
Why did the beloved game shops of our childhood fade away? Live through 25 years of gaming history (1985–2010) as a shop owner in this management sim.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 30 → 0.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Remember when every town had a local game shop?
The excitement of new releases. The thrill of the hunt for that one game.
Now you can relive those days—from behind the counter.
"Sunset Game Shop Shayou" is a retro-style casual management sim where you run a video game store through 25 years of gaming history (1985–2010).
"Shayou" means "sunset" or "decline" in Japanese—and that's exactly what you're up against.
With 8-bit sounds and nostalgic pixel art, experience the NES era boom and beyond.
Can you keep your shop alive as the industry transforms around you?
A bittersweet retail management experience
You run a small game shop. Your job? Buy low, sell high, and try not to go bankrupt.
"This game is going to be HUGE!"—and then it flops.
"Eh, I'll only order a few."—and then everyone wants it.
"Wait, WHAT just happened to the industry?!"—yeah, that happens too.
Make tough calls with limited information. Trust your gut. Manage stock and cash flow.
Pile up your guesses and predictions to survive until 2010.
Turn-based gameplay: 1 turn = 1 month
◆ Playtime ◆
Around 15 hours per playthrough
◆ Gameplay Loop ◆
▼ Scout upcoming releases
Check hype levels and early reviews. Predict which titles will be hits or misses.
▼ Place your orders
Betting big on a game? Stock up. Not feeling it? Keep it light.
Use shop owner skills and promotions to get an edge.
▼ Open for business
Watch customers roll in—or not. Sales depend on seasons, hot titles, and a bit of luck.
Haggle with customers. Deal with quirky regulars. Expect the unexpected.
▼ Expand and adapt
Grow your shop to stock more and serve more customers—but watch those overhead costs.
As big-box competitors and changing times threaten your business, timing is everything.
◆ Live through real gaming history ◆
From the NES boom to the rise of CD-ROMs, the used game wars, and the dawn of digital distribution.
Real historical events will challenge your business at every turn.
◆ Strategic long-term planning ◆
It's not just about this month's sales. Plan expansions, time your promotions, and think ahead.
One bad call can make or break you.
◆ Actual news from gaming history ◆
Read real headlines from each month and year.
If you lived through this era, get ready for some serious nostalgia.
◆ Characters you'll remember ◆
Loyal regulars, ruthless rivals, and weird one-time visitors.
This isn't just a numbers game—it's a story about people.
A love letter to the game shops of our childhood
I always dreamed of running a game shop.
The one in my neighborhood was more than a store—it was where I discovered my love for games.
But times changed. Those shops slowly disappeared, and with them, a piece of gaming culture.
