
Explore the fallen world of Penumbra in this precision 3D metroidvania platformer. Slash fierce enemies, conquer deadly traps, uncover ancient temples, and master fast, fluid movement across challenging platforming gauntlets in your quest to restore a fallen kingdom.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Enter the fallen kingdom of Penumbra, where only mastery of movement and combat will guide you through its mysterious ruins. Blue Fire is a 3D metroidvania platformer blending fast-paced combat, challenging precision platforming, and deep exploration.

Master fluid, high-speed movement to navigate deadly traps, complex platforming gauntlets, and traversal challenges that demand precision, timing, and skill.
Face dangerous enemies with unique fighting styles in intense combat encounters. Strike, dodge, and slash while testing your skills against powerful bosses, the deadly knights of the darkness.
Discover mysterious Void entrances hidden across Penumbra. Enter surreal platforming trials that push your movement skills to the limit, offering great rewards for those who survive.
Claim powerful swords, hidden spirits, and valuable loot. Upgrade your gear, unlock new abilities, and customize your build to face ever-deadlier foes.
Blue Fire delivers a deadly yet rewarding adventure where every jump, slash, and dodge counts. The mysterious world of Penumbra awaits.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Blue Fire es de esos juegos que al inicio no sabes muy bien qué esperar porque no es tan conocido, pero conforme avanzas te das cuenta de que tiene algo que te engancha, sobre todo por cómo se siente moverte y explorar todo lo que tiene. Lo que más destaca es el movimiento, es muy ágil y preciso, saltar, esquivar y recorrer las zonas se vuelve bastante satisfactorio, especialmente en los desafíos tipo plataformas donde sí tienes que concentrarte bien, hay momentos donde te caes varias veces pero cuando lo logras se siente bastante bien. El mundo tiene ese estilo medio oscuro pero llamativo que hace que quieras seguir avanzando solo por ver qué hay más adelante, no es un juego que te esté explicando todo, más bien te deja explorar por tu cuenta y eso hace que se sienta más libre, aunque a veces también puede hacer que no sepas muy bien a dónde ir. El combate cumple pero no es lo más fuerte del juego, está bien para lo que ofrece pero se siente más como algo secundario comparado con el plataformeo, que es donde realmente brilla y donde más tiempo terminas pasando. Es un juego que sorprende más de lo que parece al inicio, no es perfecto y tiene sus detalles, pero si te gustan los juegos de exploración con buen movimiento y retos de plataformas, termina siendo una experiencia bastante disfrutable que poco a poco te va atrapando sin que te des cuenta.
This game feels like it doesn't actually know what it wants to be. It has an inventory system where you replace your weapon and armor with better ones, but it's barebones and makes you wonder why it exists. It has some kind of spell system where you can exchange monster drops for higher max mana, but you only really get two abilities that use this bar, and only one of them is actually useful, while the other one doesn't scale, so it becomes obsolete instantly. The combat is simplistic and a bit clunky, with your main and usually most effective combat option being mashing attack button until the thing dies, with sprinkles of attempting to parry attacks with zero telegraphing. There is very little guidance on where to go and what to do, so you wander around hitting roadblocks that require abilities you don't have yet until you finally end up where you need to be. No map whatsoever is likely to be the culprit for that one. It just goes on. Every single thing this game does feels either undercooked or unnecessary, and I believe it would have benefitted a ton from getting rid of half of it and focusing that effort on truly polishing the rest. As it stands, I gave up roughly halfway through because I was tired of getting lost and trying to follow what passes for story in this game. It's just as vague as the rest of it.
