
Why did the beloved game shops of our childhood fade away? Live through 25 years of gaming history (1985–2010) as a shop owner in this management sim.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Remember when every town had a local game shop?
The excitement of new releases. The thrill of the hunt for that one game.
Now you can relive those days—from behind the counter.
"Sunset Game Shop Shayou" is a retro-style casual management sim where you run a video game store through 25 years of gaming history (1985–2010).
"Shayou" means "sunset" or "decline" in Japanese—and that's exactly what you're up against.
With 8-bit sounds and nostalgic pixel art, experience the NES era boom and beyond.
Can you keep your shop alive as the industry transforms around you?
A bittersweet retail management experience
You run a small game shop. Your job? Buy low, sell high, and try not to go bankrupt.
"This game is going to be HUGE!"—and then it flops.
"Eh, I'll only order a few."—and then everyone wants it.
"Wait, WHAT just happened to the industry?!"—yeah, that happens too.
Make tough calls with limited information. Trust your gut. Manage stock and cash flow.
Pile up your guesses and predictions to survive until 2010.
Turn-based gameplay: 1 turn = 1 month
◆ Playtime ◆
Around 15 hours per playthrough
◆ Gameplay Loop ◆
▼ Scout upcoming releases
Check hype levels and early reviews. Predict which titles will be hits or misses.
▼ Place your orders
Betting big on a game? Stock up. Not feeling it? Keep it light.
Use shop owner skills and promotions to get an edge.
▼ Open for business
Watch customers roll in—or not. Sales depend on seasons, hot titles, and a bit of luck.
Haggle with customers. Deal with quirky regulars. Expect the unexpected.
▼ Expand and adapt
Grow your shop to stock more and serve more customers—but watch those overhead costs.
As big-box competitors and changing times threaten your business, timing is everything.
◆ Live through real gaming history ◆
From the NES boom to the rise of CD-ROMs, the used game wars, and the dawn of digital distribution.
Real historical events will challenge your business at every turn.
◆ Strategic long-term planning ◆
It's not just about this month's sales. Plan expansions, time your promotions, and think ahead.
One bad call can make or break you.
◆ Actual news from gaming history ◆
Read real headlines from each month and year.
If you lived through this era, get ready for some serious nostalgia.
◆ Characters you'll remember ◆
