
Fight, Zefiro! Arm yourself with the power of chess and explore Medhelan, a land haunted by the Plague of Angels, in a dark action-adventure with soulslike elements. Will you be able to return to Heaven?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Assume the role of Zefiro, a pawn capable of transforming into other chess pieces, as he embarks on a perilous Dantesque journey in a world ravaged by the Plague of Angels.
Venture into gloomy and forgotten lands and prepare to face armies of angels: statues and objects inspired by Italian art and folklore!
Discover and unlock all of the armour transformations and their unique abilities in a dark action-adventure soulslike, where the shield can truly change the outcome of every encounter.
Uncover the secret of the chess pieces and guide Zefiro through Medhelan on an epic quest to return to Heaven.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 282 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
makes my eyes smile
great souls like game with awesome ost and cool artstyle
molto molto divertente, gioco assolutamente consigliato, non lo definirei proprio un souls tipico, ha si meccaniche souls, ma possiede anche un'anima da stylish action molto molto divertente ed accattivante, esteticamente molto bello, direzione artistica molto bella, mi sto divertendo molto, e gia ora posso dire che ne vale la pena
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 284 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
peak fiction, really fun gameplay for a souls like the difficulty isnt that high beside a certain part during the end game. The ost are really really good and all the level design is also good 1000% recommend this game
意大利国际象棋类魂,很有创意,应该是以西方神话以及但丁神曲为蓝板,怪都是雕塑,比较艺术。可惜本作资金应该很不足,后面几章内容上完成度感觉都挺仓促的,地图的箱庭不连通的,打斗手感基本没有,但主角性能很强,轮椅马居然可以无限回血(无限血瓶是个危险设计),导致前期尬弹,中期站撸,后期被没收了又开始尬弹,弹反收益实在太高了,判定也宽松,背板几次都过了,战斗不算困难。搜索上也基本不会影响战斗,升级也无选项,流程也不长,地图也不大,是一款内容比较精简的类魂。剧情上看着挺宏大的,但是有点谜语人,看着像主角失忆被认错,后面记忆回来又毁灭一切的感觉,整个流程都充满一种荒诞恐怖的感觉,还是有点东西的,如果资金充足,细节打磨,估计是一款神作,不过考虑到这个价格,给到类魂佳作没有问题。
Ho seguito per molto tempo lo sviluppo di questo gioco. Sono stato uno dei primi supporter, e l'ho acquistato il secondo dell'uscita. Ho voluto però aspettare a scrivere questa recensione, per aver il tempo di finire il gioco, godermelo, e poi fare una recensione onesta ed a sangue freddo. Ebbene, stonemachia, hack and slash e souls like ambientato nella città di Medhelan, location dalle fattezze ricalcanti ogni zona dell'Italia, è tranquillamente uno dei progetti più interessanti che io abbia visto sul mercato negli ultimi anni. Per non fare spoiler, non analizzerò la storia (non c'è da preoccuparsi: la lore del gioco è di altissima fattura e, per quanto non rivoluzionaria, riuscirà sicuramente ad appagare, coinvolgere e stupire ogni giocatore). Le cose che però meritano più attenzione sono sicuramente il gameplay ed il world desing. Stonemachia risulta un titolo divertentissimo, estremamente veloce, che richiede più di ogni altra cosa un clamoroso tempismo. Il gioco infatti si basa su abilità attivabili unicamente tramite schivate perfette o parry, ed anche la cura, elemento piuttosto dolente nelle vecchie demo, è completamente basata sul parry. durante il corso dell'avventura, il giocatore sbloccherà nuove "armature angeliche", ovvero pezzi degli scacchi, ognuno con moveset ed abilità uniche. Il giocatore può cambiare fra un'armatura e l'altra a proprio piacimento, offrendo ai combattimenti una dinamicità unica, e portando un ottima componente di strategia in un gioco che a prima vista può sembrare molto "stupido". La difficoltà è elevata, di sicuro non lo consiglierei come primo videogioco a qualcuno, ma è ben lontana dall'essere insormontabile (non raggiunge mai i picchi di impossibilità dei giochi provenienti da mamma fromsoftware). Il gameplay, pur essendo dinamico ed appagante, ha comunque qualche criticità: da un certo punto del gioco, non sempre è estrema l'utilità del cambiare pedina, tanto che, nella mia esperienza, la torre, che idealisticamente ed esteticamente sarebbe stato il mio pezzo preferito, è stato relegato a falce per aprirmi il passaggio fra piccoli nemici nel mondo, venendo di rado utilizzata nelle (clamorose) bossfight. D'altro canto, la qualità delle battaglie boss è generalmente molto alta, e sono accompagnate da una notevolissima (ed in alcuni casi indimenticabile) colonna sonora. L'unico vero problema riscontrato con i boss è il loro incremento di difficoltà. Non sono uno che si arrende contro i boss, sia chiaro, apprezzo molto una sfida. Ma la difficoltà nei boss dovrebbe avere un incremento sensato, partendo da nemici più alla portata per poi, gradualmente, arrivare alle vere sfide. In stonemachia sembra invece che i boss, per quasi tutto il gioco, restino di difficoltà relativamente simile (eccetto per sporadici, ma doverosi ed indimenticabili, boss veramente complessi), per poi esplodere in difficoltà con gli ultimi due o tre boss del gioco. Sono dell'opinione che il boss finale debba essere complesso, ma qui è quasi ridicolo: specialmente il penultimo boss è di una complessità di molto superiore perfino a quello che fino a quel momento era sembrato il boss più difficile del gioco. Detto questo, questa critica potrebbe anche tranquillamente derivare da un sano e sempreverde skill issue. Ciò che invece è praticamente impossibile da criticare in questo gioco è la direzione artistica. Gli scenari sono sempre incredibilmente ispirati, mescolando l'architettura del belpaese con atmosfere gotiche "soulsiane". Ogni singola inquadratura sembra un quadro, ogni nemico è ben ragionato ed integrato nell'estetica del mondo. Per appassionati d'arte e d'architettura, troverete mondi in cui perdervi. Stonemachia è un progetto interessante e ben riuscito. Certo, in alcune cose soffre del suo budget assente e del suo essere sviluppato da praticamente una sola persona (il grande Ivan Maestri), ma che riesce a centrare il segno, dimostrandosi, secondo me, come uno dei migliori titoli dell'anno, che meriterebbe davvero di essere scoperto ed amato dal grande pubblico quanto l'ho amato io. Godetevi questa gemma, sono i migliori 20 euro che possiate mai spendere.
