
Super Chain Crusher Horizon is the largest, longest, most incredible PC shooting game in history with a two-player mode that is revolutionary. And, it’s loaded with game modes that solve the problems had by most shoot ‘em ups.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A nice combination of an action-puzzler and a shoot em up, Its probably closest to Every Extend if you've ever played that, or maybe a horizontal version of puzzle bobble where shot timing mattered as much as accuracy. Its good. its different, it makes excellent use of a second monitor.
SUPER CHAIN CRUSHER HORIZONは解像度3200x800、すなわち横並びのモニター2台が必須となる トンデモな規模のシューティングゲームです。 フルHDモニターであれば2台、4:3形式のやや古い形式の場合はモニターが3台横並びで必要になります。 往年の名作「ダライアス」(初代)を髣髴とさせるような環境ですが… ただ横画面が広いだけのSTGに留まらず、その画面の広さを生かしたフィーチャーが用意されているのがこのゲームのポイントです。 特にチャージショットを撃ち込んだ時の爆風が圧巻で1モニター分丸々爆風でいっぱいになるというこの派手さ加減!! そのチャージショットを溜めるためのゲージがこれまた画面の端から端までで、ジワジワと溜まりきるのに10秒かかるという! 長いよ!! 途中登場するボスをチャージショットなどでガンガンと倒していき、ステージ7の海王星まで到達することがまず第一の目標となります。 メインゲームであるMONO SHOT GAMEではその名の通り1画面でショット1発しか撃てないため、 一度ショットを外すと画面外まで消えていく間にショットが撃てず、連射が効かないため一気に窮地に立たされます。 その分チャージショットが強力で、外すことなくチャージショットを当てていけば画面上の敵の大体は吹き飛びますので 意外とサクサク進められると思います。 単純なSTGに見えがちですがシステム周りを含めたルール縛りが非常に絶妙で、 これが難易度的にも幅を利かせていてなかなか面白い作りになっているゲームです。 従来のSTGですと敵弾がいっぱい!みたいな難易度の上げ方が普通ですが、 このゲームは 「画面左端に当たると即GAMEOVER」 「しかもショットを撃つと自機が若干左に下がる」 「敵を撃ち逃すと画面端から固まって障害物となる」 「スコアを稼ぐにはチェイン数が大事だけどチャージでぶっ飛ばすとチェインが稼げない」 「フルチャージでショットを外すと大きめなボーナス点があり狙うと別のゲームと化す」 といったようなシステム絡み・スコア絡みによる難易度調整が絶妙で、プレイするたびに唸らされます(うなされるとも言いますが) BGMは北欧のトランス系アーティストLogicBombによるもので、 彼ら自身もMindwareのファンということもあり、実際にSCCHをプレイして楽曲提供を行っているそうです。 なかなかストイックなサイケデリックトランスでプレイしている側としても気が引き締まる感覚がありますね! SCCHはどうしても画面の幅の広さや爆風など見た目の派手さが目立ってしまう部分がありますが、 こういったシステムがらみやスコアがらみのシステムが非常に練りこまれており、理解しながらプレイしていくと 新しい楽しさがジワジワと分かりはじめてくるなかなかスルメ的な要素のあるゲームじゃないかと思います。 Steamでレビューを書いといてアレですが、Desura版だとランキング対応してますし Steamキーも配布されますのでコチラのほうがお得だったりしますw ちなみにこのゲーム、フルHDのモニター2台でプレイすると左右にも若干の余裕が出来ますが、 「WindowedBorderlessGaming」というアプリケーションを使用すると、SCCHが左右最大まで拡大してプレイすることが可能です。 フルHDを左右MAXに広げると3840*960の画面でプレイが可能ですので、落として設定してみるのも吉かと思います!
Warning: You are going to have to figure out how to move the window! Once you got that down however the game is a really fun and unique SHUMP. In a lot of ways this is more of a puzzle game than a bullet hell game, but that aspect of it makes it a lot of fun and worth checking out if you're into the genre.
Finally a game that utilizes the multimonitor setup properly, giving a lot of horizontal space for some old school arcade fun!
Neat, but this game is extremely slow and incredibly easy. Some of the concepts are great, I just wish I wasn't bored so quickly. Fun for a spin at $3, but I would be ticked at $15.
The simple fact that you at least MUST have 2 monitors to play the game properly (since there is no resolution options) makes my recommendation a NO.
Kind of intriguing when you read the instructional. And then your start playing, and get extremely bored.
Would love to play it since Im a huge shmup fan and it looks fun. Unfortunately the devs decided not only to not include customizable resolution but to lock the game at a high revolution and not bother to let people know they wont be able to play any lower. Im glad I got it cheap in a bundle, not worth the full price if you are on a laptop or a low rez monitor.
Spielfenster ist auf meinem Laptop nicht sichtbar und auch nicht bewegbar. Auf meinem PC ist das Fenster fast vollständig außerhalb des sichtbaren Bereichs. Bei Bildschirmen mit weniger als 3200 Pixeln in der Weite sollte da heutzutage mehr drin sein. Einen Vollbildmodus habe ich vergeblich gesucht. Das Spielen im normalen Modus grenzt an Langeweile. Man wartet, bis irgendwann genug Gegner auf dem Bildschirm sind, um einen einzelnen Schuss abzugeben. Ich bin wenigstens dreimal gestorben, weil ich aus Versehen links gegen den Bildschirmrand geflogen bin. Wird man einmal berührt, ist es vorbei. Macht einfach keinen Spaß, vor allem bei dem Preis.
Very good mono-shot shooter game where crowd control is done by waiting to enemies to bunch up and firing at them with a charge shot so that explosions (hopefully) chain up as ridiculously long as possible. Most of the time you are charging, or trying to charge up to fire. Miss once and your might recover but miss twice and you are in trouble. Enemies that get past you wind up clutter the end of the screen and they stay there from one stage to another. So basically a tactical shooter with twists. Quite recomendable if you can get it on sales. 14.99 it is not worth but at sale price definitely. Be wary of possible problems with resolution. i read 1080p is the only one supported and i play the game in a widescreen window.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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