Loyal regulars, ruthless rivals, and weird one-time visitors.
This isn't just a numbers game—it's a story about people.
A love letter to the game shops of our childhood
I always dreamed of running a game shop.
The one in my neighborhood was more than a store—it was where I discovered my love for games.
But times changed. Those shops slowly disappeared, and with them, a piece of gaming culture.
Why did they fade away? That question inspired this game.
"Sunset Game Shop Shayou" is my way of preserving those memories.
I hope you'll give it a shot.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
对于我这种上了年纪的,还挺特攻的,想起二十几年前玩红白机的那些事了
昭和後期から平成にかけてゲームショップを運営するシュミレーションゲーム。 難易度は高め。ギャンブル要素も強く、簡単にはクリアさせてくれないが、何度もやりたくなる中毒性がある。 新作ゲームソフト入荷時に、総資産やソフトに付いたタグ(情報)が分からないため、覚えてから移る必要がある。自分は撮影しながら進行しているが、そこまでしなくても進行には問題ない。令和のゲームに慣れてしまっていると不便のように感じたが、「昔はメモを取りながらゲームしたもんだ」と懐かしさを感じられた。 tipsで出てくるその時代のゲーム情報はなかなかマニアックなものもあり、詳しい人はフフッと来ると思う。あまり詳しくない人にも易しい設計。 そして何より、ライバル店長がピンク色のツンデレキャラでとっても可愛い。自分はその掛け合いで、犬養をも好きになってしまった。
人生第一款全成就游戏。以前我玩游戏很随意,从没特意刷过成就。这次其实也不算刻意去刷——只要跑完全程,成就基本就全了。 这款游戏勾起了我很多小时候的回忆。小时候人在国外,每次父母带我去超市,路过一整排游戏店时,我都特别憧憬。只玩过FC红白机的我,看着一张张新型卡带(后来才知道那是SFC)特别向往。虽然父母收入一般,但某一年他们还是给我买了红白机。我抱着那盒游戏机一路走回家,那种幸福感至今都记忆犹新。这款游戏真的触动了我内心那个被“回忆”占满的角落——从在微博上看到宣传起,它就是我的必买清单里的游戏。 打开游戏,一下子沉浸在这复古感满满的画面和BGM里。像赌博一样,每个月押注可能成为爆款的游戏,偶尔祈祷神明显灵,给我带来惊喜。另外,游戏每个月有一次(偶尔中奖会多一次)鉴定游戏实际发售等级的机会。要是鉴定出SSS级,别犹豫,直接入库一千套以上——其他游戏我只入库一点点。然后把价格调到最高,再配合宣传,效果绝佳,连二手游戏的收入都会非常可观。 另外特别打动我的一点是:游戏里的每个月份,都会贴出对应真实世界的游戏界大事件。虽然这些事件和玩法本身关系不大(偶尔新主机发售的新闻会对销售额、客源产生正面影响),但能看出作者非常用力地考究过,特别用心。这让玩家忍不住缅怀当年经历过的、或者玩过的那些游戏,那种心境很难得。更值得称赞的是,作者对任何游戏厂商都没有偏心,真的很客观地描述了当时发生的事情——这一点我特别喜欢。 不过最让我心心念念的,其实是游戏的剧情。从开篇,以及玩到一半时在社区论坛看到的游戏原型,我就知道结局必然是关店。配合BGM、游戏标题,以及每一年那张夕阳图片,整个游戏都笼罩着淡淡的悲伤色彩。可我还是抱有一点点希望——想着多赚点钱,能不能让可爱的肌肉店长的结局好一些,或者打出不同的结局。然而昨晚玩到闭店的结局时,真的好难过……时代的变化就是这样吧,谁都不知道自己现在拥有的东西会不会被淘汰。不过快结局时,我记得有一段剧情是主角说要对店面做出变革,但好像没有后续了? 我非常喜欢游戏的电子音BGM,特别是那首带着淡淡伤感的曲子,希望以后能出OST啊。另一款游戏《ODEN》我也入手了,看游戏里可爱的神明一直在给我安利,哈哈。
業界ニュースで紹介されるゲームのタイトルとタグが面白くて気づけば25年プレイしていた。子供向けやシニア向けみたいなノリで宇宙人向けやペンギン向けなども販売するゲームショップ、お腹がねじれるほど笑った。 ゲームの歴史を振り返りながら、このハードはこの時代だったのかとか、こんな社会情勢もあったよなぁとか懐かしさに浸れる。今はもうレトロゲーと呼ばれてしまうゲームたちを引っ張り出してもう一度遊びたくなった。 (業界ニュースが大好きだったので)行動フェーズから業界ニュースを確認できないのが残念。続編であるかどうかもここでしか確認できないみたいなので、行動フェーズに移る前にしっかり読み込んで笑っておくべきポイント!
