
Explore, collect and build in this action roguelike, create bases, hire allies, evolve your character and survive hordes of enemies as far as you can handle!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
Cool concept, 0 content.
Small roguelite with basic features and no objective. The goal is to survive as long as possible, die, and then go on as many new rounds as you wish. There are no permanent awards or achievements, so your playtime will consist of only one game or several. The gameplay is simple. You run around a randomly generated map, killing enemies and gathering resources from trees, stones, and so on. Enemies and resources give you experience points, which may be used to improve stats like health and attack. As you gather new materials, you get access to recipes. These are quite standard because you can craft an axe, sword, and hammer from a variety of materials, as well as construct constructions like houses and towers. Structures are not developed immediately because the initial expense is simply to reserve the space. Then you must invest more resources to build it, and ultimately, money to recruit a knight or archer. One issue is the limited size of the backpack. Until you expand it with a larger backpack, you will only have six slots. This is problematic because if all six slots are packed with material, you will be unable to attack. You must have at least one weapon or an open slot to punch with your hands. Weapons and tools have durability, which limits their usefulness. It’s much better to focus on attack stat and punch with your fist. Enemy goblins are annoying. You will always take damage because they have a big range. The worst are exploding barrels that hurt even if you stand back. If you don't have some type of food in your backpack, you will die very fast. The game is fine for a round or two, but then you see everything it has to offer.
Bom jogo, além de muito promissor. O principal problema que era a quantidade de monstros nos primeiros minutos da run foi resolvido na última atualização.
Recebi uma chave do desenvolvedor para testar o jogo em troca de uma review sincera, então aqui vai... Vou deixar uma análise positiva pq imagino que o jogo ainda não está totalmente completo e vejo que ele apresenta bastante potencial. Como pontos positivos: - Design bem legal - Não me deparei com nenhum tipo de bug, tudo que testei funcionou certinho (mouse e teclado) - Músicas legais (nostálgicas) - Dois modos de gameplay (1-com hordas de inimigos a cada 5 min e 2-sem hordas de inimigos, apenas spawns aleatórios no mapa) - Sistema de upgrade do personagem como força, vida, criticidade e velocidade. Pontos negativos: - Senti uma falta de objetivo no jogo, imagino que seja pra sobreviver, mas chega um ponto em que já tenho tudo construído, tenho os melhores itens e não me sinto incentivado a continuar jogando. - A dificuldade dos inimigos está um pouco estranha, os "barris de pólvora" são muito difíceis de eliminar sem tomar dano, por exemplo. - O meu controle Xbox não funcionou no jogo, mesmo informando que o mesmo deveria funcionar - Vc tem um tutorial em que lhe informa algumas teclas de atalho que acessam o inventário, o sistema de upgrade do personagem e o menu de criação, mas se vc se esquecer de algum deles não há na tela nada para que eu possa lembrar... - Senti falta de um mapa pra me localizar onde foi que criei as minhas torres de defesa. - Quando uma estrutura sofre dano, eu não consigo repor a "vida" dela para a totalidade novamente, só consigo se eu fizer o upgrade, ou seja, não consegui reparar. - Meu PC não é muito bom, mas acredito que o jogo deveria ser mais leve, dependendo da quantidade de inimigos ele dá umas pequenas travadinhas.. (Observei isso no modo de hordas a cada 5 min quando o jogo vai dropar os itens para coletar). Sugestões: (Desculpe se achar ser desnecessário) - Criações de ícones para acessar ao inventário, menu de criação, sistema de upgrade de personagem, nem que seja apenas como lembrete. - Criar um objetivo a ser feito no mapa, por exemplo criar uma casa inicial do personagem que deve ser protegida contra as hordas inimigas que aparecem a cada 5 min, aí eu veria sentido em se construir torres de proteção e as casas dos guerreiros, aí quem sabe até poderia ter que criar muros para defesa. Ou então criar objetivos a serem alcançados a cada onda de hordas para manter o vilarejo a salvo se não as hordas começam a ser mais agressivas... Resgatar alguém no mapa... Destruir alguma base dos goblins... Sei lá, tbm não sei se seria esse o seu objetivo ao fazer o jogo ou se é somente sobreviver. - Sinto a necessidade de um mapa para orientação. - Arrumar para que o controle Xbox possa ser usado(não sei se de outros formatos funcionam), eu não consegui e acho que isso dificultou um pouco as coisas... Principalmente para o "Dash". - O goblim de tocha tem uma frequência de ataque muito grande. Eu diminuiria para que eu tivesse oportunidade de atacar ele sem estar sempre fugindo. - No primeiro dia que eu joguei a visibilidade estava quase que total, mas hj joguei novamente e achei bem baixa, inclusive com a tocha, não sei se houve alguma mudança ou apenas um bug... Até mesmo as mensagens iniciais não foram possíveis de serem lidas. Por hora, acredito que seja isso o principal que eu gostaria de deixar da review. Se precisar de alguma explicação, por favor, entre em contato. Seu jogo tem muito potencial, irmão! Mas não vou negar que sinto falta de um algo a mais... Abração Davi, espero ter ajudado de alguma forma!
