
Story of the Survivor is an action RPG that takes place during a zombie apocalypse. Surviving isn't going to be easy, and zombies aren't the only things to worry about. You must also eat and drink to survive as well as avoid other survivors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About





Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Entiendo que este juego fue creado por 2 personas, pero eso no es excusa para semejante chapuza.. Hay juegos mucho mejor hechos por una sola persona. En primer lugar, la escritura es malísima, el combate es de chiste con bugeos constantes que hace que tengas que resetear la partida, porque se bloquea y el personaje no puede correr 5 segundos antes de tener que parar, esto hace que todo el juego sea bastante tedioso. A pesar de todo, traté de jugarlo durante un par de horas, pero al final no me divertía, lo que es una pena porque realmente quería que me gustara...
[h1]僵硬的游戏[/h1] [code][url=keylol.com/t447989-1-1]→完整评测。[/url][/code] [h1]前言:[/h1] 大家好,是我十字字符哒,这次跟大家分享的游戏叫Story Of the Survivor,中文叫幸存者的故事,下面简称SOS。 SOS这款游戏是一款很"僵硬"的游戏。 →虽然游戏跟僵尸有关,不过不是因为这个。 SOS里面充满了各种小系统,包含搜索、合成、烹饪、技能,甚至还有日夜切换跟进食。 →在各种RM游戏中,也算是较丰富的。 但可惜的是,由于游戏设定中,人物被敌人攻击时,会定住一段不短的时间,导致中后期常会有被一套带走的问题。 而经验的获得基本靠农(一只僵尸给一点),不特别去农经验的话,通常技能也是固定几种。 游戏中各城镇大多就是放了一堆僵尸,缺乏背景故事,让人没有什么探索欲望。 主线故事是经典的"在僵尸中求生的人性",不过每一段故事都过于紧凑,内容表现不佳。 所以整体来说,由于战斗设定,所以玩起来手感很僵硬,又由于整体设计上的问题,各系统的表现也很僵硬。 这款游戏,是不推荐从steam上购买的,但已经多次进包及免费送过,但对于一般玩家来说,也不推荐游玩。 不过游戏的通关时间只要2-3hr,全成就的时间也差不多,因此想要全成就+1的玩家可以考虑。 备注: 注意,本评测没有剧透。 游戏体验为个人观感,可能会存在个体差异。 [h1]游戏特点与游戏性:[/h1] 这款游戏有几个系统,搜索、饮食、合成、烹饪、技能等等,而武器也有不同的攻击模式。 →这些系统理论上应该要可以增加游戏可玩性,但可惜依照游戏流程,用处不大。 搜索系统,一切补给的基本,可以依靠升级技能来增加搜索次数、跟打开保险箱之类。 →架上、地上的物品也是能捡的,凡走过别说各种商品连一根木片都不留下。 进食系统,不过游戏中会自动食用,基本上由于弹药跟补品大为不足,所以搜索过去后通常食物是够的,因此进食系统很没存在感。 →还有个神奇的BUG呢,食物会变成-18。 合成与烹饪系统,可以合成补品、武器、切割素材等等各式各样的内容,不过素材靠搜寻,很多合成所需要的道具要到剧情中后段才能获得。 →由于没有什么隐王或是挑战,大部分可以合成的道具没什么用,主要用处就是合成药品,趣味不大。 而中后期能获得多种武器,加上合成系统,有非常多种类的武器,而武器的攻击模式(模式、轨迹)都有所不同,说实话可以成为一个不错的卖点。 →可惜敌人的设定毁了一切。 敌人简单来说有三种。 