
A light Rogue strategy game centered on building and defense. Build your territory, recruit soldiers to fend off enemies. 9 maps, 6 weapons (30 talents), 40 monsters, 30 units/buildings. Plan your pace, control soldiers, choose abilities—enjoy command and strategy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 30 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
So yeah, this is totally just a Thronefall clone. Thronefall definitely has more challenge, scaling, polish, and much better ui than this. If you want to play this type of game and haven't played Thronefall yet, go do that, it's amazing. That being said, this is also not a bad game. While I do think it needs tighter difficulty for risk/reward in building economic / military buildings (especially since it gives you roguelite progression as an extra handicap), I haven't run into any game breaking issues or irritants. It's made well enough, just short the tuning. If you want to scratch that nightly defense itch, go for it, it's cheap on sale (and even full price, really).
好玩,優化不錯,低配電腦也不卡。 很有玩魔獸爭霸3小遊戲的感覺,10個小時通關了全部地圖(9個)。 這樣的價格,這樣的遊戲內容,夠了! 特色: 1. 塔+小兵+英雄守塔 2. 英雄強,但是小兵也不弱,遊戲箭塔真的猛 3. 有多個英雄職業可以選擇(主角不變,改職業),各職業有各自強勢的玩法 4. 便宜 - 打發時間用的小品遊戲 * 注意: 這遊戲各職業的"技能點"是共通的,換職業前記得重製技能點(理論上應該要各職業的技能點分開計算才是). 不確定是BUG還是有甚麼特殊原因。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b]Sunbreak War[/b] to bardzo dobry, jak i pod wieloma względami wymagający tytuł z gatunku gier strategicznych typu tower defense ze szponem ostrzejszej rozgrywki rogue-lite – to niewątpliwie ciekawe połączenie, które pozwala graczowi dobrze się wyszaleć biorąc udział w dynamicznych starciach pełnych emocji, jak i przetestować swoje umiejętności walcząc ze znacznie potężniejszym i liczebniejszym przeciwnikiem. Tytuł być może nie jest dla każdego biorąc pod uwagę jego szkielet rozgrywki który jest podzielony na dwa etapy, dnia i nocy, za dnia gracz planuje, buduje i rozbudowuje obronna infrastrukturę wraz z rozstawieniem własnych wojsk pomiędzy poszczególne szlaki którymi w nocy będą przechadzać się hordy złowrogich istot różnej maści. Zadaniem gracza jest przetrwać określoną ilość dni w tym głównie nocy, eliminując do cna przeciwnika, starając się to uczynić jak najmniejszą stratą dla siebie – gra toczy się do momentu kiedy przeciwnik dotrze do waszego centrum i zniszczy wasz zamek (co zazwyczaj nie trwa długo w dalszych etapach/dniach kiedy to ostatnim przeciwnikiem jest Boss). Wyeliminowani przeciwnicy pozostawiają po sobie złote monety (waluta gry) za pośrednictwem których kupujecie nowe ulepszenia, rozbudowujecie dalsza infrastrukturę pozwalającą lepiej przeciwstawiać się wrogiemu najazdowi, jak i rekrutować nowe wojska – oraz generować większy zysk. Co ważne, w czasie waszej rozgrywki wasza główna postać otrzymuje punkty doświadczenia za powalonych wrogów dając wam możliwość uzyskania dodatkowych bonusów z losowo generowanych kart - mogących wetrzeć wasze działania w walce. Co do kwestii technicznej, oprawa audiowizualna jest dobra, styl przypomina produkcie typu (MOBA), przy czym sterowanie jest banalnie proste, interfejs prosty i przejrzysty w którym można spotkać polską lokalizację – co zawsze cieszy. Reasumując, jest to dobry tytuł na nudę, a w szczególności świetna pozycja dla fanów produkcji z rodziny tower defense chcących sprawdzić swoje umiejętności w nowym środowisku. Polecam! [quote]Zachęcam wszystkich do obserwacji [url=https://store.steampowered.com/curator/32785706/ ]kuratora[/url] i jego nowej sekcji recenzenckiej [url=https://store.steampowered.com/curator/45946673/]walas85+[/url], by na bieżąco otrzymywać świeże informacje o nowo zrecenzowanych tytułach.[/quote]
Oyunda Türkçe dil desteği var(teşekkürler). Güzel bir deneyim sunuyor tavsiye ederim.
