
A light Rogue strategy game centered on building and defense. Build your territory, recruit soldiers to fend off enemies. 9 maps, 6 weapons (30 talents), 40 monsters, 30 units/buildings. Plan your pace, control soldiers, choose abilities—enjoy command and strategy.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
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Reviews
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Reviews
[h1] 极具潜力的“英雄增强版”Thronefall:虽有瑕疵但值得一试 [/h1] [b]总体评价:[/b] 这是一款非常优秀的塔防策略游戏!核心玩法可以概括为“白天花钱搞基建,晚上亲自守家”。虽然在玩法框架上与《Thronefall》相似,但这并不意味着它缺乏独特性。由于英雄系统的存在,游戏体验有着显著的区别。即便是《Thronefall》的老玩家,我也依然强烈推荐本作。 [hr][/hr] [h2]✔ 优点[/h2] [list] [*] [b]出色的英雄设计:[/b] 英雄的加入让原本静态的塔防模式变得灵动且有趣。玩家不再只是一个指挥官,更是战场上的“救火队员”,夜晚在各个防区穿梭支援,极大地提升了游戏的参与感和紧张感。 [/list] [h2]✘ 缺点与改进建议[/h2] [olist] [*] [b]天赋路线缺乏多样性:[/b] 每种武器的天赋升级路径过于单一,缺乏分支选择。这导致目前的加点思路基本只有一种“最优解”,限制了玩家尝试不同流派的空间。 [*] [b]局外成长数值平衡性有待商榷:[/b] 挑战获得的“能力点”仅能强化英雄武器,对兵种和建筑毫无提升。这导致了一个极端现象:在能力点充裕的后期,部分武器强度过高(如[弓箭]可以3秒内打完boss三管血);而在点数匮乏的前期,部分武器又显得极其乏力,体验落差较大。 [*] [b]兵种微操体验仍需优化:[/b] [list] [*] [u]紧急调度不便:[/u] 当夜晚某一侧路口失守需要救援时,目前只能亲自跑过去按R带兵,或者按全图快捷键(1-4)喊全家老小过来,缺乏局部快速调度的手段。 [*] [u]分兵操作繁琐:[/u] 白天布阵时,单一的R键操作不够细腻。比如想把4个小兵平分成两组,目前的判定非常考验操作精度,建议增加更便捷的分兵逻辑。 [/list] [*] [b]数据可视化严重缺失:[/b] 目前的数值反馈非常模糊。玩家无法查看不同兵种的具体血量、攻防差异;防御塔升级时,除了血量增加外,攻击力、投射物数量等提升均不透明。更重要的是,[i]缺乏战后结算数据[/i]——不知道每个兵种整晚贡献了多少伤害,很难判断谁是主力,谁在“混日子”。 [*] [b]大地图引导与全局视角:[/b] 游戏地图大、可造建筑多本是好事,但缺乏有效的全局视角。由于引导不足,进入新地图时很容易漏掉某些角落的经济建筑(比如玩到后期才发现漏造了两个渔船码头)。目前不得不为了查漏补缺,在每次升级主城后都要强行绕图跑一圈,体验略显疲劳。 [/olist] [hr][/hr] [h3] 总结 [/h3] 《破晓战纪》在致敬经典的同时做出了自己的特色,虽然在操作细节和数值透明度上还有路要走,但瑕不掩瑜。
新スキンに釣られて購入。でかぁい! 通常スキンは騎馬でやっとカワイイお顔が見えます! 戦闘中に拡大して見ることは出来ないしスキン選ぶ画面でモデルを回して見たり出来ないから歯がゆい! 短時間で遊べるタワーディフェンス 各ステージにあるミッションを無視して遊ぶだけなら低難易度でサクッとクリア出来るのだが、達成条件のデバフを受けてステージをクリアしようとすると中々の難易度になる。 Lv制限以外をセットした状態で最終ステージをクリアした感想は、 槌>片手剣>弓>両手剣>本>騎乗 の順で強かったとおもう。 資金がないと立ち行かないからリソース管理はあまり自由はないように思う。序盤は無理してでも自キャラだけで防衛してとにかく金集め最優先にしないと大体詰む。
[h1][b]建造与肉鸽并重的奇幻塔防[/b][/h1] 《破晓战纪》是一款轻量化的塔防游戏,玩家将操控龙族战士,率领部队镇守城池,对抗夜晚时分如期而至的亡灵大军。 本作打造了多张地图以供游玩,每张地图的构造都有所不同,其中领地、防御塔等建筑点是固定的,需要耗费金币来建造或是升级。 金币可以通过建造房屋、谷仓等建筑物提供,也可以通过杀敌来获取,完成当天的建造内容后长按空格,即可进入夜晚迎接战斗。 敌人会分波次从几条固定的路线来袭,除了此前建造的防御塔外,还可以操控角色亲自出击。 角色率领着一支亲卫队,靠近敌人后会自动战斗,玩家只需要在合适时机释放技能即可,此外也可以额外带领兵营产出的兵力。 随着波次增加,敌人给到的压力也越来越高,这时候单凭角色是无法估计到全局的,因此建造环节的资源分配至关重要,各个路口最好建造好防御设施。 本作的另一大特色为加入了肉鸽要素,其表现为各种提供加成的卡牌,效果如加强角色的攻速、攻击力、提升防御塔属性、让特定建筑物金币产出翻倍等。 这部分内容的加入,提升了策略玩法,并带来了多种流派,比如依靠传统塔防制敌、更强调主角存在的砍杀取胜等,整体表现还不错。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
뱀서류+디펜스+워크래프트
13小時全成就 整體來說還蠻不錯玩的 但希望可以更直觀的看到角色的各項數值,例如士兵的更有效抵抗防禦是多少還有傷害是多少和角色本身的傷害數值,還有在白天跑圖的時候可以更快一點,或直接可以在地圖中看到可以建造甚麼建築,畢竟根據領地中心的升級會有新的建築物可以建造,每次升級後還要特地去跑圖看有甚麼新東西,然後可以出一些更高難度的地圖或模式和場外升級,期待還有更多新地圖可以玩
挺好
Very very fun game. I didn't think I would enjoy it as much as I did. I hope you expand on this idea either through this game or through making another similar game that's a marriage between tower defense and survivor/bullet hell.
好玩,就是圖有點少
致敬Thronefall的塔訪遊戲,滿滿的熟悉建築風格,以及眼熟的敵人造型,創新不多幾乎是另一款風格畫面不一樣的遊戲。 [h1]====結論====[/h1] 比較討厭的是視野太小以及UI介面設計不是很理想之外,其他幾乎沒有啥特色,如果同類型的愛好者還是可以建議遊玩。
很不错的一个游戏,就是目前内容少了点
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Audience
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