一种是僵尸,会冲过来咬你,吼一声后会依照种类加速(有的很不明显),只有几秒内是攻击时间,过了之后僵尸要等一阵才会发动第二次咬人攻击。 各种暴民,手持各种武器,双方互打基本都有击退、震慑之类的效果(视武器而定)。 王,基本上跟暴民差不多,但王基本有霸体,但是王打你还是有击退、震慑之类的效果。 →三者的共通点就是,这游戏怪打你,你会被定住,而被定住的时间有点长,除非僵尸数量少,不然通常会被打到死。 →可以马上切换人物逃开,不过被定住的还是不会动.... 基本上你会有两个小伙伴,但是.....因为武器弹药问题,放他们出去打人,不是马上就把子弹打完,就是冲过去被咬住。 →利用切换角色功能,小伙伴还是能救命的,但大多时候没什么用。 →小伙伴通常打王的时候没什么用,补品经常不够,所以冲上去反而更危险。 整体来说,系统与内容的整合不好,不是不能玩,也不是不好玩,但玩起来有种不畅快的感觉。 [h1]内容表现:[/h1] SOS这款游戏算是经典的僵尸剧情,就是人类在僵尸横行的世界中,展现出各自的人性,但由于游戏的各场景剧情都十分紧凑,导致内容有点平淡。 →而且很多内容其他僵尸末日类的作品都用过了。 另外,这游戏在画面表现上,是偏昏暗的,还常常有树林场景,看不清楚就是一个被咬。 →这么说来,好像有个黑夜/白天系统,非常有效的妨碍玩家视线。 [h1]价格与CP值:[/h1] 原价21腿、史低6腿,不过已经多次进包,还送过。 基本上不推荐steam上购买,不过应该库里都有了。 玩是可以玩,但是由于中后期各种摸到就死,推荐游玩前面部分感受一下各系统的趣味,不推荐全破。 →通关时间约2-3hr,其实也不长,全通也是不难。 [h1]其他:[/h1] 成就部分 随着剧情推进大多都会获得,而剩下的游戏中也有明显提示(比如有只猫走过去,剧情一直叫你跟上)。 这边只提TV Nerd,这个是在第一个城镇(开大地图后的第一个,叫rushtown),药局旁边的小巷的纸箱旁边。 BUG部分 卡墙 中后期会用到勾链(hookshot),如果位置不对,会直接卡死。 食物数量错误 明明食物还充足,但食物显示上变成负数,但是游戏依然能照常饮食。 [h1]加/减分:[/h1] 加分项 免费的 如果库里有,不是喜加一的产物就是免费拿到的。 减分项 敌人的攻击 基本上各种被攻击后被震慑,然后打到死,这问题真的很烦。 游戏剧情太琐碎 游戏剧情太短,主要是因为剧情很琐碎,每段内容都很少,就几句对话,整个游戏就中后期有个逃离剧情比较有趣,其他包含最后结局都显得短而无趣。 [h1]结论、心得与杂谈:[/h1] 这游戏实际上各系统不能说有趣,但也值得一玩,但不会想深入。 →例如这游戏有各种buff、debuff,但没详细说明,不明不白就死了。 有合成系统,但前期因为缺少素材根本不能玩,中后期也因为缺子弹,都是合成特定几样补品跟供应给某些武器的弹药。 →子弹主要给某些特别的武器用,比如bolt-action rifle。 →剩下就合补品,能经常合的也只有几种。 有各种武器没错,但是除了僵尸一次咬一口,其他敌人很多都被摸到就死。 →别说拿近战武器是找死,拿远程都要小心被摸到。 整体来说是一个普通的小品游戏,剧情不算有特色,但是游玩所需时间也不长,如果想打发2-3hr时间可以玩玩。
★☆☆☆☆☆ バグが無ければ、★3~4ぐらいおすすめ。 3時間ほどやって、バグで進行不可能になりました。その間にいろんなバグがありました。壁すり抜けやキャラクター相違、強制終了などのバグがありました。が、面白かったのでがんばりましたがやっぱダメでしたね。3時間ほど楽しめたので★1でおすすめにしました。クリアー目当てと考えるならおすすめしません。物語はウォーキングザデッドそのもの。あの世界観が好きなら間違いなく気に入ると思います。英語ですが、会話も少ないので苦にならない程度でした。タイトルのサバイバルですが、空腹とか特に無いので”まったり”っとできました。食べ物とかは体力回復用です。MPもありますがよくわかりません。レベルが上がったらどうなるかもよくわかりません。アクション(ゾンビ戦闘)はリアルタイムです。仲間が増えると戦闘が有利になります。ホラー要素は無かったです。 もうひとつ、操作に癖があります。F5でフルスク。F12で終了。ESCでメニュー画面。Nで装備画面。Mでキャラクター選択画面。Fで攻撃。Kでサポート攻撃。両手キーボード操作になります。 分かりにくいゲーム内部分の追伸ですが、薬局の棚にある品は光ってなくても拾えます。落ちてる赤い弾丸も拾えます。 ワークショップでクラフトできますが、お肉を焼く場合は農場にあるキャンプファイアーを利用しましょう。農場の鶏は殺せます。あと、セーブの近くにあるベットは睡眠をとる事ができます。 音、BGMはよろしいと思います。
Сойдёт.