Já começo dizendo: [b][u]GAME EM ACESSO ANTECIPADO![/u][/b] Minhas impressões sobre o game são sobre o tempo que joguei até o momento (essa análise poderá ser alterada conforme o tempo passar e Stranded seja atualizado). Para um jogo que é de um DEV independente, é de se dar os parabéns. Stranded é "básico", mas agrada. A trilha sonora é simples, entretanto, encaixa perfeitamente com o ambiente. É visível que o DevBandeira está desenvolvendo o jogo com carinho e paciência. Para um jogador péssimo em roguelike, não demorei muito para pegar o jeito. No menu, conseguimos acessar um breve tutorial que ensina a base do game. Recomendo e reforço para os que estão pensando em adquirir esse jogo: vamos dar oportunidade para os desenvolvedores brasileiros, ainda mais os independentes. Temos grandes profissionais e futuros "Da Vinci" nesta área. Bugs encontrados: - Escudo quando acaba, não desequipa visualmente; - Bug de não salvar a alteração de teclas modificadas; - Jogo sem hordas (não sei se pode ser algo relacionado a chave que recebi ou foi retirado esse modo do game); - Queda de frames ao colocar uma escada no mapa; - O game não deixava modificar o 'dash' para a tecla 'espaço'; Sugestões: - Customização simples de personagem; - Novos inimigos (mais fortes) com recompensas melhores; - Mini quests para deixar o game mais dinâmico e retribuidor; - Talvez um mapa para melhor visualização e locomoção; - Possibilidade de reparar as próprias construções; - Possibilidade de criação de 'pontes' para acessar outras ilhas; Obrigado se leu até aqui! Contribua com seu feedback também, isso ajuda o crescimento do jogo. Atenciosamente, Giovani "g1mo" Moura.
O jogo é muito interessante e tem muito potencial, a ideia é muito boa. É difícil o inicio mas com prática da para passar com certa facilidade. As primeiras runs eu apenas morri em segundos, mas logo já consegui passar e ficar várias ondas vivo, um joguinho ótimo para passar o tempo e com atualizações vai ficar melhor ainda. Vale a pena!
A ideia é interessante, adoraria vê-la crescer. Porém, vamos ao jogo: quebrar árvores, pegar pedra e construir me lembrou a época de jogo de sobrevivência, isso é ótimo. Porém, se aumentar a força der mais dano com a mão do que com o machado, fica inviável. Adorei construir a base para poder proteger e tudo mais. Porém, às vezes, gerava o mapa, matava os bichos e não tinha um desafio real que me fizesse precisar usar as torres ou criar algo para proteger. Construir uma escada para descer morro eu achei meio desnecessário; se fosse para ir de uma ilha até outra, poderia ser viável. E se você tem um PC bom que roda acima de 60 FPS, o jogo fica travando. Eu senti que o conteúdo é muito básico porque em pouco tempo já tinha feito o que dava para fazer. Poderia ter mais desafio, como os bichos virem mais rápido, poder equipar o escudo e a espada, fazer com que realmente eu precise me defender e não só usar a espada. A ideia é boa, só tem que trabalhar mais para que a gameplay não seja massante.”
maneirinho demais
Jogo muito bom, Recomendo
Jogo com uma proposta muito boa, estou gostando!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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