
Stray Cat Crossing is an indie pixel horror game about an encounter with a mysterious little girl named Cat. Explore a surreal world filled with colorful characters, challenging riddles, and dark secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]«Не все проблемы могут быть решены. Не все вещи можно исправить. Это что-то, с чем мы должны жить, несмотря на то, как оно нас удручает.»[/h1] [b](с). из игры Hello, Charlotte![/b] [b][u]Stray Cat Crossing[/u][/b] – это странноватое, крафтовое, сюрреалистические, психологическое приключение с элементами хоррора, в 2D исполнении, созданное в RPG Maker, в азиатском сеттинге, которое способно обратить на себя внимание, отринув все возможные сожалению о потраченном зря времени. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Без вступления. Под шум ночным насекомых. Мы оказываемся посреди поляны с деревьями в роли красноволосой девочки подростка. Нашими руками мы выводим девочку к проезжей части, где не ездит ни одна машина, пройдя которую, обнаруживаем на другой стороне маленькую рыжую девочку в раскидистой белой шляпе и бело-зелёном платье. Мелкая усиленно льёт слёзы, не замечая наше приближение, однако под нашим управление девочка подросток выясняет, что мелкую зовут Кэт, она испугана и хочет домой. Красноволосая предлагает помощь, чтобы довести её до дома, а также повязывает ей своё тёплый шарф, дабы мелкая не мёрзла. На сцену вступает странная гудящая музыкальная композиция, девочки двигаются по дороге к дому, попутно уворачиваясь от одной единственной машины за всё время. Чуть погодя, перед ними возвышается немаленьких размеров особнячок, где они прощаются друг с другом, Кэт убегает в дом, а красноволосая вспоминает, что она забыл забрать шарф обратно. Делать нечего, надо зайти в дом к Кэт и попросить вернуть шарф. Вы – красноволосая девочка подросток. Ваша задача – вернуть шарф и двигаться дальше по своим делам. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3581815646 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Цена:[/b][/quote] Нет, не бесплатно, но за достаточно неплохой проект всего 82 руб. – это крохи, которые не жалко потратить от слова «совсем». [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] Такая, знаете, уютно-психоделическая с добавлением тревоги, комфорта, скрытых смыслов, вязкости ощущений и очарования. [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Как уже упоминалось ранее, игра создана на движке RPG Maker при упоминании которого у многих в головах могут возникнуть однообразные, похожие друг на друга, но из разных игровых проектов образы. Спешу заверить, но несмотря на некоторую узнаваемость, данный проект выделяется своей визуальной аутентичность, в режиме 16 бит, в пикселизированном, но детальном исполнении, преисполненном тёплыми тонами. Более того, в процессе прохождения проскакивают анимированные вставки, которые смотрятся необычно и эффектно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3581816474 [quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote] Музыкальная составляющая данного проекта настолько богата и внушительна, а главное своей подачей в каком-то смысле порой напоминает композиции из серии игры [b][u]Silent Hill[/u][/b], не в том смысле, что плагиат, а в том, что подача и формат воспринимаются чрезвычайно необычно и сюрреалистически, отчего я и склонен проводить параллели. Звуковая составляющая в большей степени на подхвате, но в контексте и с пониманием дело, ни капли не выбиваясь из образа. [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] Мне жутко понравилось то, что некогда обычная история, которая так просто началась, переросла в непонятный сюрреализм, а закончилась осознанием реальности произошедшего, пониманием и принятие. [quote][b]Головоломки:[/b][/quote] От себя могу сказать следующие: далеко не так просты, как кажутся, однако помогает некоторая ограниченность пространства в котором вас на время запирают. [h1]Минусы:[/h1] [quote][b]Локализация:[/b][/quote] Русский язык отсутствует, не могу не осуждать. К сожалению, нет также никаких любительских переводов и тому подобного. Хоть английский и не очень сложный, но тем не менее. [quote][b]Баги:[/b][/quote] Мелкие, редкие, но порой случается «обрушение» игры. Я, уже непосредственно имея небольшой опыт, вывод периодами игру в оконный режим и проблема исчезала. Мелко, но неприятно. [quote][b]Скриншоты:[/b][/quote] Нельзя делать скриншоты. Терпеть не могу такое, но приходится выкручиваться. [quote][i]«Итог: недорогая, незатейливая на первый взгляд игра, которая в итоге дала прикурить, так сказать, и абсолютно точно на все свои деньги. [b]Jurlo, Jetpackgone[/b], есть что-то в вашей истории, спасибо.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3583789535 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] На недавней прогулке по парку лечебницы пациент заметил бродячую кошку. Она так ему понравилась, что он захотел её приручить и взять себе. Но кошка не спешила идти на контакт, отчего при приближении пациента побежала прочь. Пациент же, ничего не замечая побежал за ней, наивно полагая, что она всё же подойдёт, и не заметил, как стал перебегать въездную дорогу около ворот лечебницы, когда на территорию въезжала медицинская машина. Благо, водитель успел затормозить а пациент, не обратив внимания, побежал дальше за кошкой, но был остановлен охраной у выхода. [b][u]Лечение:[/u][/b] Шоковая терапия 150 Вт, 20 минут, 1 раз/день в течении месяца; Котовая терапия. Комната с котами (20-30 шт.). 1 час, 1 раз/день в течении месяца; Из медикаментов: Нитразепам, 20 мл, 1 раз/день в течении месяца; Из еды: кусочек мяса на кости, поп-корн.
