに狂気を感じる。全然新作をやっている気分になれない。 宇宙世紀ガンダムはサザビー以外すべて使い回し要素。ギュネイ、クェス、エマ等スパロボ的には少し珍しい予備パイロットが味方になってくれますが、過去作でうんざりするほど見てきた機体ばかりで乗せたい機体が無い。Wガンダム系列も、新しくなったゼロは良かったですが、他は…。 [b]「五飛、教えてくれ。俺たちはあと何回同じ戦闘アニメを見ればいい。あと何回、第三次Zの使い回しを見れば良いんだ。ゼロは1人だけ新しくなってしまった」[/b] ・玉石混交な戦闘アニメの質 良いものは本当に良い(紅蓮特式なんかはあと数回使い回してもらってもニッコリできる)ですが、主人公機ですら、「忍技・耀刃舞」とか、カクカクで最初何をやってるのか分からなくて…。前作で処理落ちバグのようなカク付きが酷かったフルアーマー百式も更新無くそのまま。使い回しを誤魔化すためなのか継ぎ足し継ぎ足しをした結果、ストライクフリーダムのフルバーストには、発射までにキラの顔ドアップカットインが3回も入るようになり、トドメ演出も2重になってテンポが悪くとても見辛いものに。 ダイナゼノンリライブとか登場自体は大変嬉しいですが、必殺技以外はダイナゼノンの色変えの使い回し。過去作ランスロットアルビオン→ランスロットアルビオンゼロと同じ手法です。使い回しの為の悪い技術を身に付けている気がする…。 スパロボYの中だけでも、特典参戦の過去主人公機ヴァングレイネクスに勝る戦闘アニメが、いくつあったかな。ダイナマイトタックルを作ったスタッフさんにはタライを落としましょう。肩がデカいよ肩が。 ・DLCにまで使い回し DLC第1弾の参戦「THEビッグオー」は第1期のみだからなのか、武装が足りない。下手に使い回しをしてしまったせいで、現状出来上がっている結果は「第三次スーパーロボット大戦Zの劣化版ビッグオー」です。好きな作品だけに、悲しい。参加しているスーパーロボットの中でも抜群に頭身が高いであろうビッグオーが、過去作から無理な引用をしたせいで、SDモデルの頭身が最も低いあべこべに。隣の新規ブライガーはとても格好良い。悲しい。 ・ストーリーの表現方法 話が面白いかどうかはさて置き、大事な場面転換が基本テキストのやり取りのみか、画面の白反転。アクシズも汎用エフェクトと白反転で消えました。2025年に、これはちょっと。戦闘アニメは増やしているのにそれ以外のムービーが全く無く、没入感に欠ける。 ・UI 明らかにまともなUIデザイナーが居ない。前作では明るい背景に明るい輪郭のフォントを打ち込んだり、今作では3×3項目のウインドウを行単位スクロールにしたり、素人でも分かるミスチョイスをしている。ずらずらと大量縦並びの強化パーツも相変わらず。開発室に「否」を唱えられない空気が漂っているのかと心配になります。ちゃんとした人を雇ってほしい。 総じて、予算の無さが伝わる。ゲームを作る上でお金の掛かりにくい部分(データの流用、シナリオテキストの打ち込み、機能そのままでUI刷新)は頑張っている。無い袖は振れない、それも分かる。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 24 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 897 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I like the silly NINJA girl
算是革新比较大的系列作品了,还可以。
Super Robot Wars Y has for me once again captured the magic that the SRW games aim for. Each character (at least from the base I haven't played through with the DLCs yet) feels like they have a part in the story, and of course the mecha is great.
α以来に久々に遊んだスパロボですが、結構楽しめました。 リガズィになんの恨みがあるんだ……という点を除けば機体のバランスはそれなりに取れています。スーパーロボットが若干強めかな(リアルロボットの皮を被ったスーパーロボットも多め)。なおゲームバランスは新システムの兼ね合いで結構崩壊している。一部機体やパイロットが割と無法なのはいつものスパロボ。 過去作経験者はハード以上、新規の方はノーマル以下なら楽しめるという印象。一週目から隠し機体を狙うとなると事前に情報を仕入れて解放条件をクリアしていかないと難しい感じ。それでも意識せずに手に入る隠し機体もあります。 サムズアップにしているので語りませんが、不満点もあります。 でも良作の部類かと。
机器人大战V虽然很贵,但是贵有贵的道理,玩起来很爽,特别是自己喜欢的高达喊出必杀技的时候,买的普通版升级了终极语音包,好贵,不过谁叫我是机器人大战迷呢,只能含泪买单了,吐槽一下卡普空吃相难看。
垃圾还是SD系列好玩战斗系统更是一坨
ok fine I take it back, its good even though im mad at the 1080p max resolution
this is for a badge.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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