
1975. Disaster strikes the Beira D oil rig off the coast of Scotland. Navigate the collapsing rig to save your crew from an otherworldly horror on the edge of all logic and reality in this 3x BAFTA Games Award-winning narrative horror experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.71/day in the week to Aug 22 → 12.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Winner of three BAFTA Games Awards: Best New IP; Performer in a Leading Role; Performer in a Supporting Role
STILL WAKES THE DEEP is a return to the first-person narrative horror genre for The Chinese Room, creator of critically acclaimed games such as Amnesia: A Machine for Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture, and Dear Esther.
You are an offshore oil rig worker, fighting for his life through a vicious storm, perilous surroundings, and the dark, freezing North Sea waters. All lines of communication have been severed. All exits are gone. All that remains is to face the unknowable horror that’s come aboard.
Search for your crew and help them survive if you can. Run, climb, and swim through the flooding corridors and storm-lashed outer decks. Face a terrifying, unrelenting foe. And pray that, one day, you get to see your family again.
The Chinese Room – with its reputation for world-class world-building, audio, writing, and acting – delivers a symphony of action, trepidation, tender emotions, and awe.
An immersive disaster story aboard a stunningly realised North Sea oil rig, starring an authentic cast of Scottish actors. Experience the beauty and ferocity of the sea as it rips apart one of humanity’s strongest structures and its steadfast crew.
No weapons. No powers. Just your wits and determination. Struggle for survival on an unstable oil rig, where one wrong step could be your last.
Something has turned your home into a nightmare, where the familiar becomes threatening, and where a noise in the dark fills you with dread. Resist the urge to turn back. Confront the unknown.
Explore an authentic oil rig in 1970’s Scotland that evolves throughout the story
World-class visuals, audio, and writing from award-winning studio The Chinese Room
Star-studded cast of voice-actors: Alec Newman (BAFTA winning role), Karen Dunbar (BAFTA winning role), Michael Abubakar (BAFTA nominated role) Neve McIntosh (Golden Joystick Award nominated role), and more
Haunting soundtrack by BAFTA winning composer Jason Graves
Updated with new features including Chapter Select, Yellow Markers toggle, and Silver Screen cinematic filter
Optional Story Mode available for players who wish to reduce the threat
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 13.2Kreviews | 87% | — | $9M |
| $34.99 | 14.8Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1219 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Честный обзор на Still Wakes The Deep [/h1] Итак, вообщем что могу сказать по поводу данного шедевра от наших любителей чая и астон мартинов. Решил купить эту игрушку еще неделю назад, но руки дошли сегодня. Время прохождения (неторопясь) составило 4,5 часа. Купил ее по рекомендациям тиктокерских игроманов.А теперь собственно к плюсам и минусам. [h3] Плюсы [/h3] - Интересный сеттинг - Атмосферная картинка, музыка и офигенная озвучка -Первое время было реально страшно(40 минут) - Красивый психодел - В меру интеренсые коридоры [h3] Минусы [/h3] -Тупые монстры которые обходятся буквально киданием всякой всячины в другой конец комнаты - Непроработанные персонажи и диалоги (все персыы буквально: ииди нахер нет ты иди нахер. Ойойой мы все умрем надо что то делать) - Слишком много нецензурной брани(буквально через каждое слово в диалогах) - После 2 часов игры из за некой однообразности буквально надоедает. [h1] Заключение [/h1] Игра по цене пачки чипсов и бутылки колы вполне норм,проходилась по сути как игрофильм с приятной озвучкой,картинкой и атмосферной музыкой. Интересная задумка с нефтяной платформой (из-за чего я и повелся) но очень недоразвитая.