一堆bug修复还慢,半成品就拿出来坑钱
内容太少
잼썻는데 사운드가 빈약한게 좀 아쉽다 난이도는 어렵지않은편
新スキンに釣られて購入。でかぁい! 通常スキンは騎馬でやっとカワイイお顔が見えます! 戦闘中に拡大して見ることは出来ないしスキン選ぶ画面でモデルを回して見たり出来ないから歯がゆい! 短時間で遊べるタワーディフェンス 各ステージにあるミッションを無視して遊ぶだけなら低難易度でサクッとクリア出来るのだが、達成条件のデバフを受けてステージをクリアしようとすると中々の難易度になる。 Lv制限以外をセットした状態で最終ステージをクリアした感想は、 槌>片手剣>弓>両手剣>本>騎乗 の順で強かったとおもう。 資金がないと立ち行かないからリソース管理はあまり自由はないように思う。序盤は無理してでも自キャラだけで防衛してとにかく金集め最優先にしないと大体詰む。
[h1] 极具潜力的“英雄增强版”Thronefall:虽有瑕疵但值得一试 [/h1] [b]总体评价:[/b] 这是一款非常优秀的塔防策略游戏!核心玩法可以概括为“白天花钱搞基建,晚上亲自守家”。虽然在玩法框架上与《Thronefall》相似,但这并不意味着它缺乏独特性。由于英雄系统的存在,游戏体验有着显著的区别。即便是《Thronefall》的老玩家,我也依然强烈推荐本作。 [hr][/hr] [h2]✔ 优点[/h2] [list] [*] [b]出色的英雄设计:[/b] 英雄的加入让原本静态的塔防模式变得灵动且有趣。玩家不再只是一个指挥官,更是战场上的“救火队员”,夜晚在各个防区穿梭支援,极大地提升了游戏的参与感和紧张感。 [/list] [h2]✘ 缺点与改进建议[/h2] [olist] [*] [b]天赋路线缺乏多样性:[/b] 每种武器的天赋升级路径过于单一,缺乏分支选择。这导致目前的加点思路基本只有一种“最优解”,限制了玩家尝试不同流派的空间。 [*] [b]局外成长数值平衡性有待商榷:[/b] 挑战获得的“能力点”仅能强化英雄武器,对兵种和建筑毫无提升。这导致了一个极端现象:在能力点充裕的后期,部分武器强度过高(如[弓箭]可以3秒内打完boss三管血);而在点数匮乏的前期,部分武器又显得极其乏力,体验落差较大。 [*] [b]兵种微操体验仍需优化:[/b] [list] [*] [u]紧急调度不便:[/u] 当夜晚某一侧路口失守需要救援时,目前只能亲自跑过去按R带兵,或者按全图快捷键(1-4)喊全家老小过来,缺乏局部快速调度的手段。 [*] [u]分兵操作繁琐:[/u] 白天布阵时,单一的R键操作不够细腻。比如想把4个小兵平分成两组,目前的判定非常考验操作精度,建议增加更便捷的分兵逻辑。 [/list] [*] [b]数据可视化严重缺失:[/b] 目前的数值反馈非常模糊。玩家无法查看不同兵种的具体血量、攻防差异;防御塔升级时,除了血量增加外,攻击力、投射物数量等提升均不透明。更重要的是,[i]缺乏战后结算数据[/i]——不知道每个兵种整晚贡献了多少伤害,很难判断谁是主力,谁在“混日子”。 [*] [b]大地图引导与全局视角:[/b] 游戏地图大、可造建筑多本是好事,但缺乏有效的全局视角。由于引导不足,进入新地图时很容易漏掉某些角落的经济建筑(比如玩到后期才发现漏造了两个渔船码头)。目前不得不为了查漏补缺,在每次升级主城后都要强行绕图跑一圈,体验略显疲劳。 [/olist] [hr][/hr] [h3] 总结 [/h3] 《破晓战纪》在致敬经典的同时做出了自己的特色,虽然在操作细节和数值透明度上还有路要走,但瑕不掩瑜。
非常好玩
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4K | 7 | 57% | $6.99 | |
| $3.2K | 14 | 71% | $9.99 | |
| $0 | 118 | 47% | Free | |
| $21.2K | 149 | 65% | $4.99 | |
| $3.3K | 12 | 58% | $7.99 | |
| $3.2K | 22 | 95% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $34.1K | 63 | 90% | $24.99 | |
| $34.1K | 86 | 86% | $8.44 | |
| $34.1K | 144 | 83% | $19.99 | |
| $34.1K | 512 | 88% | $3.99 | |
| $34.1K | 102 | 15% | $19.99 | |
| $34.1K | 118 | 86% | $14.99 |