
This is a retro 8-bit pixel-style RPG. The game features turn-based combat, inviting players to explore the unknown in a fantastical world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
《Sunken Dragon》is a retro-style, turn-based Japanese RPG.
Featuring nostalgic pixel art paired with modernized controls, you’ll guide the protagonist on a journey through this fantastical world. Along the way, you’ll meet comrades who share your goals and form a party to adventure together.
Full controller support
Up to 4 characters in battle simultaneously
Deep, branching storylines with extensive hidden content
Over 20 hours of main-story gameplay
Vast world map filled with diverse villages and dungeons
Adjustable movement and battle speeds—set your own pace
Variety of equipment and extended character progression
Authentic 8-bit–style graphics and soundtrack
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 60 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 60 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
就像在玩以前FC上的勇者斗恶龙 剧情简单不用费脑子,就是要自己记录一些有用的信息,比如炒粉我明明记得有人卖,结果后面需要的时候忘记了,走遍前面的地图才找到。提示弱,但是探索感增强了,有利有弊,有可能会卡关。最好增加一个NPC告诉下一步去哪里,不然有可能几天没玩玩忘记前面的剧情了,这方面确实有老派JRPG的感觉。
好久没玩这种RPG了
优点:很复古,体量也算相当大的,需要收集的东西和类型很多,分散在世界各个角落,主要影响各个角色的最终装备。 缺点: 1、收集品太多了,而且复古的地方就是你全部需要靠自己去记忆,如果你没有随手开个文档记录你遇到的当前开不了的门或者可疑的东西的习惯,那么你后面会缺不少东西你都不知道他们藏在哪个犄角旮旯里面死都找不到,缺了顶级装备的话最后的两场BOSS战会非常困难。 2、角色模版过于相似,角色的技能非常雷同,全部都是统一倍率的单体伤害和群体伤害,不同的就是每个人的属性成长和各自的独特技能,于是你的阵容几乎固定了:莱伊。赛格伦,塔因(高双抗血量比奶妈耐活,能拉攻击和物抗,终极装备解锁不需要麻烦的收集),艾尔薇拉(和法师的属性差不多,优势是有两个全体解异常并且可以加魔力和魔抗,终极装备解锁不需要麻烦的收集) 3、大部分战斗过于简单,小怪方面前期还会有速度比你略高或者一刀砍不死的怪物需要更新装备并且补上速度属性来减少战损,从中期开始就是4人aoe犁地一路炸过去。绝大部分的强敌BOSS战都是单个敌人,输出不高连动也少也不会那么频繁上异常随便就能打发。过了南城的假国王战以后,装备只要更新鞋子保证速度比敌人快其他的捡迷宫里摸到的就够用了,囤下来的钱到后面直接买角色顶级装备(6个角色每个大概50W,主角装备是物品兑换)。 4、而某些战斗又过于困难,具体来说就是霸道总管(他可能是唯一一个机制怪),多BOSS战比如五谷教据点战和假国王战,那真就是异常状态灾难了。最难的是雷光塔的倒数第二场BOSS战,这一战要同时和五个魔将战斗,这五个魔将每个都是BOSS级强度而且都是1-3动,本身伤害就不低而且还会给你上所有类型的debuff和异常,你身上无时无刻都在挂着减益,而且几乎每一个回合都有1-2个人要中异常导致不能行动,而你如果不能保证自己的双抗BUFF常驻和必定先手解异常,那么不是扛不住伤害就是不能动的人还没解异常准备解异常的人又中了异常导致完全没机会行动从而全面崩盘,求稳只能选择一只一只打,群体技能虽然打的快但是高压时间更多非常容易崩盘。相比之下最终BOSS二连战只是又臭又长,debuff没有那么恐怖,打起来反而压力小的多。
还没通关,目前玩下来感觉游戏是复古,也是我玩的初衷。但是缺少有趣设计。可能放二十年三十年前没问题,但是现在这个时代,不讨好。比如加点小游戏,推箱子什么的。加点解密、加点问答。还有就是物品多了显得乱,能不能直接分为装备和消耗品?还有装备换上去的效果,还要自己算是加了还是减了,能不能直接点,边上加个加减号或者上下箭头,最好配上颜色,红色是加强,绿色是减弱。还有希望装备在任何场面都能直接和全队人员比较穿戴效果,每次卖装备时都怕卖错。最后就是地图设计又臭又长,希望下一作改进
很久没玩类勇者斗恶龙的游戏了 不错
完美适配steamdeck,LCD版开3W续航5小时+,只是有几个缺点建议改进下,调出菜单能显示金钱就好了,对于前期钱不足是否需要卖装备更换新武器更明了,如果有菜单有主线或者支线(不确定是否有支线)提示就完美了,虽然早期DQ也没有。能自定义按键就好了,用SD玩了6个小时经常把地图和菜单弄错。
国产DQ,可以:MHRISE_OK:
怎么说呢,放在十年前也许是佳作,二十年前是神作,现在的环境下只能算平庸之作。尤其初期的数值设计有些不对,玩起来还是稍微艰难一点的,等到四人队伍成型全程AOE之后会发现,游戏已经定型了,除了boss战,其他全程闭眼AOE,这个体验会持续到最终战结束。因为游戏设计并没有太复杂的内容所以最简单的反馈就是穿上好一点的装备,干死敌人升级然后穿上更好的装备,干死更强的敌人,游戏系统总体深度不高,比较简单粗暴,虽然一共有七个人,但是战斗只能上四个,而且其实除了属性以外也没什么区别。后期地图又大又空,能看出来赶工的痕迹,也许后期优化后,体验上会有点提升,但是游戏系统上限在这里,纯粹的数值比拼,所以杀时间还是没问题的,而且很挑受众。希望如果有下一作的话,可以做出一些差异化内容,不要让大家的体验太雷同~加油
DQ和重装机兵的结合,复古类游戏,喜欢此类的可以玩。
居然没有鼠标控制选项,果断退款
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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