
Summoner's Gambit is an innovative duel game that blends strategy roguelike with auto-battler positioning. As a powerful summoner, you'll forge a dominant formation and clash against other players on the ever-shifting battlefield, where wit and luck collide.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Acquire new cards and creatures through adventure, building a powerful deck to deploy your forces in exhilarating battles against foes. Positioning strategy directly affects unit attack priority and skill range. Leverage numerical bonuses and tactical synergies between creatures to forge a unique combat style and experience card duels rich in strategic depth.

Summoning in this world requires adherence to fundamental energy laws—proceed with utmost caution. Prevent energy overflow to avoid backlash; skillfully leveraging this constraint can become a weapon against your enemies. Remember, greater risks yield greater rewards. Of course, certain unique tricks will let you navigate risk and reward with mastery. Can you evade the Old God's gaze?

Each race offers multiple build paths. Moreover, nearly all acquired creature cards can be fused. The resulting creature inherits traits from both components, becoming a more formidable entity. Continuously fuse and upgrade your creatures to reach the ultimate goal.

Defeated the final boss? Is it truly over? Rich online battle modes await—experience the thrill of asynchronous duels!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 109 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
数值平衡问题很大
我很菜,难度太高,玩起来没爽感。
看到进阶5里,那种往卡组里塞垃圾牌的怪,我就想笑。 这卡组本来就是你选的,跟我又没关系。假模假式的破坏卡组呢,好玩吧?XX 又是这种“自断一臂”的设计,呵呵 高难度下,把卡牌合成甚至商店的功能都删了,卡牌获取也极少,发啥拿啥。卡组跟玩家没一点关系。 没有选择,不能合成,你这游戏还剩什么?SL吗?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 109 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 《神之一手》简评[/h1] [h2] 谁说,21点是上限了? [/h2] 《神之一手》是一款像素化风格的以21点作为基础玩法的肉鸽like类自走棋构建式游戏。作为娘化克系章鱼怪物的被选召者,在游戏之中我们需要在有限的召唤师点数之中达到尽可能高的分数并召唤出我们的士兵来击溃敌方。游戏的构筑内容较为丰富,同时在21点的基础玩法上不断做出延生并给予了诸多事件以及各种加成养成玩法。同时死亡也可以通过同样的拼点来献祭自己身体的一部分,获得负面效果的同时得到数次复活机会。总的来说游戏还是极具可玩性的,值得一玩。 [h2] 核心玩法及亮点 [/h2] 整体上游戏的操作其实还是比较简便的,也很简单,作为类自走棋游戏而言,本作几乎没有太多的排兵布阵环节,更注重于牌组人员的构建以及各种遗物的获取。整体上的操作逻辑遵循21点的原则并在此基础上做出延申和变种。游戏的难度较为中庸,趣味性十足也有一定的创意。 游戏在地图的选择上还是略微普通的,两条道路给你分的恰恰好好,每条道路上的各种事件也都是固定的,比较缺少多样性,但整体也不错,四个事件+末尾的大怪组成,整体的节奏感还不错。