
SULFUR is a modern old-school action-adventure: Outsmart enemies, find treasure, improve weapons, harness powers. Delve deeper, find answers, make it end.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Plan ahead, outsmart enemies and progress a world of dark creatures and cunning evil. Utilize playful and tactile weaponry in visceral and intense combat. Create unique builds by combining weapons, gear, tools, and enchantments to suit your playstyle. Whether you’re a gun-blazing risk-taker or a careful strategist, the choice is yours. Adapt your approach, experiment, and survive the dangers of Sulfur.

Enter a world packed with relentless action, powerful firearms, and dynamic FPS combat, where unpredictable enemies lurk in every shadow. Arm yourself with an array of weapons that can be modified and enchanted with a vast range of attachments and effects.
As you explore, uncover hidden secrets, collect valuable loot, and discover rare treasures – but tread carefully. Every decision counts: the gear you bring may be lost if you fail, and the equipment you leave behind won't be there when you need it most. Risk and reward are tightly intertwined in every choice you make.

Experience the atmosphere, suspense and tribulation of a world in redemption. What happened? And why? Travel through eerie caverns, sordid Black Guild shanties, putrid sewers and pass through castle walls and beyond. Go deeper, head on. Answers come to those who listen.

Explore, discover, uncover. On your adventure you encounter strange creatures in unexpected places—pay attention to their warnings. Whether they despise, admire, or ignore you, your path is yours to forge. Stay alert; these encounters may offer insights, but ultimately, it’s up to you to push forward and find the answers you seek.