a piece of art!!!! CREATIVE ideas and environment!!!! nice job!
jeu uniquement en anglais ou italien ! mais une vrais petite pépite, surtout vu le prix. la direction artistique fais que le jeu est très mono ton, ce qui peut lassé visuellement. mais c'est à la fois très inspiré et original ! bien plus proche de sekiro que de dark souls. j'ai d'ailleurs développé un gameplay palpitant que j'ai nommé plot de chantier technique ultra élaboré qui consiste à parry et spam l'attaque :') non sans blague, je suis pas fan des jeux à parade habituellement, ici je me suis éclaté de bout en bout. le jeu est globalement bien plus accessible qu'un fromsoft, les traversé de niveaux sont plus soft, et les boss plus simple énormément de boss et zones secondaires, secrets en tout genre. j'ai bien bien fouillé, et il me reste 5/6 boss à priori. le coté négatif : à cause de la DA et du game design, j'ai 2 boss en tête frustrant. 1 type bête d'elden ou il vous faudra faire un marathon pour suivre le boss, et le second ou j'ai rien compris. du coup j'ai tapé plus fort que lui muscle 1 - boss 0 bref, à part ça, la musique est également splendide. un peut lassante sur certains niveaux, incroyable sur d'autres. même drôle à certains moments, et avec certains boss "fromsoft-tiers" dont je me souviendrais un moment ! foncez !
Da giocatore sfegatato di Souls-like non posso che sbalordirmi davanti a questo gioco. Ho preso da poco tempo un pc abbastanza performante e per provarlo ho scaricato la demo di questo gioco ed è riuscito a catturarmi fin da subito, portandomi a prendere il gioco completo+ colonna sonora. Partendo da un’ambientazione che lascia a bocca aperta in ogni nuova zona e dalla varietà di nemici che ci sono. È incredibile quanto il combat system sia soddisfacente (almeno per me) con la possibilità di concatenare le abilità delle classi ed il parry che una volta imparato rende molto difficile morire, dato il continuo refill dell’ampolla di cura. I collezionabili poi sono molto divertenti da trovare e prendere, soprattutto le carte. Tutti riferimenti all’Italia poi sono veramente belli e divertenti da scovare. Unica forse pecca è la difficoltà che una volta “imparato” il parry cala vertiginosamente, infatti un buon 70% dei boss li ho fatti first-try, compresi quelli finali. Inizierò l’NG+ per vedere di quanto aumenta la difficoltà, ma per il resto ritengo questo gioco assolutamente incredibile e non vedo l’ora di vedere i progetti futuri.
时隔不知道多久终于通关这款游戏,有一说一通关以后反而对商店页面的类魂标签抱有疑虑。我自己打的时候确实可以说和类魂沾边,毕竟给的技能和棋子都懒得用,纯粹用pawn弹反闪避。 如果真用上技能和其他棋子的话,这反而有点高速战斗的意思。尤其是后期,BOSS人均疯狗+远程剑气+锁定,对面体型大看不清出手,技能花里胡哨锁定乱飘,差点打绝望了。 那回到这个标签,类魂究竟有哪些要素。 按照我的理解,宽泛来说应该得有连通的地图设计(其实噬血代码的经典白血教堂,地图设计挺不错的,虽然我已经在这卡很久了),体力条限制角色性能,弹反,谜语人,独特的宗教感美术风格和OST。 这样一来,石之战既没有连通地图,也没有体力条,按照剩下的元素划为类魂吗?祖宗之法还是变了。记得近几年好像出了很多取消体力条的类魂。在这样的潮流(?)之下,类魂或许成为了一种艺术风格。 至于通关感想,唯有把自己打晕从头玩一遍。折磨归折磨,角色性能的强大也让BOSS每个连招有更多的解法。 但是那什么技能构筑我真懒得动脑。砍就完事。 这个价格非常值。等官中出了再打一遍。
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