Very fun and cool little Game :) Cool Movement patterns, cool uprade systems and progressions, nice skins for your Hero, and very thrilling Parcour and Puzzle segments! If you like Zelda, Jump and Run's with platforming and a bit of soulsliky combat, then this game will definetely appeal to you! its cheap and you can see that the devs put quite some love into it! Its sadly not that long in terms of playtime, but i would highly recommend it ;)
Со скрипом на зубах ставлю игре положительный отзыв Игру прошел на 80%, застрял на последнем боссе, гайды не помогают 🫣 Продукт представляет из себя комбо жанров метоидвания, Дарк соулс и платформер, но каждый жанр выкручен до минималок: - Для полноценной метроидвании тут нет жесткого бектрекинга и огромного разнообразия локация - Для полноценногр дарксоулса тут явно не хватает сложности врагам(если не учитывать сложности в виде ужаснейшей боевки) - А для платформера тут слишком много облегчающих этот процесс предметов, получить которые не составляет особого труда Короче говоря, ни туда, ни сюда, но все же игра принесла мне скорее положительные впечатления, чем отрицательные и вот почему... Прошел(финальный босс, ага) я ее в два этапа, с большим перерыром, поэтому пришлось вспоминать все карты, механики и тд Суммарно на завершение почти всех второстепенных квестов и получения почти всех предметов ушло порядка 10 часов, испытания прошел не все, некоторые слишком хардкорные (искренне не понимаю, почему у некоторых наигранно более 20 часов) Игра кривая, игра раздражающая, но стилистика и умелый геймдизайн уровней заставляют тебя двигаться дальше Локаций не так много, но каждая - многоуровневая, со своими секретами, врагами и испытаниями. Локации хочется исследовать, потому что ты знаешь, что на верхушке этого разрушенного здания, куда ты пытаешься попасть уже 10 минут, точно что-то есть. Игра при этом поощряет исследование, так как каждое найденное сокровище в значительной степени упрощает игру: тут вам и двойной/тройной прыжок, и уменьшение урона, и увеличение скорости атаки и множество других бонусов. Графика приятная, второстепенные персонажи покоряют своей наивностью и простотой, а квесты, хоть и банальные, почему-то запоминаются и дарят приятные ощущения после завершения. Управление персонажем, кроме боевки, очень приятное, с геймпадом чувствуешь каждое движение К сожалению, на этом плюсы игры заканчиваются. Из минусов можно выделить следующее: - боевая система ужасна, персонаж бьёт в случайном направлении, а если использовать наведение, то может рандомно телепортироваться к врагу. - враги сделаны странно. То это унылый болванчик с 1-2 различных непредсказуемых ударов, то это какая-то телепортирующаяся в спину и ваншотящая сущность в виде гномика. Всех боссов, кроме последнего, прошел с 1-2 попытки, но экспериенс был не из приятных - сюжета по сути нет, нас совсем немного погружают в историю мира, но как будто явно дают понять, что игра не про сюжет - в игре нет карты и вам нужно постоянно держать в голове информацию о локациях, благо размер игры мал, но похожесть некоторых локаций сводит с ума В итоге можно сказать, что игра довольно простая и ламповая, но ее недостатки могут отпугнуть некоторых людей Попробуйте дать ей шанс и не сильно трайхардить, тогда, может быть, сможете получить от игры удовольствие. P.s. играл на стимдеке, оптимизация хорошая, управление удобное
This game is a Mario-Metroid Hybrid that takes place in a Zelda world. 8/10.
Close enough. Welcome back Wind Waker.
Super cute, fun game. Has a very "GameCube Zelda" feel to it between the graphics and gameplay (exploration, dungeons, side quests, etc.) but also has parkour void challenges to do that remind me of the Vaults in Immortals: Fenyx Rising. Plays fantastic with my Xbox controller, too! Simple enough to dive into easily at any time, but engaging enough to keep me playing. 10/10.
Jogo muito maneiro e com uma pegada que lembra bastante os The Legend of Zelda de Nintendo 64! Gostei muito da mistura que ele faz entre um metroidvania com um jogo de plataforma 3D e definitivamente vou zerar ele para escrever uma resenha mais completa posteriormente. Recomendo demais!
nothing in this game could have prepared me for taxes. still loved it though. 4/4
Quite a good Game. Metroidvania-esque but the progression doesn't rely on going back to old areas with new gear all that much. Has some distinctly Zelda styled dungeons. Snappy combat for a platformer. Not too in depth as it takes the backseat to the platforming but it's far more engaging than many of it's peers. The core platforming centers around chaining wall runs and air dashes. You get a plethora of new moves to supplement throughout the game too. Overall has grat progression in that sense. Not a terribly long game but I could see myself coming back to it once in awhile.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Return to Castle Wolfenstein | $1.1M | 9.2K | 93% | $4.99 |
| The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II | $1.1M | 690 | 85% | $59.99 |
| Warhammer Underworlds - Shadespire Edition (Classic) | $1.1M | 1.7K | 62% | $29.99 |
| Assassin's Creed Freedom Cry | $1.1M | 3K | 78% | $14.99 |
| Phantom Breaker: Battle Grounds Classic | $1.1M | 3K | 83% | $14.99 |
| Lucid Blocks | $1.1M | 4.5K | 94% | $9.99 |