
Subsistence is a sandbox, first person, solo or co-op, PvE open-world survival game. Struggle through changing seasons to build a base, develop technology and gear-up in the hostile environment. Defend yourself from wildlife, the elements and AI hunters (who also build bases in the world).
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 1 → 2.14/day in the week after.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 863 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Dead game, full of unbalanced game play. Have been in EA for more than 10 years.
WSTĘP: Subsistence to niezależna gra survivalowa z elementami craftingu, stawiająca na przetrwanie w surowym, otwartym świecie. Produkcja od jednego dewelopera – ColdGames – oferuje typowe dla gatunku mechaniki: zbieranie zasobów, budowanie bazy, polowania i obronę przed zagrożeniami. Niestety, mimo ogromnego potencjału, gra szybko staje się bardziej uciążliwa niż satysfakcjonująca. FABUŁA: Gra nie oferuje klasycznej fabuły. Gracz zostaje wrzucony w dzicz bez żadnego wprowadzenia i musi sam zadbać o swoje przetrwanie – bez jasno określonego celu, misji czy tła fabularnego. Wszystko opiera się na mechanice „przeżyj jak najdłużej i rozwijaj swoją bazę”. Dla niektórych to zaleta, ale dla wielu może być to zbyt puste i monotonne doświadczenie. ROZGRYWKA: Rozgrywka w Subsistence to klasyczny survival, ale w najbardziej bezlitosnym wydaniu, z jakim miałam do czynienia. Zbieranie podstawowych surowców to uciążliwy grind w najczystszej postaci – trzeba się kosmicznie napracować, by zdobyć cokolwiek, co pozwoli na choćby minimalny postęp. Nawet na najłatwiejszym poziomie trudności gra jest niesamowicie wymagająca, a często wręcz nieuczciwa. Nie pomaga fakt, że postęp jest ślamazarny a zasoby rzadkie. Dodatkowo, wrogowie (zarówno dzikie zwierzęta, jak i sztuczna inteligencja przeciwników) potrafią zaskoczyć i bardzo szybko zakończyć Twój dzień. Mimo wszystko, udało mi się zdobyć osiągnięcia w 100%, ale wyłącznie dlatego, że nie były one przesadnie trudne, a ja po prostu lubię gry survivalowe z craftem – zwłaszcza kiedy mam możliwość grania z kimś w kooperacji. To była jedyna rzecz, która trzymała mnie przy tej grze do końca. GRAFIKA I DŹWIĘK: Graficznie Subsistence prezentuje się skromnie, ale nie odpychająco. Otoczenie jest surowe, przyroda dzika, a pory dnia i pogoda zmieniają się płynnie, tworząc naturalny klimat przetrwania. Modele postaci i zwierząt są dość proste, ale jak na grę od jednego dewelopera – nie razi to szczególnie. Dźwięk pełni głównie funkcję użytkową – pomruki niedźwiedzia, szelest w krzakach czy odgłosy strzałów pomagają orientować się w zagrożeniach. Nie ma tu rozbudowanej ścieżki dźwiękowej, ale surowość pasuje do atmosfery gry. PODSUMOWANIE: Subsistence to bez wątpienia jedna z najtrudniejszych gier survivalowych, w jakie grałam. Uciążliwy grind, ślamazarny postęp i męcząca walka o podstawowe przetrwanie sprawiają, że gra częściej frustruje niż daje satysfakcję. Osiągnięcia udało mi się zdobyć tylko dlatego, że nie były tak wyśrubowane jak w innych tytułach, a ja po prostu lubię ten gatunek i miałam okazję grać z kimś. Niestety, mimo tego, nie mogę polecić tej gry. Subsistence nie jest na tyle rozwinięta, aby nie denerwowała – brakuje jej głębi, balansu i lepszej konstrukcji rozgrywki. Jeśli jesteś fanem survivalu, znajdziesz wiele lepszych, bardziej dopracowanych i przyjemniejszych tytułów w tym gatunku.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.4M | 67.8K | 87% | $4.99 | |
| $6.4M | 39.3K | 81% | $8.99 | |
| $6.5M | 11.5K | 92% | $29.99 | |
| $6.5M | 25.5K | 79% | $13.99 | |
| $6.4M | 26.1K | 94% | $9.99 | |
| $6.5M | 12.3K | 76% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $273.8M | 550K | 94% | $29.99 | |
| $21M | 31K | 76% | $24.99 | |
| $5.1M | 9.4K | 83% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $168.6M | 378.7K | 93% | $19.99 | |
| $108.2M | 122.8K | 92% | $28.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 194.14/day in the week to Jul 18 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Norwegian, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Dutch, Russian +14 more
Hours played at review time, across 865 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Honestly, the game looks like it has potential BUT it plays terribly. You and your friends will spawn in completely different locations from each other and despite having it set to give you tips on how the game plays, none will be given. Finding each other will ultimately somehow be easier then actually getting to the point of surviving your first night and the wildlife on the easiest difficulty will be excessive regardless. Deaths are punishing and you can't set respawn points so you'll be right back to trying just to regroup because you couldn't find food in time to not be malnourished. Crafting requirements are excessive and makes the building componet feel like true work instead of a casual game to play and have fun with your friends. Highly disappointed, had higher hopes based on the initial videos.