Сначала игра смогла меня завлечь, неплохая атмосфера (правда иногда саунд играет, словно я прохожу Final Fantasy, а не зомби апокалипсис вокруг). Комнаты в которых сейв точки напомнили мне старые Resident Evil (музыка в них тоже подобрана соответствующая) И я уже собирался поставить положительный отзыв, вот только во второй половине игры начался кошмар. Сплошные баги. То несколько раз зависнет, то не сработает скриптовая сцена. Места, где отсутствует коллизия, я могу пройти сквозь стену, я уже стал воспринимать как должное. Но последние что меня заставило снести игру, это непроходимая сюжетная дыра. В один момент один из персонажей пропадет. Предмет, который на нем экипирован тоже исчезнет вместе с ним. Вот только этот предмет оказался нужен для последующего прохождения. Сохранить старый, получить новый взамен игра не предоставила возможности, еще подло дает сохраниться в момент, когда это происходит. Бесполезная система крафта, которым пользоваться вы почти не будете, бесполезный лутинг предмето. Бесполезная кулинария, когда у тебя вся сумка забита едой найденной на просторах. Я конкретно не разработчик игр, но являюсь программистом уже не один год. Я имею представление что такое баги, и имею представление насколько сложно (те или иные) пофиксить. Я думаю добавить в нескольких местах непроходимые стены, это в пару кликов в редакторе движка. А сценарии, по типу моего, можно было бы решить (скорей всего) одним if/else и строчкой добавления предмета в инвентарь. Но на это забили. Склепали и в продакшин. Стим скушал и фиксать что-то надобности не стало Добавим ДЛС, продадим его. Потом это же ДЛС выпустим как новую игру и снова продадим. Ок
O DWÓCH TAKICH CO ZROBILI GRE ... Powiem szczerze kiedy zobaczyłam tą grę na mojej twarzy rysowała się wielka nie chenć ;/ Nie lubie gier robionych RPG maker bo nie lubie w nie grać ale jak zwykle stwerdziłam dajmy jej szanse więc tak zrobiłam.O dziwo się zdzwiłam... Dobra jednak jedna rzecz zanim do recenzji grę robił TYLKO 2 osoby i mam świadomości jak robią jej osoby które nie są wielkimi firmami i jak mogą one wyglondać więc biore ten aspekt bardzo mocno pod uwagę dobra jazda [h1]Fabuła[/h1] Mamy goscia który czyta pamietnik tomasa czyli naszej głównej postaci który musi przetrwac w swecie zombi mamy druzny walczymy i jest fabuła. No powiem tak fabuła nie była przełomowa ale w sumie nie był tak że zanudziłam bym się podwzglednym faburlanym trohe może przidywalnnie ale na poziomie [h1]Muzyka[/h1] W sumie coś się tam leci nawet pasowało więc okejka [h1]GRAFIKA[/h1] Zrobiona w tym rpg maker więc nie ma co tutja dużo muwic o jest jak jest na skirnach [h1]Rozgrywka [/h1] Naszym głównym zadniem jest wykonywanie misji oraz zbieranie rzeczy (jak to na apoklipsie przystało ) kraftowanie gotowanie i walcznei z zombi. Z renką na serduszku mogą poweidzeci że jak włoczyłam gre to mysłam ze to będzie odwalna gra na odwal się ale grajonc ja widaci naprwde że Panowie się starli i wykonali swoją rbotę najlpiej jak umieli naprwde.Mnie niesty rozgrtywka nuzyła ale tak jak muwiłam nie lubie rpg makera i bładziłam nie wiedziłam co zrobic etc wienc ja bym poweidzła że to taki mocny sredniak jest widac ze durze zrobili ale chyba im trohe cos zabrakło [h1]Podsumuwjąć[/h1] Jeśli lubisz gry robione na rpg maker i jestes stanie znesci pewne niedogodnosci i pograci cos niezobowzujcego o gra na 2-3 godiznki mzoe trohe dluzej to w sumie moge polecić bo mysle ze morzesz się dobrze bawic reszta do zastnaowienia się A Twórcą życze powodzenai przy koljenych projektach bo idzedzcie w dobra strona a jak na 1 pordukcje to wyszła wam całkiem przywjoijciei dobrze [h1]PS2: CZEMU TU JEST TYLE BŁĘDÓW ?! zapraszam luknąć do opisu mojej grupy Aga i my ;) wtedy zrozumisz[/h1]
Nie polecam gry. Choć widać dobre chęci i pracowitość, to jednak zabrakło chyba doświadczenia. Nie wystarczy dodać walki w czasie rzeczywistym i crafting aby móc spocząć na laurach bo reszta - jakoś to tam będzie. Gra ma słabiutką, monotonną muzykę i dźwięki. Bardzo złe mapy - pełne niewidzialnych ograniczeń, ślepych uliczek, niezbyt ładnych i co najgorsze - wykraczających rozmiarami poza normalność gier. Jak się tworzy Skyrim, to można sobie pozwolić na puste połacie terenu z dwoma wiewiórkami i szaleńcem w stroju batmana, (czy tam "The walking Ted"). Gry w RPG Makerze takie nie są i nie będą. Tu trzeba umieć stworzyć komiksową skrótowość, aby gracz miał wrażenie akcji, a nie błądził wkurzony jak 10-cio latek z ADHD w grze point&click. Fabularnie jest słabo, nic przez ta godzinę się nie rozkręciło. Podstawą w grach jrpg jest niejednoznaczność postaci, oraz jej wyraźna charakterystyka, bo bez tego jesteśmy "ludkiem kierowanym przyciskami". Właściwie to najbardziej będę grę kojarzył z chodzeniem i plądrowaniem wszystkiego, w czym pomagał mi przycisk z autofire w gamepadzie. Skoro w grze można gotować, to czemu by nie stworzyć pierwszych misji o opiece w postaci zapolowania i ugotowania czegoś? Ostatnią rzeczą jaką będę pamiętał i to chyba najbardziej to farma. Wielkie, długaśne nic. Łażenie po farmie mnie zanudziło i było bezpośrednim powodem zakończenia gry. Rozumiem że farma miała być wielka, jednak w grach realizm zwykle tylko wszystko psuje. W końcu po to gramy w gry - żeby się oderwać od reala.
