
Super Crush KO is a fast-paced brawler set in a vibrant, near-future city. Zip up your favourite neon jacket and combo your way through swarms of deadly robots to save your kidnapped kitten and, while you’re at it, save humanity from an AI apocalypse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]缺点[/b] • 跳不起来(起跳发生慢)。还是那句话,动作类型游戏,进去按个跳就能大概感受到制作组水平高低了:这游戏的跳,手感像是蓄了个屁把自己崩上天。 • 落不下去(空中普攻挥空硬直大,没有向下闪避,8向飞踢的抬手也挺长)。莫名其妙且没一点用的地面上+普攻不如删了,给一个空中下劈 • 除了闪避基本不存在取消手段,无论是跳还是必杀技都取消不了普攻(也可能是抬手太长了,取消了也感觉不到)。闪避只有一段,横向,且冷却时间不短 • 大招充能太久,虽然能消弹,但是这伤害后面甚至打不死一只精英怪 • 前5%的流程就把技能解锁完了,此后主角性能没有任何成长。之后关卡的新东西就是越来越厚的怪和越来越多的地形陷阱。特别是后者,怪撞上去几乎不掉血,但主角撞上去就是掉大血,断大连,打起来束手束脚,纯添堵 • 4种技能里面3个带位移的,后期战点堆怪+弹幕密+地形陷阱,很容易撞上去掉血,剩下1个地面下砸带打断效果的,发生慢得离谱 • 战斗过程中吃到红心(回血)的停顿pose太断节奏了 • 怪种类少,boss攻击模组都差不多 • 音乐基本等于没有,几个音来回滚 • 十分简单,全成就神作,不追求高分和全连的话基本2小时就能通,流程短短,但重复感满满 [b]优点[/b] • 美术,pastel风格的配色 • 战斗力很高的妹妹 • 猫猫 [b]总结[/b] 这游戏的操作逻辑和战斗特点,有些像(去掉了银河城部分的)墨西哥英雄大混战(Guacamelee),比如“被击飞的敌人会对其它敌人产生连锁碰撞伤害” https://store.steampowered.com/app/275390/Guacamelee_Super_Turbo_Championship_Edition/ 游玩过程中越来越紧锁的眉头,在看到结局的一幕舒展开来。美少女之间没有KO,只有[spoiler]贴贴[/spoiler],这很OK。 所以我推荐💚
明快的女主横版动作游戏,招式很多,打起来手感不错,就是流弹有时太多了,躲起来有点累 主角和绑匪都是女性,唯一的缺点就是猫是公的。如果是两个不打不相识的人成为姐妹一起养一只小母猫该有多完美 另外[h3]这个游戏不穿超短裤和超短裙是违法吗[/h3] 尤其女主身上都披着件外套却穿着超短裤,感觉上下身不在一个季节 总体来说还是推荐的,基本无雷,适合用来放空大脑,让大拇指在手柄上跳跃
Underrated beat'em up. This is a funny and very well crafted game with a superb art style. It even offers the chance of replaying each stage to improve your scores if you are into it.
Great Beat 'Em Up which looks really nice, has decent story about lesbians who wanna cuddle with their cat and starts very good but then turns into hell in the end of the game. In order to get to the end you have to significantly use your brain and prefer specific enemies over the others cause those ones will ruin your entire playthrough. But once you beat the game then You are glad you don't have to play this game again unless you care about leaderboards and wanna get S+ Rank on every level. Which I don't recommend for your own mental health. Thankfully this game isn't ragebait like other games. (We all know them.) I enjoyed the game despite few deaths and ragequits.