НА месте разрабов я бы сделал болванчиков чуть сложнее(реакция на фонарик и отсутствие слепоты). Если вы не ярый фанат идеальных AAA проектов то вам зайдет.Я как раз вместо кинчика сел ее проходить,даже не ожидал что так быстро будет. Вообщем по моему скромному гиковскому мнению я ставлю: Атмосфера 8\10 Музыка 9\10 Сложность 4\10 Сюжет 6\10 (слабо раскрыт) Персонажи 6\10 (аналогично как с сюжетом) ВИзуальная составляющая 10\10 Итоговая оценка 8.9\10 Всем доброго времени суток <3
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $34.99 |
| 12.3Kratings |
| 89% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | — | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
couldn't make it through the title screen with a relatively high end pc. make your game playable
[h2] The Thing at Sea [/h2] Лично для меня уже давно напрашивался сеттинг в открытом море, на изолированной от всего мира нефтяной платформе: засунуть туда своё «Нечто» и выживай как хочешь. Настолько удачной казалась эта формула для хоррора. Наконец-то кто-то её реализовал. Still Wakes the Deep получилась в целом очень удачной - в основном благодаря удачно выбранному временному периоду, очень реалистичной графике, атмосфере и отличной работе художников. Отдельно хочется отметить звук: он здесь очень реалистичный и пугающий, а для хоррора это чрезвычайно важно. Арт тварей особенно прекрасен - описывать это не стоит, это надо видеть. Подобная жуть была в фильме «Нечто», и, по какой-то причине, такого подробного боди-хоррора мы больше нигде не встречали вплоть до выхода Still Wakes the Deep. Как некоторые тут уже отметили, игра начинает развиваться довольно стремительно и практически не даёт тебе толком познакомиться с персонажами и персоналом платформы, запомнить их лица и имена. Тебя почти сразу бросают в гущу событий. Из-за этого, на мой взгляд, теряется добротная часть драматургии: при некоторых потерях персонала ты даже зачастую не понимаешь, кто именно погиб, и тебе совершенно плевать на этого человека. Очень упущенный момент, на мой взгляд. Я могу оправдать это только нехваткой ресурсов. Мне сразу вспоминается эталонная Alien: Isolation, где вступление занимает несколько часов, и только потом начинается настоящее дерьмо. Здесь подобная формула сработала бы точно так же хорошо. Но ресурсов у студии, судя по всему, оказалось крайне мало, и это видно совершенно во всём. Первое, что бросается в глаза, - оптимизация и техническая составляющая игры, бедность некоторых сцен и анимаций всего живого. Плюс слабее, чем хотелось бы, сценарий и драматургия. Наверняка можно было бы добавить каких-нибудь механик, головоломок и других элементов, чтобы сделать игру разнообразнее. В общем, здесь виден огромный потенциал. При должных ресурсах и усилиях Still Wakes the Deep вполне могла бы встать в один ряд с Alien: Isolation и стать абсолютной легендой жанра. А так, если воспринимать её именно как AA-инди-игру (собственно, чем она и является), получилась отличная игра, к которой у меня почти нет никаких вопросов.
Actual masterpiece, beat base and DLC 10/10 absolutely worth it on sale
Игра ёбаный кал, унылая, скучная залупа. Оптимизация кал, предметы пропадают, геймдизайн кал, давно таких игр не встречал. Графика это ♥♥♥♥♥♥, где-то хорошая, а где-то пластелин и пиксельные тени, в игре есть только эпические и высокие настройки, при которых ♥♥♥♥♥ не меняется кроме фпс которая еще и просаживается с 70 до 40. Меня добил момент когда взял кружку, и после катсцены она испарилась в воздухе.