玩《夕阳游戏店》的感觉,就像亲手翻开了一本封尘的旧日记, 那些和游戏店有关的细碎回忆一下就被勾了出来。 游戏背景设定从1985年红白机风靡全城,到2010年数字化浪潮来袭,你将以游戏店店长的身份,亲身走过那段激荡二十五年的岁月。在轻度经营模拟玩法下,踏上一段关于青春、情怀与告别的旅行。 而游戏的玩法乐趣,是用二十五年的开店时光,串起游戏行业的起伏。从1985年FC初登场的震撼,到泡沫经济时期的狂热与幻灭,再到二手游戏争议、数字下载冲击实体市场,这些真实的行业节点,都成了你经营路上的一道道坎。加上像素画风和复古8位音效,那种攻略本互相传阅、卡带盒堆满桌角的年代感一下就回来了,玩着玩着总想起小时候攥着零花钱蹲在柜台前的自己。 在游戏里。我们作为店主,玩法上没什么花里胡哨的东西,不过不用算复杂的报表,只需要着下新游动态,看媒体评价和玩家期待,猜哪款会成爆款,做出选择是压上库存赌一把,还是保守少进点货,。赚了钱可以扩建店铺,摆更多游戏、接更多客人,但租金压力也会跟着涨,遇上清仓季或大作发售,还能搞搞促销拉人气,这种运营着一间赛博游戏店是很有新鲜感,毕竟那个年代离我还是挺远的 再然后就是剧情里那些推门进来的顾客,并不是冷冰冰的NPC,这些NPC会有不同的人物设定,有些是攒了半年零花钱才敢问价的小孩,有些是总来跟你聊新游戏的熟客,每次跟他们聊两句,听他们说为什么喜欢一款游戏,那种感觉就像自己就是游戏里这个游戏店老板,也像是当年还是小屁孩的时候,在街机店里和老板蹲在柜台前聊一下午的样子。 游戏制作者在还说,家门口的游戏店是他的青春扉页。玩下来才懂这句话,这游戏根本不是教你怎么开店,而是把那些快要被忘掉的回忆,小心翼翼地收了起来。它不是那种打打杀杀的爽游,却能让你在每次进货、每次和客人聊天时,都想起当年那个为一款游戏魂牵梦萦的自己。 现在的经济条件好起来了,想玩什么都有能力自己花钱满足,但是却没有小时候那样的激情和兴趣了,玩到新游戏也不会像当时那样有新鲜感,就像制作者说的当斜阳余晖洒进店里,愿你能在这里找回那个满怀期待、推门而入的少年。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
無事25年生存しました ちょうどいいくらいのノリと雑でなければ乗り越えられる資金繰りの難易度で店ゲーをやってみたい方にはいいのかも ゲーム中の毎月のトピックは「このころのゲーム系ネタ」としていい読み物 いろいろの関係で「俺はクソゲー屋としてやるぞ」とか「ウチは格ゲー専門店なんすよ」と在庫を積むのが難しそうなので、それをしたい人はある程度の覚悟をしたほうが良い 以下、生存メモ [spoiler] ・基本的に広く浅く仕入れ、人気商品があった時の周りへの影響幅が買わない損より大きい ・客足にもよるがA+以上はどれだけ買ってもおすすめ範囲に100足した数くらい売れる ・6か月経った在庫は消したほうが客足が伸びてそう ・固定費上昇が半端ないので増築費用の2.5倍は持って増築したい ・なんなら後半の店の最大拡張で在庫が溜まるようなら評価B以下すべて消してよさそう ・夏休みとクリスマスのキャンペーンバフが大きい、特に通月のものは時期前から出してよさそう ・鑑定は評価と売値の高いものを優先しておきたい、仕入れたいものがクソゲーだと悲しいことになる ・クロスレビューは信用高いがたまに某ASBみたいな点数があるだけ注意 ・ライバルと常連の評価は微妙(+ーくらいの違い) ・周辺機器はまんべんなく種類あると一定数売れるので、仕入れ値低いものから多種類置くとよさそう。売値と仕入れ値の差額の割合は全て同じっぽいので安いものから順に [/spoiler]
经营没有压力,所以注意力都在时代氛围上,还原了很多主机更替的很多细节,还蛮有趣的
[h1]お手軽サックリ経営・・・と思いきや[/h1] 純粋な経営ゲームとして見てると期待外れになるかもしれないが、お手軽に経営ゲームしたい勢や経営ゲー初心者になら大手を振っておススメできる ライバル店長のゲームの見る目のなさにハラハラさせられるゲームである (クソゲーを見る目はある) クソゲーを胸張っておススメしてくるヤベー常連客らの追撃を躱しつつ、2割ぐらいの確率で神ゲーをお勧めされるのを運頼みで見極めると脳汁ドバドバ出る [spoiler]大作1種に絞って売るよりも手広く複数種類のゲームを売り出すと中古売買の利益が増えるような気がしているんだよなあ・・・ [list] [*]お祈りを当てにするな [*]店舗拡張はし過ぎるな [*]序盤で出来るだけ金を稼いでおけ [/list] [/spoiler]
体験版の頃からドハマりし、製品版を心待ちにしていたゲームです。 社運を掛けてSランクのゲームを大量仕入れしたらA-に下がったり、Cランクのゲームをあまり仕入れなかったらSSに上がったり、運要素にドキドキしながらやめ時が分からなくなるほど面白いゲームです! 新作ゲームが全部CランクでウルトラSPが解放されていない時は、どのゲームを入荷するか頭をかかえたり、ウルトラSPを使った結果SランクやAランクのゲームが大量に出てきた時はテンション上がりまくりました。 ライバル店長や常連さんのようなキャラクター、特殊なお客様の来店もあり、どんなお客様が来るかも楽しみの一つです。 結構サクサク進めることが出来るので、隙間時間に遊ぶのもおすすめです!
对于游戏内数值调整的建议:希望能够对90年代后突然增长的房屋租金进行调整,或者给一个仅体验剧情的简单模式。每次玩到这里都入不敷出,偶尔出现SS级游戏才能保证赚钱,其他情况几乎都在赔钱。 随着年代穿插的小故事还是让人感动。上班族在游戏中找到自己,给朋友买游戏的有钱小学生,年末假期商战。 目前我能用的策略就是一种,等到暑假人流量大的时候,猛猛宣传,冷门的游戏也多进点货。遇到S的游戏就加价卖,总能卖出去。 发现实体游戏店就是要追热点,冷门的游戏进一点点保住老客户,还要时不时打折。热门游戏不愁卖,有时候涨价都能卖出去。 第一次失败在泡沫经济期,看着扩建到2级的店铺,每个月79万日元的房租,赚的都不够给房东上供的。再看这每个月的垃圾游戏,为了人流量还要捏着鼻子进货。偶尔出一个爆款还不知道能不能大卖。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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