
If you have ideas about stocks, you should buy this game. Before you use real money to verify your ideas, come here to verify them. It provides 1-minute data for nearly 20 years of mainstream markets, as well as conditional order functions. There is also unrealistic simulated stock trading.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
看的出作者本意是想做出一款偏真实性的交易市场,但是剧本中给出的一些事件票,每天盯着做短线的收益率有些吓人了说实话,玩了几把基本做短线2个月能翻1000倍,第二个月结束基本上已经是千万资金了,然后最高的杠杆倍数是3倍,建议可以加上强制过一天才能卖出或者增加印花税元素让交易更加真实,防止给玩家信心过多冲进大A被狠狠割。还有就是感觉目前的模式有些无脑,基本就是从头到尾满仓干,基本总能狠狠赚。感受不到当散户的小心翼翼,后期也没有坐庄的操盘感,万手也拉不动票,5000万资金控不了任何一个小盘子的走势,不过还是好游戏,希望作者越做越好!!!
操你妈的开局买星辉集团10分钟直接涨了50个点,老子之前真金白银在大A梭哈的星辉娱乐割了我2万多顶不住出了,现在账户已经腰斩了,如果大A也这样容易玩就好了(我只想回本,证监会必须推倒重来
生活中缝缝补补,股市里挥金如土
Nice game, I like it, I also wonder how many skills of trading can be applied in this game, I guess it depends how similar the stock moving compare to reality after all.
提几个建议 1.游戏时间目前差不多300天等于十年是否可以改成30-50年的周期毕竟一个长期投资者30-50年是正常的时间水平 2.财务指标方面是否可以看见往期业绩这样可以对比这个公司前后差异如何 3.玩了几个小时发现游戏的分红率好像不是很高,是否可以设置下分红比例波动。 4.能否增加一个窗口模式。 5.能否增加游戏里公司的业绩波动范围
开发者也是听劝。这次方便点了。可以玩了。希望后续越来越好,。可以参考炒股的界面搞个分界线0轴。
6分,我不知道啊,我不炒股啊,我玩不明白,好像是没有t+0的,应该弄一个选项可以把自己持有的股票单独列出来,我有时候买完股票找不到了
头一次看到这样类型的游戏,感觉挺新奇的。因为本来也是在磨练自己交易系统的阶段,感觉这个游戏意外地适合自己,给作者点个大大的赞。 玩了一段时间,感觉基础的功能基本上都满足了,剩下的可能就是一些界面和功能的添加和添加了。希望能优化一下了 (1)股票的位置目前是固定的,所以比较需要可以按照涨幅和跌幅排序的功能,这样筛选股票会很方便 (2)多添加一些指标,我本人的话比较喜欢用MACD指标和交易量指标,同时一些常用的指标,比如RSI,ATR之类的也可以添加一下,其实股票交易里面,交易量是很关键的指标,还是推荐能有的 (3)然后在股票的交易界面里,最好能添加上自己目前的账户总金额和当前金额,有的时候发现交易失败了,结果是自己资金不够了 (4)标记的添加,目前的话游戏里的标记可能就一个画笔工具,然后画出来的线也比较飘逸,不太能起到辅助的效果,所以希望作者可以添加一个水平线和斜线的功能,这样也比较方便画趋势线和阻力支撑。而且目前显示似乎有点bug,画笔的线有时候会移动,移动以后就跑到上面去了,不在原本k线的位置了,有时候还会消失
交易功能有點不太直覺
作者作者能不能出个存档系统失误了能重来
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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