Why did they fade away? That question inspired this game.
"Sunset Game Shop Shayou" is my way of preserving those memories.
I hope you'll give it a shot.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
GW中に終わりそうにないので、バブル崩壊前後で一旦のレビュー。意外とプレイ時間長くなるわねこれ。 ゲームをプレイするのはリアルでやってるしゲーム開発ごっこをするゲームもやった事はあるけど、ゲームショップを経営するゲームは確かにやった事はなかった。このゲームはそうしたニッチな所を狙ったものとみられる。 さて、ゲーム部分はというと……ぶっちゃけ、ほとんど博打ゲーだ。時代を進ませればフ〇ミ通レビューめいた点数や評価確定スキルが出てきたりするが、あくまでゲームの質が分かるだけで、実際にどのくらい仕入れるべきかは自分で判断しなければならない。評価SSなら迷いなく在庫最大限の超強気で構わないが、トンでもないクソゲーだろうと在庫5とかで品薄を煽ればこいつも超強気で売れなくもないし弱気のワゴンセールで敢えて在庫の空きを活かして宣伝費代わりに客足を増やそう(≒たぶん中古販売数や周辺機器の売上に影響する?)としたりもできる。[spoiler] 絶対「あいつの店、品揃えは良いけどアコギだよな」とか噂されるわ俺の店。 [/spoiler] 上記のようにリスク分散に頭を悩ませるタイプの博打だが、どうも完全な博打にさせないための救済措置っぽい位置付けで中古ゲーや周辺機器の販売もある。こちらも結構侮れない金額を弾き出したりする。するのだが……いや、無視できない金額が動くからこそちょっと不満がある。 中古は自動で処理(というか数字が動くだけの存在)されるので良いとして、周辺機器は自分で仕入れ作業する必要がある。その作業では最初の画面に在庫数が書かれてないため、書いてある所に飛んでチェックしながら補充しなければならない。こうした周辺機器の補充作業が、ぶっちゃけ新作ゲームの仕入れ作業より時間長く掛かってしまってる訳だ。在庫数を記憶させてのオート補充か、あるいは販売期間と在庫数の表示を入れ替えるかするのが良いんじゃないかなと思われる。 あと不満ついでにもう一丁なのだが、処理が大変そう(+セーブデータが最初からになりそう)なので後回しで大丈夫だが、過去に売ったゲームの評価と実売数を見比べる機能も欲しい。現状では「ええと、この評価のゲームは確か以前これくらい売れたから……あれ、違った?」と記憶があやふやだし、長期間プレイせずに久しぶりに触ろうとしたときは恐らく1,2ヶ月は赤字を覚悟するハメになる。 登場人物画像はぶっちゃけ素材集のオンパレードだし何故かニコ動のコメントっぽい演出があったりとクセが強いが、運の絡んだ経営や綿密なゲーム史の要素が好きならばオススメと言える。少年時代、星のようにキラキラした思い出の神ゲーの数々はあったが、確かに星の数ほどたくさんのクソゲーもモリモリあった。そういうのを思い出しましたわね。
[h1]《夕阳游戏店》简评[/h1] 那些年,那些人,那些事,以及那些游戏,都是曾经不可磨灭的美好记忆。 遥想放学后的那个下午亦或者是夏日炎炎的那个傍晚,一群小伙伴在一起打小霸王学习机的美好时光,想想就很怀念。 《夕阳游戏店》,其实个人觉得称之为《夕阳红游戏店》或许更为得体。 为啥怎么说呐,原因还是在于本作这款跨越了25年的时光之旅,既是一趟历史的见证,也是一次记忆的回眸。 看着曾经玩过的那些游戏,以另外的一种形式出现在这款游戏之中,很难不让人勾起对曾经孩童时代的回忆—— 那天下午夕阳下的奔跑,那是我逝去的童年。 而这种怀旧感,随着年纪的增长,感触只会越来越深。 或许,年纪大了,看着世间万物,都喜欢回忆往昔岁月,也是这样的道理吧。 不知道往上的六零、七零、八零后对这些内容有什么感触,但是像咱这种九零后,看着二十多年曾经打过的游戏,以这种形式出现在游戏之中,真的有一种动容。 这也算是本作最让咱这名九零后玩家喜爱的地方,毕竟复古的游戏搭配复古的风格、复古的画质、复古的滤镜,超级有感觉,有咩有。 至于游戏的玩法,非常经典的店铺经营模拟类型,甚至于比起其它的经营模拟游戏,在玩法方面简化了很多。 所以,本作玩起来非常容易上手,也不像隔壁欧美那些经营模拟游戏,老板即是牛马玩得累死累活。 虽说每个回合(每回合对应游戏时间一个月)都有五个较短,开始、准备、销售、汇总、结束,但实际上需要玩家操作的也就是一个准备阶段。 在这个阶段里,玩家可以采购(游戏、周边)、活动、祈祷等行动,利用这些一眼就能看明白的内容,想办法挣钱,挣多多的钱、挣大大的钱。 其实玩家想要挣钱,归根结底还是需要信息。无论是新游新闻信息,还是顾客聊天信息,亦或者评论家评价信息,甚至还有隔壁店铺老板的看法等等。 反正就是利用这些信息,预测出同一期新游中的热销爆款,以此来赚取大量的利润。 玩法不算难,但是一个月一个月过去,看着手里的钱,有时候暴利,有时候小赚,有时候负利,有时候血亏,还是挺有意思滴。 最后,游戏有一点很吸引人,尤其是绝版游戏收藏家,绝对能够感同身受。 那就是本作的所有游戏只有在游戏发售之初的那个月才能购买,过了时间就无法入手。 怎么说,压仓库里的那些卖不掉的游戏,说不定在未来某个时间,成为绝版的他们突然就爆红了呐。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
画风比较复古,但是我个人是比较喜欢的,而且游戏内容挺有意思的,介绍了不少游戏厂商和古董游戏
游戏的风格有些复古,但是剧情挺不错的,满满的回忆感。
这游戏的画风挺怀旧的,玩过老游戏的那些玩家应该会挺喜欢的,玩起来怀念感满满。
無事25年生還できました。 店舗レベルは上げないとクリアは難しいかな? よっぽど極端なことをしない限りはゲームオーバーにならず。てっきり2010年に向けてどんどん厳しくなってくるかと思ったものの、固定費の値上げと若干のデバフが数ターン続く程度かな?中盤の1-2年ほどが一番難易度が高く、最後の5年は警戒していた割に拍子抜けでした。
ゲーム屋さんの店長になった気持ちになって仕入れをしたり上手く販売したりと出来る、昔の懐かしい情報を見ることも出来て、まったり自分のペースで遊べて楽しかったです!
模拟经营吧,系统不算很复杂,主打怀旧。
レトロゲーが好きな人ならまずハマる。びっくりするほど面白く、寝不足になるほど!
思い出に浸りながら出来るいいゲームなんだよ。。 シミュレーションゲームとしては難易度低いので、その手のを求めるよりも当時あんなんだったな~とかを思い出す感じだよ。待っててよかったよ。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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