Super curshko 以下包含玩法剧透。 这是一个横板的战斗爽KILL THEM ALL打分游戏 核心玩法主要是动作要素,版面规划,打分。 动作要素:本作的动作要素的配置比较诡异,但是并不复杂。 平A四段,最后一段大伤害带击飞。除了上勾拳之外没有延申。 技能消耗1槽,共4槽。主要的技能是八方向带伤害的中程突进。还有一个因为抬手速度和地面限定没啥卵用的群体滞空。 闪避为横向一段闪避,带无敌。可以取消大部分动作。 射击为补正90%的长距离攻击。以冷却回复的形式存在。满弹仓可以压死一个杂鱼而绰绰有余,提供了远距离补刀的可能性,一方面降低了版面规划的难度,一方面加快了游戏节奏【你不需要飞半个图去补刀】 直线的中范围的激光杀招。一般不怎么想得起来用,用作应急破局的补充。 产生的效果: 技能槽补充和射击槽冷却回复非常快,这玩意的存在主要是防止无脑复读,而不是引入一个有压力的资源管理玩法。 杂鱼0韧,大型怪在发招的时候满韧,需要闪避或者拉远。 本作的动作要素可以说是非常的朴素简洁,但是也别有趣味。闪避带无敌和杂鱼零韧保持了动作游戏应有的对反应的判断。但是如果作为主玩法来说就有点太朴素了。 此外,该游戏的动作的速度一般,打起来一板一眼,有充分的时间和余地进行思考。所以并不是高速反应流的游戏。 所以这游戏的核心玩法是围绕打分进行的版面规划。 版面规划 版面规划主要是指即时的根据刷怪决定刷怪路线的玩法。 为了达成版面规划,他做了如下的两件事情: 1.基本上整个游戏都没几块无法穿过的硬板。方便玩家进行穿梭,和4段8向冲遥遥呼应。 2.引入了银河城的各种伤害性地形,作为不适合交战的区域,为玩家的穿梭进行点缀。 常规的玩家需要注意的要素主要是危险源在哪【大怪搓招中】和如何快速切掉高危险的弹幕怪。【近战怪的威胁区域极其有限,但是弹幕怪的威胁区域理论上是全屏】 由于搬运能力较强,怪物撞击有伤害,使得玩家更容易完成聚怪。 打分额外提出了三个要求: 1.不能断连。这要求了玩家对路线的规划。此外,超长程的枪是可以作为连击补点的。这迫使玩家保持进攻性,不能龟缩,此外还有强行推进版面规划玩法的意思。 2.不能过度复读,搭配的系统有能量系统和枪械冷却系统。 3.不能受击,属于是常规的动作要素。但是这游戏本身有刷了一定怪回1血,打过一版回1血的设定,所以容错也不低。 以上要素结合起来,加上动作要素,成为了这个游戏的核心玩法。这个玩法对专注度要求较高,很容易进心流和【这把牛逼了】的状态。 缺点 缺点主要有两点 1.全技能解锁过早,后期解锁的大部分要素是点缀或者添堵的。银河城的各种机关大部分并不是利好玩家,而是给玩家出题。游戏后半程加入的全是这种东西,未免让人胃疼。 此外技能解锁的兴奋点全部完事之后,面对堪称漫长的关卡可能会变成一种折磨。 2.地形对敌伤害过低,使得地形完全成为了一种负面要素,不能提供爽快感。叠加上后期加的要么是新怪要么是地形——总之都是对玩家不利的东西,折磨的感觉更剧烈了。 其他 音乐他妈的只有一首吗,我觉得你要不要考虑来点更刺激的音乐,单曲循环棉花糖对这种游戏合适吗。 好吧,整个游戏都是粉色调的,可能非常合适。而且既然有音乐包,应该是风格极为相近的几首吧。 过场的美漫倒是不错,审美是日式审美,加上分镜的破框,表现力十足。故事的话聊胜于无,起码可以图一乐,兴许最后她们百合了呢? 这么一说这游戏的核心玩法全是老日系act的那套东西,但是变成了横版➕极端的简化了输入➕降低了反应要求➕难度降低……顺应时代也不差吧。
可愛版鬼泣 缺點是角色沒有成長性,作業感偏重
Punchy
可爱的小品动作游戏。动作很流畅,打击感也不错,能玩得行云流水,但关卡和怪都偏少。 靠堆怪和地形限制保证难度的设计思路像极了墨西哥英雄大战2.
Good base game, but definitely needs several more levels since it ends so quick. The ending could've also been fleshed out a little more, a little more text or something.
[i]Beat'em up meets DMC, but with a cute girl protagonist that tries to rescue her cat from a tsundere villan girl. The cat though doesn't give a d*mn.[/i] The gameplay is tight, the music is decent, the visuals are nice. It's a solid [b]8.5/10[/b]. A hidden gem that I cannot recommend enough, especially if you like beat'em ups.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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