A bloodstained white collar
Dirt on your shoes
Your shoulders are aching
Is this but a ruse?
A coven is suspect
A church is aflame
Who is the culprit?
Who is to blame?
Ocean screaming,
Twisting turning
Mouth is dry,
Eyes are burning
But you must tread on,
There is no remorse
Brush the saltwater film
off your Palehorse™
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 218 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 217 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
作者對於槍械的構造與供彈有自己的理解 這就是火湖,荒誕又合理
top
好玩
SULFUR to gra z wyjątkowym stylem graficznym i unikalną muzyką (której osobiście fanem nie jestem, jednak jest ona dobrze wyegzekwowana w trakcie grania, preferuję inne gatunki muzyczne do gier tego typu). Broń w tej grze to absolutna podstawa, która jest wykonana bardzo dobrze. Posiadamy bardzo dużo rodzajów broni, z których możemy wybierać, jest wiele modyfikacji, olejów, łączenie zwojów, niektóre bronie mają swoje unikalne właściwości, niektóre wymagają większej pracy by stały się dobre. W żadnej innej grze nie widziałem tylu możliwości jeśli chodzi o modyfikowanie działania swojej broni. Mimo to, gra jest zdecydowanie zbyt krótka na to by tą różnorodnością się nacieszyć - osobiście ukończyłem grę dwukrotnie w przeciągu około 22 godzin i skorzystałem może z 12 różnych broni, a jest ich w tej grze znacznie więcej. Poza tym, jest kilka systemów, które według mnie wymagają zmian: - Efekty jakie gracz dostaje z jedzenia powinny być widoczne jako małe ikonki przy pasku zdrowia, lub w innym miejscu, gdzie nie będą zbyt przeszkadzać, jednak będą dawać graczowi kluczowe informacje. - Myślę, że wartość Pancerza powinna być w jakiś sposób reprezentowana przez wartość procentową, by wiedzieć ile dokładnie obrażeń redukujemy, no chyba że +25 punktów Pancerza = 25% redukcji obrażeń. - Zauważyłem, że niektórym graczom nie podoba się element, gdzie umieramy w trakcie wyjścia podczas eksploracji poziomów, przez co trzeba albo czekać na kolejny ekran ładowania by bezpiecznie wyjść, albo cofać się przez naładowany amulet. Osobiście uważam, że nie jest to wielka niedogodność, jednak miło by było móc wyjść bezpiecznie z gry, gdy wiemy że w okolicy już nie ma przeciwników. - Co do olejów, myślę że w sekretnych pomieszczeniach powinna być jakaś predefiniowana pula lepszych olejów jakie może zdobyć gracz. Aczkolwiek nie jestem pewien czy już tak nie jest, jednak oleje, często zdobywane w tych pomieszczeniach niekoniecznie wydawały mi się użyteczne. - W tym punkcie wrócę jeszcze na moment do różnorodności broni. Zdobywanie jej jest zależne od RNG, dlatego część graczy nie będzie w stanie nawet zobaczyć części broni przed ukończeniem gry. Wydaje mi się, że ta gra potrzebuje jakiegoś handlarza, którego asortyment będzie się zmieniał z każdym powrotem gracza do Kościoła i będzie on sprzedawał np. 6 broni o różnych stopniach rzadkości. - Poza tym, wydaje mi się, że mimo różnorodności lokacji, to brakuje jej jeśli chodzi o przeciwników. Prawie cała pierwsza lokacja to trzech różnych przeciwników, druga lokacja ma podobny problem, w kanałach pojawia się więcej nowych przeciwników. Chodzi mi o to, że każda z lokacji ogranicza się do jedynie kilku przeciwników. - Bossy są w porządku, każdy jest unikalny i ciekawy mechanicznie - aczkolwiek, uważam że walka z Pustynnym Mikołajem jest zdecydowanie zbyt długa przez ostatnią fazę, gdzie chodzimy w ruinach i wyczekujemy na jego strzały snajperskie (które w ogóle nie trafiają). - System zarabiania pieniędzy jest trochę biedny. Jedyna słuszna metoda to sprzedawanie drogich broni i czasem rzadszych przedmiotów, które są zbyt rzadkie. Patrząc na to jak drogie potrafią być naprawy broni i na to, że Charyzma z jakiegoś powodu nie działa w Kościele, to gracz powinien mieć dodatkowy sposób na zarabianie, np. Questy powinny poza znaczkami dawać też pieniądze/przedmioty na sprzedaż. Myślę, że twórcy powinni dodać: - Więcej olejów o kompletnie różnych właściwościach - Więcej dodatków do broni (powiększane magazynki, ładownice do strzelb, kolby, itd.) - Więcej przeciwników, np, mini-bossy - Unikalne przedmioty wyposażenia, np. buty zwiększające prędkość o 50%, ale wyłączające skok; pasy na amunicję - NPC sprzedający tylko i wyłącznie broń - Może dodatkowy sposób na zarabianie/usprawnienie systemu zdobywania pieniędzy Ogólnie gra jest dość prosta, zacząłem na "trudnym" poziomie trudności i na nim dalej gram i mam zamiar zdobyć wszystkie osiągnięcia. Generalnie gra zdecydowanie wymaga usprawnień/poprawek/dodatkowych elementów, jednak wciąż bawię się przy niej świetnie i zdecydowanie ją polecam. 7/10.
if you are reading this you are over thinking it. this game is worth it. get it. get it now you won't regret it. seriously just get it and jump in don't watch or search anything else. I saw one review someone said it's his GOTY I got it on a whim and couldn't be happier with the purchase I am seriously impressed.
I woud believe in any god in any universe to developer, who invented enemies hiding behind corners without any sound will meet a psyco sectant irl
To me this looked like a fun exploration game with an in depth weapon customisation system and a fun art style. Just an fyi, this is also a PvE extraction shooter. You loose all items and gold you take into a raid on anything but Very Easy mode. Edit: Just lost a good run in the first area to two cyborgs with machine guns that tanked two magazines of my starter weapon and then just anihilated me. The developers appear to be sadists. Refunding.
I love making a pistol that fires .50 BMG through goblin heads
I really really hate this game But it is also so good that I cant help, but keep playing it despite constantly dying Like whipping yourself with a whip you loose every time and have to reacquire and level with every third strike. PS: I still ♥♥♥♥♥♥♥ hate Dogs, ♥♥♥♥♥♥♥. Those Oddjob-level ankle biters.
Its honestly a really fun rogue-lite. kinda doofy at first glance but the smooth gameplay makes up for it
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Quasimorph | $4.3M | 6.3K | 84% | $24.99 |
| EmergeNYC | $3.8M | 4.2K | 63% | $24.99 |
| VOID/BREAKER | $1.9M | 2.7K | 92% | $19.99 |
| Tinkerlands | $1.7M | 4K | 86% | $12.99 |
| StarMade | $1.6M | 3K | 68% | $14.99 |
Related
| MX vs ATV Legends | $3.6M | 5.1K | 81% | $39.99 |
| Blood Bowl 3 | $3.6M | 5.6K | 50% | $14.99 |
| Cricket 19 | $3.6M | 4.1K | 92% | $29.99 |
| Shieldwall | $3.6M | 7.3K | 87% | $17.99 |
| The Front | $3.6M | 10.7K | 67% | $9.99 |
| Grey Goo | $3.6M | 4.3K | 68% | $29.99 |