I didn't expect this game to go this hard, but when the pieces fell into place it was quite emotional. There was only one part that felt needlessly repetitive, but as a whole I enjoyed playing this niche little game. :)
Really great short game, feels oddly nostalgic. The music is kinda loud.
Pushing past the tones of twisted horror, this game paints a picture of grief, understanding, and acceptance. Despite a multitude of bizarre creatures, none are more frightening than the consistent sense of loss, guilt, and warring naivety through the eyes of young child. The full game doesn’t take long to complete, but the puzzles can be challenging at times. The art, in particular, I found very unique. Reminiscent of Alice in Wonderland, you find yourself becoming not only familiar, but appreciative of the oddities within the world. As the horror melts away, the truth is left to find. It may be a long journey toward forgiveness, but it’s a road we all have to cross eventually.
Pipicture
“In order to design good horror, first make sure that you, yourself, are not a coward”. These are the words that echoed in my mind when I sat down and asked myself what I think of Stray Cat Crossing. And honestly, kudos to my brain [strike]despite the dramatics[/strike], because that pretty much sums up how I see this game rather perfectly. On multiple occasions, the game sets up something (a scene, a trope, a theme, build-up), and absolutely flirts HARD with the dark, the twisted, the macabre, the tragic, and as soon as it is actually seduced, and JUST as its about to slyly walk in, panting, smiling and unblinking, the game blushes, yelps, and slams the door on its face like a bashful maiden who bit more than she can chew. This game is like a sadist in a BDSM relationship, who doesn’t have the heart to actually prolong the torture, despite the sub willing and practically begging for it. The kind that thinks they went too far, 15 minutes into foreplay. There is this sickening compulsion, I feel, to quickly resolve any tension build-up, almost like the devs themselves got too scared with what they wrote mid-developing. Worse yet, without delving into spoilers, there are even sections that get a wholesome resolution, and no, not as a surprisingly bittersweet moment in what is otherwise a gloomy atmosphere, dark-souls style. No, it seems that this is the game’s modus operendi; the moments that don’t get a wholesome resolution, is because the dev couldn’t fit it into the timeslot. Don’t get me wrong, review-reader-who’s-about-to-call-me-an-edgelord: I completely and utterly understand that not all horror games need to be twisted and dark; I practically made a career of absolutely tearing a new one into devs who go too edgy with their horror games for its own sake. If anything, I’m saying this game is trying to go too Tumblr-creepy with its aesthetics and motifs, for its own sake. And that’s the keyword here: “for its own sake”. When you don’t let things cook, when you resolve them too quickly, when you don’t see a tragedy all the way to its wrenching end, then you started it over nothing. You started it “for the vibes”. And speaking of vibes, I know that you’re interested in this game for its art style, just like I was. First of all, the art doesn’t particularly get better? What you see in the screenshots is, more or less, what you’ll get. And secondly, while I will not accuse someone of plagiarism without proof (because it genuinely goes against my ethics), so I won’t say it’s intentional, BUT AM I THE ONLY ONE NOTICING THAT THE TRAILER SONG IS LITERALLY KINGDOM HEARTS’ “MY SANCTUARY”? If it is not intentional (and I will not assume so without proof), then at the very least, it disappointingly shows where the devs picked up their vibes-centric design philosophy inspiration. On a side note, this review was genuinely painful to write. I hate tearing THIS hard into a small studio. I don’t feel bad if it’s a bigger studio, even if indie. It’s a bunch of kids (regardless of age, and not derogatory) who want to have fun and design a game. But as much as it pains me to tear into them like that, I have to be honest. If my review did not dissuade you from buying the game, and you still find yourself curious, then by all means, don’t let me stop you. If you have love for them, don’t hold it back.
good
I have so much nostalgia for this game since watching YouTube let's play videos of it in middle school. I'm 27 years old now and was just hit with a bit of sadness that I couldn't really remember the full story of Stray Cat Crossing. So I decided to play it for myself. What an incredible game to experience with fresh eyes. The art is absolutely stunning, the characters are so unique, and the story hurts my heart every time. Forever one of my favorite games for so many reasons.
I finished this one a little while back but still think about it. I really loved the art style and flow of the game. It's a short lil game but I definitely would recommend
Love the art and the love the story- its bittersweet
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |
Related
| Zombeer | $31.2K | 275 | 73% | $4.99 |
| Among the Heavens | $31.2K | 306 | 85% | $2.99 |
| Lexica | $31.2K | 390 | 76% | $4.99 |
| Steel Rain | $31.2K | 106 | 84% | $9.99 |
| Sushi Cat Legacy Collection | $31.2K | 251 | 95% | $4.99 |
| Temporian | $31.2K | 89 | 82% | $11.99 |