Задолбалась искать гвозди, чтобы построить хотя бы пару фундаментов и стен, не говоря о полноценной базе. И когда мне понадобилось мясо, я убила кабана, и что я получила? 1 сраный кусок мяса.Один кусок из целого кабана! Если разработчик стремится к реализму, то у меня для него плохие новости. А вообще, знаю про эту игру уже давно и раньше она была лучше.
Ansicht über das Spiel An sich ist es ein sehr schönes Spiel, in dem man viel Zeit verbringen kann. Allerdings geht ein großer Teil davon für reines Farmen drauf, fast wie in einem klassischen MMORPG. Ich würde mir wünschen, dass das Spiel besser auf die Allgemeinheit abgestimmt wird – zum Beispiel über eine Einstellung, wie viel man ernten kann. Hardcore-Spieler könnten dann auf Faktor 1 spielen (so wie es aktuell ist) und Spieler, die es entspannter mögen, z. B. auf Faktor 2 mit doppelten Ressourcen. Vor kurzem war ich auf dem Discord und habe mir dort einige Tabellen angesehen. Dabei ist mir aufgefallen, dass der Standard-Holzbogen (Stufe 1) immer noch 3 Schadenspunkte mehr macht als eine Pistole Stufe 4 – für die man gefühlt 40 Stunden Material farmen muss. Außerdem wirken die Herstellungskosten teilweise recht überteuert: 2× Zink, 6× Eisen und 1× Schrott für ein paar Nägel. Wenn man diese nicht zwischendurch findet, wäre man wieder ewig unterwegs – nur für eine einfache Holzwand, für die man 8 Nägel benötigt. Mein Fazit Es ist ein sehr schönes Spiel, aber leider nicht ganz ausbalanciert oder nicht ausreichend einstellbar für die breite Spielerschaft. Es wäre wünschenswert, wenn man selbst bestimmen könnte, wie schwer das Überleben sein soll. „Ich hoffe, dass die Entwickler weiterhin daran arbeiten, das Spiel noch schöner und ausgewogener zu gestalten, sodass man den Daumen endlich nach oben geben kann.“
This is a very difficult game to get going in, I've died a dozen times even on easy mode, the handgun does almost nothing to kill the wolf. I don't think it's fun to die over and over and then starve because food is impossible to find. I've played better games. At least I purchased it at a big discount.
Awesome game ... It is terrifying and bare bones survival at the beginning but 380 gameplay hours later, it is one of the more personally empowering exercises in facing my fears that I've done. Great game and stunning virtual scenery.
Die Spielbalance stimmt nicht. Tage sind mit ca. 30 Min. zu kurz, 45 Min. wären realistischer. Tiere sollten bei Verletzung langsamer werden und nicht gleichschnell bleiben, auch der Charakter verblutet unbehandelt. Ein ausgebautes Windrad schafft es bei Wind nicht den Kühlschrank zu betreiben?. Es sollte doch wohl auch einen Stromspeicher füllen können. Ein Mensch stirbt nicht an zwei nahrungslosen Tagen. Früchte sind real auch länger haltbar. Es stimmt so einiges nicht an der Balance.
Разраб конченый мудак,спустя 10 месяцев затишья добавил в игру обновленные модельки мусора. симулятор сбора древесины и еды . Крайне не рекомендую к покупке, пожалейте свои кровные и свое время. Просто посмотрите видосы на ютубе и все сами поймете.
its got a horrible early game. if you like getting 1 shotted by animals everywhere while taking 20 minutes of harvesting resources just to only build 1 foundation, then this trash is right up your alley. this game is a scam created in 2016. look at the positive reviews made with chatgpt, im not joking. DO NOT FALL FOR SCAMS
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.