
Hear the shrieks of colliding metal! Behold the true form of steel! An explosive onslaught of shooting action!!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'm having a wonderful time with this space shooter. The raising/lowering difficulty gems really add a nice twist to the genre.
Joguinho muito massa de SHMUPS.
Неплохой буллетхелл с упором на ближний бой. Под это заточен как сам геймплей, так и графика из-за огромных спрайтов как нашего летательного аппарата, так и вражеских. Прогрессия щадящая - после геймовера можно начать с чекпоинта, а не с самого начала уровня. Есть перманентная прокачка за заработанные очки. Единственное что апгрейды сами по себе очень дорогие. Выживание же в процессе боя завязано на подборе кристаллов что выпадают из врагов. Причём чем меньше расстояние между игроком и противником - тем лучше награда. Так же подбирается оружие которое сохраняется в инвентаре навсегда. В общем неплохая игра.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
One frantic, addictive, great sounding shmup. In fact so good, that I bought Angel At Dusk too, which is also crazy good! Both are very special and unconventional, yet very appealing to bginners and veterans alike.
STGは好きだが、前半から進めない程度のプレイヤーです 他の人のレビューにもある通りですが 最初から難易度が高い状態でスタートして、自機を強化する事でクリア可能なラインまで難易度を下げていくゲーム 武器はハクスラ形式で、強い武器を手に入れると先に進みやすくなる 先に進むともっと強い武器が手に入りやすくなる また、プレイごとに累積していくお金で自機そのものを強化できて それにより主に生存力が上がっていきます 総じてプレイを繰り返すごとに確実に自機が強くなっていくことになります チュートリアルで学んだ攻略法をしっかり守れば 腕前に関係なく、遅かれ早かれいつかはクリアできるバランスに仕上がっています 体力制で何回か敵の攻撃に当たっても耐えられる さらに時間経過や回復アイテムで体力はどんどん回復していくので 攻撃を回避しようという意識さえあれば、多少の被弾には耐える事ができます 上手ければどんどん先に進めるんだろうし 下手でも時間をかけて育成すれば先に進める 一周クリアだけなら数時間以内ですが、難易度を引き上げたモードもあるんで やろうと思えばかなりの時間プレイできそう 繰り返しプレイできる程度に趣向が合えば、幅広い層が遊べるゲームだと思います
[h1][b] Reseña de Steel Vampire[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Steel Vampire es un matamarcianos 2D de acción casual con vibra indie, pixel art y estética anime: básicamente, “dispara primero, pregunta después” con una capa de estilo que intenta gritar “arcade clásico”, pero con modales modernos (Steam Cloud y todo). La propuesta es simple: balacera directa, sesiones cortas, y esa sensación de estar esquivando proyectiles como si tu vida dependiera de ello… porque depende. Mi primera impresión: es el tipo de juego que se siente hecho para apagar el cerebro y encender los reflejos. No esperes un tratado filosófico sobre vampiros de acero; espera explosiones, patrones de disparo y un ritmo de “un intento más” hasta que se te haga de madrugada. Eso sí: hoy tiene 0 jugadores actuales, lo cual le da un aire de “club underground”... o de “nadie vino a la fiesta y dejaron la música puesta”. [h2]Balacera con Colmillos: Lo Bueno y lo No Tan Bueno[/h2] Lo Bueno: Acción arcade directa: perfecto para partidas rápidas sin compromiso. Compatibilidad parcial con mando: se agradece para un shooter 2D. Steam Cloud: tus progresos viajan más que la comunidad del juego. “Gran banda sonora”: al menos algo está vivo y pateando fuerte. Pixel art + estética anime: combinación clásica para atraer miradas (y nostalgia). Lo No Tan Bueno: 0 jugadores actuales: si buscas comunidad, aquí estás en modo “single-player existencial”. 0 logros: Steam sin logros es como vampiro sin colmillos… sospechoso. Solo un jugador: nada de cooperativo para compartir el sufrimiento. Mando “parcial”: esa palabra suele significar “funciona… hasta que no”. Recomendaciones totales: N/A, o sea, el jurado no se presentó al juicio. