
A dark fantasy story adventure to face the long-forgotten 「memories」!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
이 게임은 전체적으로 프랑켄슈타인을 떠올리게 합니다. 게임의 시스템들은 프랑켄슈타인의 사지처럼 바느질로 얼기설기 꿰멘 듯 조잡하게 연결되어 있고, 프랑켄슈타인이 낯선 세상에 난데없이 던져지고 난 뒤 느낀 황망하고 처참한 감정을 플레이어 또한 쓸데없이 불친절한 환경을 통해 체험해볼 수 있습니다. 하지만 그렇다고 완전히 못써먹을 게임이냐고 하면 또 그건 아닌게, 아트는 전반적으로 괜찮았고 탄막을 피해 퍼즐을 풀어야하는 전투방식도 흥미로웠습니다. 다만 게임을 하는 내내 앞서 말했던 불친절한 환경과 납득하기 힘든 스토리 전개에 계속해서 짜증이 나는 것도 사실입니다. '조작은 방향키로 하고 쉬프트로 뛴다는 걸 왜 안알려주지?' '분명 컷신은 화살을 맞고 집으로 가는 것에서 끊겼는데 얘네는 왜 날 아는 것처럼 말하는거지?' '맵에 지금 갈 수 없는 곳을 표시해주거나 아니면 적어도 마커 기능이라도 넣어줬으면 안됐던걸까?' '왜 기억조각 보는 컷신은 스킵할 수 없는거지? 앞으로도 몬스터 잡을때마다 봐야 하나?' '손에 든 털실을 내려놓을 수가 없어서 방 중간에 갇혔네? 마지막 저장이 언제였더라?' 등등 말하자면 끝이 없을 겁니다. 이 게임을 추천하지 않는 이유는 이 게임이 20,000원이어서입니다. 사람들은 게임의 가격에 걸맞는 완성도를 기대하기 마련이고, Thy Creature는 제 기준을 충족하지 못했습니다. 비슷한 탄막 슈팅 장르의 인디게임과 비교해봐도 그렇습니다. 22년 BIC 출품했을때 구매하고 지금까지 기다리다 플레이해보았는데, 실망이 큽니다.
안그래도 게임 못하는데 지스타때 담당자분이 할수있다고 격려해주셔서 용기내서 구매했는데 어떻게 정식출시하고 난이도가 ㅎ.. 난이도 조절을 하게 만들어주던가 전체적인 밸런스 조절을 해주던가 하셨으면 좋겠네요
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
탄막게임인데 맵 이동 제한은 왜 있음? 맵 때문에 억까 ㅈㄴ 당함 무엇보다 판정이 줮같음 머리가 존나게 풍성한 건지 정수리는 안 쳐맞아서 오히려 헷갈림 스토리는 초반부분이 너무 불친절해서 뭔 상황인지도 모르겠고 엔딩이 예상대로 열린결말이라 개빡침ㅋㅋ 그리고 캐릭터들이 영국놈들이라 그런지 장유유서가 없어서 서로 반말 찍찍하길래 처음엔 어린애인 줄 알았음 게임이 뭘 말하고 싶은진 알겠는데 빌드업에 비해서 너무 부실하게 끝났다 허무하다라는 느낌 아니 그리고 뭔 등신같은 무한도전 효과음은 왜 넣은 거임?
really fell off after early access unfortunately. gameplay is fun and not too challenging after the difficulty patch! i enjoyed the puzzles but as someone who puts a lot of importance on plot i'm really disappointed at the drop in quality between the early access and final release. so, 4/10 overall. liked it enough to finish it
Really enjoyed the experience! But it definitely needs more polish. The atmosphere, the themes, and aesthetics are really good, each floor is so unique and different! The bullet hell portion was part fun and part frustrating, mostly because the hitbox is kinda vague but once you learn the pattern it's pretty good. The difficulty ramp up is kinda not that linear, Floor 2 was harder (more frustrating) than Floor 5 in my opinion, but each floor had different patterns and puzzles. Loved the characters (Noah my beloved), and learning more about them through their memories. Character and boss designs are my favorite. Kinda wish there was a little more dialogue on different floors between the characters and the creature, flavor text outside of the quests. Music is really good, Boss 4 probably had my fav track. Translation is a little lacking but the tone of it is good. Some text boxes went outside the screen. Some minor glitches here and there but nothing actually game breaking. Overall I really liked it, love the take on Frankenstein, I would recommend but do wish it was just a little less janky.
An interesting take on the bullet hell genre, and also a nice take on Frankenstein's monster. I would like to personally give Creature a good smooch on the cheek or a hug.
캐릭터들 디자인 개인적으로 정말 마음에 들어서 외관적인 부분만 놓고보면 추천인데 게임 자체를 두고 봤을 때는... 개인적으로 비추천임 난이도 선택 없고 몹이랑 싸울 때 반격도 못하고 주인공은 그냥 피해다니기만 해야하고 그렇다고 HP 회복시켜주는 아이템이 있는건 또 아니라서 공격 피하지 못하고 계속 맞는다? 그럼 죽고 처음부터 다시 해야함 보스전 할 때도 1차 깨고 2차 넘어갔을 때 죽는다? 그럼 죽은 부분부터 다시 시작하고 그런거 없음 그냥 처음 했던 거 다시 깰 때까지 무한반복 해야함 그리고 솔직히 개인적으로 방 하나 들어갈 때마다 꼭 상대해야하는 크리쳐들 한마리씩 나오는데 공격 패턴이 다 똑같아서 이럴거면 그냥 스토리 밀 때 꼭 지나가야 하는 방에만 등장한다던가 아님 패턴을 다 다르게 하는게 낫지 않나 싶은 생각이 들어서 그게 좀 아쉬운 거 같음
Thy Creature is a strange one, seemingly inspired by Frankensteins monster, you have to ascend a tower and recover the memories of your companions and yourself. The environments are very detailed, if not too packed. Every floor has its own unique theme, puzzles and enemies. Puzzles are usually on the light side, just put x thing on x spot. Now the combat, its bullet hell, but you dont do any shooting, you dodge and solve the before mentioned light puzzles, and recover memory fragments. I think the game is too long, I did not finish it, characters are likeable at first but their personalities are too anime, and the story is also very anime cliche. I recommend this solely for the bullet hell aspect and the artstyle. [b] Horror/Surrealist centered Curator: [url=store.steampowered.com/curator/43071910/] KuriKuration[/url] [/b]
텀블벅 데모와 얼리억세스 때의 탄탄한 스토리와 연출이 대부분 사라져서 아쉽네요.
정말 재미있게 플레이 했습니다. 이 게임을 플레이한 37시간이 아깝지 않았습니다. 단점이 여러가지 있었지만 하나 꼽자면 괴물이 탄막을 맞았을 때 기준이 애매합니다. 그럼에도 계속 실패하면서 재도전하며 적과 보스를 꺨 떄 카타르시스가 정말 짜릿합니다. 이런 카타르시스를 느끼고 싶은 분이나 탄막 슈팅게임을 좋아하시는 분이나 스토리 게임을 좋아하시는 분들에게 적극 추천합니다.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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