玩起来不会很拖沓,局内也有加速战斗的设置。 局内战斗遵循的基本规则就是21点赢家通吃。只要不爆牌就是会扣除点数差的生命值并作用于我们召唤的英雄身上,爆牌的话所有英雄则会消失,我们会承受非常强大的攻击。当然,游戏有许多手段来提升召唤师点数,包括但不限于各种卡牌效果、符文以及技能等,当然这其实都可以归类为我们避免爆牌的手段,在保证不爆牌的前提之下,我们需要尽可能的提高自己的点数。 在一些养成方面,个人感觉最重要的应该是符文以及卡片的融合。拿了高点数亦或是高数值或是有着强大特殊能力的卡片之后,如何避免爆牌也是重中之重,也有点双刃剑的味道了,这就要求我们必须进行融合了,两张卡牌融合会继承能力并且点数也会改变,这对于我们的调整来说还是相当重要的。整体上还是要稳健一点的好,点数低了会受伤,爆牌了在后面大概率一下子暴毙。 [h2] 短板以及不足之处 [/h2] 许多事件感觉都没啥用,比如药水房之类的 中后期暴毙纪律过高,精英怪的卡很多带的效果很强力,连击几下暴毙 敌我双方的成长不对等,明显感觉到对方的成长强度更大。 [h2] 总结 [/h2] 总的来说,这是一款相对不错的肉鸽like自走棋游戏,整体的游戏风格是很不错的,很有创意,玩法很有趣。玩起来可以说还是挺棒的,当然,游戏目前也有一些小小的不足之处,这些都依赖于制作组在之后的更新了,整体而言还是不错的,值得一玩。
游戏只有第一个职业比较有强度,精灵、死灵、蛮族的卡都还可以但是因为骰子拼点的机制,他们的初始遗物符文和贵族之蛇的完全不是一个档次,很奇怪的设计不平衡也不爽,最菜的就属蛮族的了,还有死灵恶魔也是无意义的拼点效果。森林纯站场输出能力堪忧,反观贵族之蛇拼点能赢经济还能全场打伤害,这个游戏被打也会扣攻击力,所以直接出伤害是断档的强。反观后面三个职业有点搞笑了,一个加血,一个加最后怪身材给个亡语自爆(根本触发不了),还有个加攻击力(但是蛮族怪的血量都一般),打不出来职业特性,现在体验比较好的就是贵族之蛇了。机制搭配完善一些。还有那个过场AI小动画很NC很不喜欢希望改掉。 最后是对局结束后升级,解锁卡片的地方你着急点一下就直接没了根本来不及看,问题是在这之前是升级经验值的动画也不让跳过很无语的UI设计没有细节,就是粗中有细细中有粗。 比较好的是还有天梯对战环节可以和玩家打类似大巴扎或者背包乱斗的模式,但是没禁ce😆还是希望玩的人多一点吧开发商赶紧优化,让王老菊带货!
[h1]就等这一次!——《神之一手》[/h1] 在充满挑战的《神之一手》中,你将开始你的挑战之路。 在单回合双分支选择中,无论是普通怪,精英怪,温泉,商店等分支,你都需要做出你的选择。 选择牛逼的贵族之蛇,开始你的战斗。 初始阶段,你仅仅只能拥有 10 张手牌,实时调整手牌,将他们全部纳入牌库。 紧接着,通过抽取,你将获得召唤怪物,游戏采用对拼的形式,怪物属性更高的,可以对另一方造成伤害。 冒险中,同样有许多强大的符石,可以带来增益效果。比如金币比拼,点数增加等。 就我认为符石和卡牌是游戏的核心中的核心。 游戏中,还有个非常有趣的藏牌,你可以将你的手牌藏起来,在进行抽牌,可以打出强力效果。 切记,你的点数不能超过总得值,否则会直接吞噬你的怪物。直接白吃一波对方伤害。 在每局获胜后,你可以从强力符文,强力卡牌及金币中选择。 通过卡牌不断完善你的牌组,他们每个都有不同效果,游戏可以吸血,有的可以获得金币。 而要数药水最强的弄过于黑杰克,直接召唤三个神秘使者,加入你的卡牌,关键时刻即可扭转乾坤。 在boss对战环节,我的思路是直接用掉所有药水,然后开战,说实话,boss难度初期不是太大,轻松可以打过。 而随着游戏的深入,难度也在不断提升。 整体体验下来,《神之一手》作为一款融合策略卡牌与自走棋玩法的对战游戏。 其实游戏的核心还是考验玩家的卡牌搭配及点数。 你究竟是赌一手,来抽取更多卡牌,还是保守出牌,慢慢取胜呢? 这就是《神之一手》魅力之处! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
平衡真是一坨,在第一幕里删卡合卡事件少之又少,第二幕怪物卡牌又全是带特效,玩家到了第二幕就算拼点赢了卡牌也打不过,更别说拼点都很难赢,除了SL我想不到能赢的办法
在唐比AI动画可以设置关掉前不会改差评 且暗影之主被爆掉点数后整个游戏卡掉了
After a few trial runs, I managed to clear the game with the first character—though I admittedly used the save/load trick to take down the final boss. The gameplay loop is highly engaging; mixing 21 cards with various potions and skills to stack the odds in your favor is incredibly satisfying. I'm looking forward to sinking another 10+ hours into unlocking and discovering the rest of the cast.
晚上吃完饭六点和朋友开了一把 打完六点半正好吃早饭
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