---{ Graphismes }--- ☐ 144P ☐ Faut pas s'y attarder ☐Mauvais ☐ Décent ☐ Beau ☐ Magnifique ✔️ Est-ce la réalité ? ---{ Gameplay }--- ☐ Injouable ☐ Mal Optimisé ☐ Mehh ☐ C'est juste du gameplay ☐ Bien ✔️ Très bien ---{ Audio }--- ☐ Aucun Audio ☐ Très desagreable ☐ Pas trop mal ? ☐ Bien ✔️ Très bien ☐ Eargasm ---{ Public ciblé }--- ☐ Enfants ✔️ Ados ✔️Adultes ☐ Tout public ---{ Pc requis }--- ☐ PC Architecte ✔️ PC Streamer ✔️ PC Gamer ☐ PC Famille ☐ PC Patate ☐ Tranquille si Paint se lance ---{ Difficulté }--- ☐ Appuyer sur "Z" ☐ Facile ✔️ Faut un peu réfléchir ☐ Prise en main facile / Difficile à maîtriser ☐ Difficile ☐ Souls Like ---{ Histoire }--- ☐ Pas d'histoire ☐Moyen ☐ Bon ✔️Très Bon ☐ Meilleur scénario que ta vie ☐ Va te faire beaucoup pleurer ou sourire ---{ Temps de jeu }--- ☐ Nouilles Instantané ✔️ Court ☐ Moyen ☐ Long ☐ Infini ---{ Prix }--- ☐ Brûle ton argent, au moins ça réchauffe ☐ N'achète pas ça. ☐ Si t'as un peu d'économies ✔️ Si c'est en soldes... ☐ Vaut largement son prix ☐ Gratos ---{ Bug(s) }--- ☐ Star Citizen ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Peut-être ennuyant ✔️ Petits Bugs ☐ Pas de Bug ---{ Note/10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐7 ☐ 8 ✔️ 9 ☐ 10
游戏本身质量还算说得过去,可以说是款加了点恐怖要素的跑酷游戏?本体流程要躲怪物的地方似乎就只有两处,剩下的全是追逐战。怪物形象设计得比较难评,就是个大肉球,没什么特点。剧情方面见仁见智了,NPC大部分没什么特点连名字都记不住。恐怖要素也不算太多,对克系元素的理解好像也只是精神攻击加上到处都是的肉触手,这方面比较平庸。最重要的是优化,优化真的特别烂,从头到尾都没有稳过60帧。
Very fun, incredible monster design and story is great
Great story that had me crying by the end with interactive and heart-racing gameplay. There's a story mode that let's you just get the story without the stress of fighting for your life for those who want the narrative without risking their health. I did break it a few times, just super minor glitches that didn't really interfere with gameplay, they were just visual. If you're playing with a controller instead of keyboard, the game is formatted for Xbox, BUT you can get away with a Playstation controller like I did.
"Я устроился на работу в глуши в другой части света, где возможно присутствие лавкрафтовских уeбищ чтобы избежать уголовки за избиение кента" - вся предыстория нашего главного героя, Каза "МакЛарена" Сама по себе игра начинается с начала рабочего дня обычного электрика на платформе буровой скважины где-то в Шотландии, а наш экипаж состоит из коммунистов и британского националиста, чей акцент самый британский какой только себе можно представить, но в этот день случилось непоправимое... ЛЕГАВЫЕ ХОТЯТ НАС СКРУТИТЬ!! Ладно, это ещё цветочки, не в первый раз нам от ментов бежать, но помимо этой проблемы возникает чрезвычайно странная неполадка с буром, который с того момента так и не запустится, ведь что-то там... В глубине... Хочет кириешек... А ну и памятью населения платформы питается судя по всему, как контролёр из сталкера Если бы меня спросили про сюжет и его наполнение, то хочу сказать вам что игра и вправду ужасная.. В хорошем смысле. Углубившись в атмосферу, можно не на шутку привязаться к некоторым персонажам, например мне очень сильно по характеру зашёл лучший кент главного героя, Рой, правда непонятно где он шлялся потом пол-игры, но да ладно, это можно опустить в такой-то вселенной, где щупальца правят галактикой, а вот если вы заводчанин то возможно словите птср когда увидите местного начальника платформы, который потом кошмаром будет не только в психическом плане.. Ну ладно, сюжет сюжетом, сложно тут что-то без больших спойлеров сказать, да и какой смысл от сюжета если игра в геймплейном плане пресна? (хехе поняли типа пресно, а мы в море а там