
Submachine is a hand-drawn puzzle adventure game. You find yourself in a vast network of desolate locations containing puzzles, secrets, notes and items to collect to help you along the way. Follow the story of a banished lighthouse keeper to discover his descent into ruins.
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About

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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Submachine: Legacy[/h1] Submachine: Legacy es un point and click que recopila todos los juegos flash publicados durante 18 años por su autor, Mateusz Skutnik. [u][b]Historia:[/b][/u] Submachine cuenta con una historia futurista complicada de entender, lo que ha dado lugar durante años a especulaciones y teorías de lore. Tú, un ser anónimo, empiezas atrapado en el interior de un faro en el que encuentras notas escritas por un tal Murtaugh, quien te va explicando que el faro solo es el principio de algo más complejo dentro de un lugar llamado la submáquina, con tecnología robótica, teletransporte y otros grandes avances científicos de varias civilizaciones. Lamentablemente el juego no está en español, pero su inglés es muy asequible y se basa sobre todo en las notas que hay desperdigadas por el escenario, por lo que no resulta complicado traducirlo para seguir el hilo. [u][b]Jugabilidad:[/b][/u] El juego está lleno de puzles de lógica y exploración de escenarios con fases muy laberínticas. Además, vas a tener que hacer memoria, ya que muchos objetos están desperdigados en tramos alejados entre sí. Una de las cosas en las que más me fijo en este tipo de juegos es si los puzles son enrevesados hasta perder la coherencia. En Submachine, lógicamente, se utilizan artefactos ficticios, pero están muy bien integrados en la trama y en las mecánicas del juego, por lo que no te encontrarás momentos absurdos teniendo que utilizar un "pollo con polea" XD. Otra de las cosas que valoro es si los escenarios tienen zonas demasiado ocultas. En ese aspecto, sí que hay un par de veces en las que me ha resultado difícil encontrar lugares para avanzar en el juego principal (no hablo de secretos), ya que no había escaleras o salientes que me hicieran intuir que se podía acceder. De todas formas el juego tiene predefinido una especie de círculo en el puntero que se enciende si pasamos por encima de algo activable, una zona adyacente o de algún objeto para recoger. Esto le da una dificultad equilibrada sin necesidad de usar mucho las guías. [u][b]Remasterización:[/b][/u] El juego tiene una serie de mejoras respecto a los juegos originales. Gráficamente se han mejorado las ilustraciones con dibujos a mano, pero sin perder la esencia de los juegos originales. Si [url=https://www.youtube.com/watch?v=BL177BnH7YM]ves videos del orginal[/url], reconocerás cada una de las fases, con objetos redibujados y efectos de luces mejorados. Aparte de compilar los casi 15 juegos (uno de ellos con más de 40 estancias), también se le ha dado coherencia y continuidad entre los diferentes episodios. En cuanto al sonido, el juego cuenta con multitud de tracks propios de cada escenario que dan ese sentido de soledad inquietante. Además, se han mejorado algunos efectos sonoros. El juego va fluido aunque si es verdad que he tenido varios cuelgues en forma de congelamiento del juego. A pesar de este pequeño fallo, no he perdido progreso al reiniciar y he vuelto a la misma pantalla. [u][b]Conclusión:[/b][/u] Submachine: Legacy es un gran juego point & click que recopila, remasteriza y da coherencia a la saga en flash publicada durante 18 años por Mateusz Skutnik. Si te gusta este género, es de compra obligada. [u][b]Pros:[/b][/u] ✅ Puzles muy ingeniosos. ✅ Historia y lore muy atrapantes. ✅ Muy buen trabajo de recopilación y mejora del original. ✅ Escenarios muy bonitos hechos a mano. ✅ Cada estancia tiene su pista sonora llegando a más de un centenar. [u][b]Contras:[/b][/u] ❌ He tenido un par de cuelgues. ❌ El juego está solo en inglés. [h2]Nota: [b]9/10[/b][/h2] [u][h2][url=steampowered.com/curator/45277685]🎮🌵Más reseñas en mi mentor🌵🎮[/url][/h2][/u]
First played the free flash version of this point and click puzzel game as a kid and it never left my memory. The story is so mysterious, it makes you feel anxious and alone in this strange world which no such game has ever done for me. Being able to play the HD version now years later makes me feel so nostalgic. Even more exciting is finally being able to finish the game fully.
Get a notebook ready, and note down everything!!!
An amazing puzzle game; the type that pretty much requires having a pen and notepad on hand for the more challenging puzzles. And a surprisingly involved story, which I will not spoil here.
Honestly, play the original flash games. This remake has removed a lot of the charm of the old games and from what I have seen, a lot of iconic things like frying a circuit using a spoon have been George Lucased. I'm sorry, Skutnik, this series was a part of my childhood, but this is not the kind of remake I like.
underapparatus
the amount of backtracking, especially in the post-game/monoliths section, is absolutely criminal and completely overshadowed the positive parts of my experience with this game i recommend playing a chapter a day or a chapter a week so you don't overstay your welcome like i did all love and light to the dev 🫰 i will probably still support whatever you release next
It's a very good puzzle game, but you will get frustrated. You will miss a random item in one of the one hundred rooms you come across. You will get stuck. You will get mad. Enjoy it anyways.
Easily the best escape room/puzzle/point and click series on the web. The difficulty ranges from chill vibes to full-blown conspiracy board madness. Consider having a notepad by your side.
Mur u lil' prick the most evil and twisted point & click game when it come to difficulty (that I played) Good luck that ♥♥♥♥ facked me up at 3am but I got out of the Machine.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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