
You are trapped in a strange dream from which there is no waking. It is stitched from Chinese nostalgia, childhood echoes, and liminal spaces—where sense and nonsense blend freely. All you can do is keep exploring, until you must choose: return to restless reality, or stay in the dream forever?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
本质十八块钱买个自行车系列的新人练手作,但便宜不是免死金牌,尤其是目前国风梦核步行模拟器这个市场其实已经有几个成熟的实验作品珠玉在前的情况下,《奇怪的梦》可以说是各方面表现都差强人意,但是作者又很喜欢别出心裁地往里面塞各种古古怪怪的玩法来彰显诚意,一个新人试水作品能同时让你玩到八番出口like,赛车小游戏,甚至还有点FPS元素确实出乎我意料,正是因为创作态度那么好又让我玩完之后感觉“不至于开喷”,但,有些难听话还是说了吧。 1.通关提示写得有如仙家对话,过场文案更是尬得像在复刻原汁原味的千禧年扣扣空间,关卡和关卡之间的跳转尤其莫名其妙毫无过渡,其实这种过渡演出甚至不需要很多成本,比如从小区住宅房突然跳转去池核那一段是不是给点日记演出“某一天,我爸爸带我去了游泳池”(示意)然后底噪放点自己去儿童泳池录的真实嬉闹,再加点白噪音过渡进去会更有逻辑呢?本来应该有的行走足音,水波回音之类的演出效果也完全没有,这些优化其实是完全不需要高昂预算的,纯粹是对制品调性的一种把握而已,但就是全程这种毫无铺垫的跳转反复上演简直让人抓狂。 2.想尝试多点风格的场景,这很好,但是否使用风格完全不搭噶的开源素材太多了呢?明明在小区楼梯那一段已经出现过小孩子的人影是故障美学风格的人影,到了手扶电梯那一段突然又蹦出来一个自己破坏自己美学语言的白色石膏兄贵(貌似还是ue商城免费素材……),不是不让你用开源而是既然风格杂糅就一定要用得统一,结果整个地图到处挤满调性不一的素材真的看得非常绝望。它全程都在提醒我这不是我的“童年”也甚至不是谁的“梦”,就是一堆堆躺在免费商城里的资源,作为一个梦核题材的游戏做出这种破坏观众代入感的缺陷真的是大硬伤。 3.我不知道是我没有测准还是怎样,中间有好几次实在没办法和作者对上脑电波卡关了,去找别人的通关录屏发现关卡顺序每个人都不太一样,不知道是关卡进入顺序真随机还是我没玩对,来回反复折磨了好久还是没找到通关的指引,遗憾中途退场。总之,我建议如果这个团队有续作的话,尽量少做这种为难玩家的事情了(既然都有无敌模式了)先让玩家顺畅地“体验”完毕,再去营造更多差异化的内容,精益求精,才是一个正常的项目管理思路。 也不晓得为什么一股脑上来了就逼逼赖赖了那么多,但事实上我并无太大的怨言,甚至总体来说还是高兴大于折磨的一作,其余的等我有空回来继续找到路出去了再细聊。
I'm really enjoying this game. Beautiful environments. There's quite a bit to this game, so many levels. Great puzzles and things to find. I haven't played all of it yet but what I did play so far was really fun.
谁懂让我打出steam首个差评的含金量,离<千禧梦>之间隔着几个光年的游戏,这质量应该倒付钱给玩家
作者玩过自己做的游戏吗?
やさしい手作りリミナルスペースの個展 タイトルは「奇妙な夢」 私は、人の手を感じない、人間のことを知らない存在が作ったようなリミナルスペースが好きだ。少なくともこのゲームをプレイするまではそう思っていた。 このゲームは、はっきり人の感触がする。人間が作りました!と主張するオブジェクト、配置、BGM、雰囲気。作者の顔が思い浮かぶ気さえしてくる。しかしそれが「安心感」につながっている。そしてその安心感が、このゲームのテーマの一つである「懐古」としっかりマッチしている。不思議な光景、誰かの思い出、昔を思い出しながら、ゆったりした気持ちで「さて、次はどこに連れて行ってくれるんですか?」を作者に問いかけながらプレイできた。 しかし、問題点もある。[u] ゲームのクオリティ自体は、はっきり言って粗が多い [/u] そもそもステージはアセットや板材を組んだようなクオリティ。ただフリップではない。また、先ほど「ゆったり」といったが、いくつかのステージでは初見では不可能なレベルのアクション要素が出てくる。さらには簡単にステージ外に出られる。無限落下バグ、ステージギミックが初期状態に戻らず詰み。など大量に気になる点はある。それでもステージは細かく分かれているので、詰んだらステージ選択に戻ればほぼ問題なし。 粗はあるが、リラックスして楽しめるリミナルスペースものだった。
ai generated low effort crap
别买,垃圾游戏,我觉得除了第一张图那个小家和第二张图的公园让我有点怀旧感以外,后面完全我就是在帮作者测试他的垃圾小游戏
游戏相比同类作品有较高的自由度,并且包含许多用心的细节设计,例如琴键、红气球以及楼梯间的微重力环境等,增强了探索时的沉浸感。但是游戏性较弱,被认为几乎是各类“梦核”概念的简单拼凑,此外,游戏的移动系统和视角控制比较难适应,容易导致3D眩晕。 总的来说,这是一款风格化非常鲜明的作品。如果你对中式梦核、阈限空间这类美学题材特别感兴趣,想体验在童年记忆与怪诞梦境中探索的感觉,那么这款游戏在氛围上可能会给你带来惊喜。但如果你更看重游戏性、流畅的操作体验,或者无法接受一些视觉上的不协调感,那入手前可能需要再多考虑一下。
i love games related to liminal space, and i lowk quit cuz i got stuck on a level, but this was a very peaceful and nostalgic experience. reminds me of when i used to live in beijing.
As a Hong konger, the design, music really resonate with me very well. i love how goofy this game is haha. Wouldn't say I am sure about the price. but I would definitely hope for a more polished experience in term of the asset design . but the experience is still very immersive. Amazing liminal space game! keep it up
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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