вода солёная) Геймплейно игра может не зайти некоторым людям, хотя можно вообще ничего не говорить о геймплее когда одна половина геймеров сутками играет в ультракилл, а другая половина геймеров проводят весь день за гриндом лвла в 14 финалке.. Скажем просто, если вы любите относительно понятный и неторопливый геймплей без нужды в наличии 2-ух клавиатур и 20 пальцев то вам должно зайти, всем же остальным.. Лучше продолжите играть в свои эти осу, фнф и прочие игры требующие точности финского снайпера и удовлетворяющие потребности среднестатистического СДВГшника. (не воспринимайте всерьез, я сам не мало часов наиграл в подобные игры :w) Так.. про сюжет рассказал, про геймплей поведал, а что по картинке? 5090 необходима? Графоний в игре хороший, атмосфера в дождь меня вообще наглухо соблазнила, после первого раза не мог адекватно находится где-то там в инженерных отсеках опор платформы, всё ждал момента ещё раз взглянуть на ужасающие, но в то же время слегка успокаивающие штормы. Левел дизайн в игре сделан на уровне, сразу видно людей не с улицы брали чтобы они свои дома описали, и дизайн противников.. если включить фантазию и понять что монстры которых мы встретим на пути всё ещё живы и имеют сознание, даже представить невозможно какую они испытывают боль, что физическую, что психическую.. но самый ужасный среди них, сам виновник торжества, чьё имя никогда не упоминается в игре, ведь её же никто до этого и не видел, какое у неё может быть имя?? Да и вроде не бог это какой-то, взял с глубин своими лаптями цап и давай распространяться по всей палубе. Это существо, которое одно из достижений всё же назвало "Левиафан", выглядит.. а как описать его внешность? повсюду то не какие-то мясистые сосуды, так груда прыщей, состоящих из непонятно чего, но точно внеземного происхождения.. Главная тварь по истине ужасна, а весь её потенциал раскрывается ближе к концу игры, где можно в полной мере увидеть что натворило это чудище не только с сознанием людей, но и с индустриальной экосистемой. Но ничто не может быть ужаснее.. ОПТИМИЗАЦИИ.. правда это всё же не про эту игру, ведь здесь даже на старых карточках 20 серий рткс можно спокойно гонять на высоких, возможно кому-нибудь понадобится длсс, фср ещё каких-то финтифлюшек для искусственного прироста фпс, но я больше по нативу, прошёл игру в разрешении 2к на высоких на своей 2080, в особо напряжных сценах бывали просадки, но в целом игра стабильно держала у меня в районе 60 фпс. ( в НАШЕ то время, это знаете ли достижение.. правда, The Mound? ) В заключение хочу сказать что игра определённо стоит того, если вы любитель подобных жанров, в среднем она проходится за 4 часа, но эмоции которые я получил от неё будоражат меня до сих пор. Есть ещё дополнение, но в него, сказать честно, не играл. Ещё я не рассказал про жену главного героя, но тут просто кому как, я не успел проникнуться личной жизнью Каза и его проблемами в своей семье, возможно потому-что они передавались только через воспоминания или потому-что их было недостаточно, не знаю. Как говорится, "У матросов, дохyя вопросов", особенно после первых двух часов игры, но оно этим и цепляет, своей загадочностью...
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $139.2K | 513 | 87% | $14.99 | |
| $32.5M | 53K | 96% | $29.99 | |
| $4.8M | 8.4K | 92% | $17.49 | |
| $774 | 5 | 60% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9M | 12.9K | 94% | $19.99 | |
| $8.9M | 38.7K | 95% | $12.99 | |
| $9M | 34.7K | 98% | $19.99 | |
| $9M | 30.3K | 94% | $9.99 | |
| $8.9M | 4.8K | 69% | $26.99 | |
| $8.9M | 18.1K | 92% | $19.99 |