
Hear the shrieks of colliding metal! Behold the true form of steel! An explosive onslaught of shooting action!!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This Japanese shoot 'em up tries to be different, but I didn't like it. First, the enemies are too big and your ship is too big with an uncertain hit zone making you an easier target. Second, it's recommended in the tutorial to shoot the enemies before they manage to even shoot and even better if it's in close-up. That means staying close to the top half of the screen and not seeing the enemies much. Third, bullets just go too fast making them very difficult to avoid. Fourth, to improve your ship incrementally requires a lot of dying and grinding. Last, after the boring tutorial, the only difficulty level is "very hard". It's a bit of a joke and a warning, but it was indeed too hard for me.
The music is repetitive and the bass sounds really awful. It was grating on me already early on during the games tutorial. The game wants you to manouver your ship near the top of the screen frequently and murder things almost before they've even appeared. The game is quite zoomed in too. This makes the game a pretty messy affair that I didn't find appealing. As well as these problems, the game encourages you to mash the fire button rather than hold it down. ..I'm a pretty fast button masher, but even if i try to deliberately pace myself, it's still an unpleasant ask. So you're sitting near the top of the screen, mashing the fire button and listening to godawful music. Does this sound fun to you? I've played a lot of great modern shmups, from [b]Jamestown[/b] to [b]Zero Ranger[/b] to [b]Super Hydorah[/b] to [b]Super Galaxy Squadron Ex Turbo[/b]. Do yourself a favour and try one of those instead.
grad pocisków, iskry i kule ognia - (nie)zwykły shoot-em-up [b]moja ocena 8/10[/b] plusy: +muzyka +bronie (możliwość ulepszania) +ranking online +60fps
Con gli SHMUP, e tra questi specialmente i danmaku di derivazione doujin, ci siamo ormai abituati a seguire un copione ben preciso: hitbox minuscola, una sacco di proiettili in pattern piu' o meno definiti e noi li', ai margini bassi dello schermo a schivarli millimetricamente, con movimenti impercettibili del pad. Ecco, Steel Vampire praticamente ribalta quasi ogni dogma che conoscevamo, per cui dimenticatevi questo tipo di approccio. In primis la nostra navicella, che si muove verticalmente all'interno di uno scenario orizzontale e' f*ttutamente gigante, e il suo hit-box non e' da meno. Secondo: non c'e' danno da collisione, e questo e' forse una delle cose che spiazzera' maggiormente i veterani del genere. Terzo e strettamente legato al secondo punto: i proximity kill, cioe' le eliminazioni a corto raggio, garantiscono dei bonus di punteggio. In pratica siamo di fronte a uno SHMUP il cui fulcro di gameplay e' stare il piu' vicino possibile al nemico per cercare di eliminarlo il piu' velocemente possibile: puo' sembrare una cosa semplice anche per via dell'assenza del danno da collisione, ma mano a mano che si progredisce nei livelli (ce ne sono 6, ciascuno con 5 stage intermedi) la quantita' di nemici aumenta e sara' richiesta una certa velocita' di reazione... e perche' no, anche un minimo di memorizzazione. Ma una cosa e' certa: passerete il 90% del tempo con la navicella al margine superiore dello schermo, e il restante 10% a chiedervi perche' non siete rimasti vicino al margine superiore dello schermo, porca p******. Una cosa molto interessante, che probabilmente piacera' poco ai puristi, e' la possibilita' (almeno nella modalita' Very Hard, che e' la base del gioco) di acquistare potenziamenti permanenti per la navicella. Questi potenziamenti, uniti alle varie armi che verranno periodicamente droppate dai nemici e dai boss, rendono le run successive un po' meno proibitive ma tolgono qualcosa a quel tipo di esperienza arcade nuda e cruda che i giocatori piu' esperti si potrebbero aspettare (va detto che la modalita' Very Hard non e' l'unica modalita' disponibile). Personalmente ho trovato le variazioni non canoniche sul tema SHMUP molto interessanti, e la realizzazione tecnica (grafica, sonoro, controlli) di ottimo livello: visto il prezzo contenuto a cui spesso si trova (meno di 3 EUR nel momento un cui scrivo) vale assolutamente la pena di provarlo. [i][b]Se questa recensione ti è piaciuta clicca "Segui" sulla [url=http://steamcommunity.com/groups/retrogamingcafe/curation]pagina del Curatore[/url] del mio gruppo: sarai sempre aggiornato con i miei personali consigli e le recensioni dei migliori titoli indie/retro/roguelite in circolazione![/b][/i]
Any fan of shoot'em ups simply must have this game. Unique game design (large size ship - when is that ever a good thing right? but it works here) Scale-able difficulty which you adjust on the fly while in mission by picking up either red or green icons (it works very well) Risk/reward which is affected by how hard you make the game, The higher the difficulty the higher level items that drop to upgrade the ship with.Also the higher the point multiplier. Performance is great. Sound is good Plays smooth with good input responsiveness. A true hidden gem - a top recommendation, not to be missed!