A zombie survival game with RPG elements. Even it was made in RPG Maker, it has the classic survival elements, such as crafting, however the story is boring and it's buggy as hell.
Hmm, this is really sad tho. I really thought i could enjoy this game., coz its just what i enjoy playing during my casual times. I dont know if its ment to be extra hard with no proper explenations at most times. Its kinda buggy with the walls and blocking objects, i wanted to turn of the lights in "the shelter" tho it seems i just broke the glas and the candle is still lit, sometimes it has no candle and soemtimes it tunrs into a golden kinda electricity lamp... what is this guys? Well even tho with the bugs, weird fighting system and inventory, in my case the game comes to an end with a black screen after beeing in "Barkam City" or whatever it is called (after "Crossroads"), No matter what i do, starting from one of the first saves and even starting a new game, it just turns black after the i "ending" in that particular city... since i bought the bundle i am quite annoyed that this is happening, but i am will play SOTS: the Prisoner and see if this can give me at least a lil fun for the money i paid. Still i don not reccomend this game and i do not say this often.
RPG Maker strikes again! This is one of hundreds of low effort retro-pixel JRPG ripoffs spamming the Steam catalog, made with the RPG Maker video game construction kit... in their own words, "Our easy to use tools are simple enough for a child." Like all RPG Maker "games", this is essentially a bunch of low quality/canned assets from RPG Maker coupled with a cringeworthy high school anime club weeaboo fan fiction. Story of the Survivor differentiates itself from most horrible fantasy themed RPG Maker shovelware in a number of ways. Firstly, it's not even complete, the "developers" did most of the game and dumped it onto Steam for a whopping $5 USD and into shovelware game bundles hoping to gouge as much as they can. They did opt for a zombie/apocalypse theme instead of the usual fantasy, but that does nothing to help the cringey fan-fiction tier writing, terrible graphics etc etc. The game launch screens include a plea for clemency because the game was only developed by 2 people. I think "developers" need to be a bit more realistic about trying to qualify their games before dumping them on Steam. Imagine if you woke up from surgery missing an arm and a leg, and they tried to tell you instead of a surgeon, they got two guys who work at Starbucks to do it, but they're "really passionate about surgery". Is this enough to excuse them from doing such a bad job? No, it isn't, is it. I think I'd have more sympathy if these guys hadn't dumped an incomplete game directly onto Steam and started selling it in bundles. That's not cool at all. Gamers who want a good retro JRPG experience would be better off playing the originals, like Final Fantasy, Star Ocean or Chrono Trigger. Leave this terrible fan fiction in the shovelware bundles where it belongs.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Quest room: Hanon | $6.5K | 144 | 65% | $2.99 |
| SEEP Universe | $6.5K | 96 | 75% | $2.99 |
| The Grand Canyon VR Experience | $6.5K | 72 | 68% | $2.99 |
| ORCS | $6.5K | 416 | 82% | $0.69 |
| Lost Frontier | $6.5K | 59 | 98% | $4.99 |
| Webventure | $6.5K | 78 | 36% | $2.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $164.6M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| DAVE THE DIVER | $90.8M | 139.6K | 97% | $19.99 |
| 鬼谷八荒 Tale of Immortal | $89.2M | 224.4K | 56% | $19.99 |