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Disparar, esquivar, repetir: sólido, sin reinventar nada.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]Más “patrones arcade” que IA; cumple, no deslumbra.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]5[/td][td]Se siente compacto; no hay señales de extras tipo logros.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Pixelado con estilo anime: vistoso dentro de lo esperado.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]4[/td][td]Acción primero; narrativa, si existe, va en segundo plano.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]6[/td][td]Arcade 2D bien plantado; vibra clara y consistente.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Balacera legible y cumplidora para un shooter 2D.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Lo más destacado: suena a “vamos a destruir todo”.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]3[/td][td]No hay nada indicado; si existen, no son parte del gancho.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]No hay info para sostener algo más allá de lo estándar.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]2D indie suele ir fino; sin datos de problemas, queda en correcto.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]5[/td][td]Arcade invita a repetir, pero sin logros el incentivo baja.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Aceptable)[/b][/td][td][b]5.3[/b][/td][td]Entretenido si quieres balacera rápida, pero le falta “gancho Steam”.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] Steel Vampire cumple como shooter arcade 2D de acción casual: entras, disparas, esquivas, te crees pro, te revientan, y vuelves. Tiene estilo visual pixelado con toque anime y una música que, según todo, sí se tomó en serio su trabajo. Pero el elefante en la habitación es que ahora mismo estás jugando prácticamente en un museo: 0 jugadores activos y recomendaciones en N/A. No es que el juego sea injugable; es que está en ese limbo donde Steam se siente… raro, como si nadie hubiera firmado el acta de “esto existe”. Si lo tuyo es el single-player y quieres algo sencillo, puede funcionar. Si buscas ecosistema, comunidad, logros y ese empujón de “una run más por el trofeo”, aquí te vas a quedar con las manos vacías. [h3]Recomendación de Compra (Solo si te gusta el género)[/h3] Puntuación Total: 5.3/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -60% Veredicto: [i]Recomendado con reservas[/i] Si te encantan los matamarcianos arcade 2D y vienes por la balacera, el estilo pixelado y la música, te va a entretener. Si vienes por “vida en Steam” (logros, comunidad activa, conversación alrededor del juego), Steel Vampire te va a recibir con el silencio más dramático posible.
爽快的打击感,开CE锁血则菜鸟也能打得很开心。
[h1] ”本作の敵弾は非常に早く人類の能力では 見て避けるのは困難です。 打たれる前に倒すことを心がけましょう” [/h1] ※ゲーム内チュートリアルより抜粋 凄い強い(強くなる)自機と、(ランクが上がると)凄い強い敵でがっぷり四つにぶつかる真硬派(自称)なゲーム。敵を破壊しつくす気持ちよさと破壊し損なった時に積み潰されるリスクがたまらない。ボムは速攻撃破用で緊急回避用じゃないしそこそこリチャージできるからガンガン使えるのもいい。 基本モードであるVaryhardのノーコンクリアまで4.5時間ぐらい。私は普通のシューティングはノーコンテニューまで50時間ぐらい掛かるプレイヤーなのでこれぐらいでクリア出来るとなると非常にとっつきやすいゲームだと感じた。しかしながら敵を倒して強い武器を手に入れて強い武器でリスクに挑んでもっと強い武器を手に入れるループなゲーム性で、一回クリアして終わりがちなSTGカジュアル勢にもリプレイ性が確保されている。逆にセールで1コインで買えたりするのでサクッと挑戦、サクッとクリアして次のゲームに向かいやすいとも言える。 そしてまた何かを破壊し尽くしたくなったときに再プレイすれば良いのだ。 最大の欠点は真硬派設計過ぎて自動連打ボタンとう軟派なものがないため、アケコンで遊ぶと右手が筋肉痛になって辛いということである。
Great Game! Fun
This kicks ass, actually.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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