Steel Vampire é um shmup desenvolvido por Akiragoya, normalmente os jogos desse desenvolvedor possuem apelo erótico, não é o caso desse título. O modo principal do jogo utiliza um sistema que não me agrada muito, ao longo do game você consegue obter armas extras que podem ser utilizadas em outras partidas, assim aumentando seu poder de fogo. Ao trocar suas armas por créditos é possível obter upgrades para sua nave e deixa-la mais poderosa. Ao finalizar o jogo no Very Hard notei que o jogo libera outros modos, entre elas o Genocide Hard, que seria o modo arcade do game, e é o modo que fiz esta gravação. No modo Genocide Hard não há escolha de armas e upgrades, nesse modo há naves para você escolher e cada uma com características próprias, eu gostei muito da Mansonia, apesar de ser difícil dela upar shield e VoBurn, que é a bomba do jogo. Para quem nunca jogou Steel Vampire é recomendável fazer o tutorial, pois ali há dicas importantes sobre a jogabilidade, eu achei um pouco confusa no início. Em Steel Vampire há dois botões, um para tiro e outro para bomba, ao segurar o botão de tiro, você usa o ataque secundário que deixa sua nave lenta, ao pressionar freneticamente o botão de tiro, sua nave ataca com o tiro principal. Uma falha no jogo é não ter um botão de tiro principal com autofire, usar um programa como o JoyToKey resolveria a situação, mas não o utilizei. Quanto mais próximo você matar os inimigos com o tiro principal, mais itens você obtém, se você matar os inimigos com o tiro secundário, aparecem itens em menor quantidade. Os inimigos liberam 6 tipos de itens: Heart Chip, Diamond Chip, medalha, Red Combat Log, Green Combat Log e Weapon Container. Heart Chip: Um diamante em forma de coração e coloração azul, além de recuperar energia, quanto mais você pegar, uma barra ao lado do medidor de shield vai aumentando, ao completar a barra você obtém um shield extra. Caso esteja vazio, o shield preenche gradualmente e automaticamente. Diamond Chip: O diamante de cor dourada tem a mesma lógica do Heart Chip, mas para o VoBurn. A diferença da barra do VoBurn para o de shield é que ela não enche sozinha. Medalha: Quanto mais medalhas você pegar, mais elas valem. A medalha possui um limite de atualização e para aumentar seu valor é preciso aumentar o rank de dificuldade. Quando a medalha atinge certa atualização, o foguinho na parte debaixo da tela indica onde a medalha vai cair. Red Combat Log: A esfera vermelha aumenta em 5 níveis a dificuldade do jogo, tomar um dano diminui o rank automaticamente. Green Combat Log: A esfera verde diminui em 1 nível o rank de dificuldade do jogo. Weapon Container: São armas aleatórias que você coleta durante o jogo e libera o uso delas em outros modos de jogo, no Very Hard, por exemplo. Minha estratégia no jogo foi aumentar para acima de 20 o rank de dificuldade nas primeiras fases para obter uma quantidade maior de shield e VoBurn, pois a partir da quarta fase o jogo aumenta bem a dificuldade, a partir dali eu tentei manter o rank o mais baixo possível. Graficamente o jogo é bonito, segue a estética de outros games de Akiragoya, só achei que as naves que você controla são feias e grandes, para entender o hitbox da nave eu fiquei perdido no início. Sobre a gravação, achei estranho no placar final o game dizer que o FPS estava em 30, sendo que durante toda a partida, na esmagadora maioria do tempo o FPS se manteve em 60, caía um pouco quando começava uma nova fase e no início e encerramento de batalha contra chefes de fase. O menor FPS que notei foi 49, mesmo assim foi coisa de segundos. Eu acho que Steel Vampire poderia ter conquistas dentro do sistema Steam e não apenas no jogo. Steel Vampire é um game divertido, o fator replay dele é bem legal, mas como meu objetivo é fazer 1CC e pular para o próximo título, já estou satisfeito com as boas horas de diversão que o game me proporcionou.
I'm having a wonderful time with this space shooter. The raising/lowering difficulty gems really add a nice twist to the genre.
Pretty exciting game. At first it seems like the way you're supposed to play it is unreasonable. Too dangerous to camp right where an enemy will appear. But you can grind and get stronger in this game, and eventually you can 1CC with no issue. I've still only got the bad ending so far though [update: got good ending now]. The art is nice, and music is great as usual for Akiragoya. One thing I don't like is that primary and secondary fire are controlled by a single button based on whether you're holding or repeatedly pressing it. Usually I'm doing the latter and my thumb gets tired.
这游戏鼓励顶着敌人打,会给更多奖励。 非常鼓励从头到尾一命通关会给更多随机装备,不够好的可以卖掉换点数,点数可以永久升级很多属性值。反复刷的价值很高。 完美结局也硬性需要一命通关。普通结局可以无限续关,也可以选关。 在战斗中可以选择性吃道具提高或者降低难度。 爽感很强,起手难度颇高,但是可以无限续命,莽一遍通关还是超爽的。 通关后还有更加独特的硬核模式,解锁更多机体,体验不同攻击方式。 特性十足,非常爽快又近人情味的弹幕射击佳作。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
Steel Vampire is my kind of Shmup. It's less about dodging a bullet hell, and more about not allowing the enemy to create one. In Steel Vampire your ship doesn't take damage when directly contacting the enemy. Additionally, the game has you do more damage the closer you are to the target. Both rewarding super aggressive play when you consider a destroyed enemy doesn't shoot. So Steel Vampire is less about dodging bullet hell patterns (though it's still there), and becomes more about quickly dispatching the enemy in terms of threat priority and correct positioning. I found that when my target prioritization was off, I was forced to pull back further to the bottom of the screen where I had to go back to more typical shmup dodging. However, if I maintained pressure and aggression correctly, there weren't enemy bullets to dodge. And I adore that. Steel Vampire offers persistent weapon upgrade load outs. With primary weapon options picked up randomly with their power determined by your Rank. Rank is adjusted on the fly by picking up Red power ups to increase the game's difficulty, and green power ups to lower the game's difficulty. While secondary options are purchased with points earned during the game, as well as, converting spare primary weapons options. I could see a minor complaint that primary fire is done by tapping the fire button repeatedly. While secondary fire mode is done by holding the fire button down. I like this use of the fire button. To get primary fire, you don't have to turbo tap; just give it a steady tapping while the action is intense. And if you need to take things slower, just hold down the button and let the secondary fire do the work and just the slower movement speed to better dodge bullets.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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