
A refreshing and highly re-playable bullet hell style shooter that WANTS you to play dangerously! Ride the razor's edge of life and death in this high-risk high-reward danger oriented arcade style shooting game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Thai, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, French
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
'갑자기 시스템 폭주가 일어난 가상공간 'EDEN'. 접속한 1억 명의 의식은 아직 확인되는 중, 비밀기관 '세이버스'가 시스템에 접속해서 내부 조사 후 파괴하는 작전을 개시한다. 이를 위해 적 프로그램의 공격을 흡수해서 자신의 힘으로 변환하는 새로운 프로그램을 설치한 디바이더를 투입하는데 ...' 이 게임은 '빗쿠리 스튜디오'라는 일본의 게임 제작 동인 서클에서 GMS 2(게임메이커 스튜디오 2. '모모도라', '카타나 제로' 등 여러 2D 게임들을 만든 2D 게임 전용 개발 툴)로 만든 종크스롤(세로 진행) 2D 슈팅 게임입니다. 일반 슈팅 게임의 규칙 외 이 게임의 독특한 시스템은 적의 공격(탄환, 레이저, 적 기체)에 근접해서 스치면 게이지가 모이고 그것으로 '그레이즈 카운터'라는 강력한 빔 공격을 쓸 수 있는 것입니다. 이 빔은 적탄을 소멸시키고 빔이 나가는 동안 무적 상태인 사기 공격인데 페널티도 적어서 게이지를 다 소모해서 공격이 끝나도 바로 적의 공격을 스치면 게이지가 모이고 바로 쓸수 있기에 익숙해지는 게 필수입니다. 이 공격으로 없앤 적의 탄환은 아이템으로 바뀌는데 이것으로 채우는 별도의 게이지로 전체 공격력이 상승하는 '브레이크 모드'를 발동할 수 있습니다. 결론은 적의 공격이 거셀수록, 그 공격에 근접한 우리의 화력도 강해지며 생존 가능성이 더 올라가고 스코어링, 빠른 스테이지 클리어까지 유리해집니다. 비슷한 시스템을 가진 슈팅 게임을 해본 기억이 있는데 이 게임은 페널티도 적고 게이지가 빠르게 모이기 때문에 익숙해지기 쉽고 슈팅 초보자도 충분히 재미를 느낄 수 있을 것 같아요. 덤으로 아군 기체의 피격 판정도 느슨하며 점수 보너스도 자주 주는 편이어서 최고 난이도로 올리지 않으면 슈팅 초보여도 조금만 해보면 원 코인 클리어가 가능할 거 같습니다. 동인 제작 게임으로 특히 티가 많이 나는 부분은 캐릭터인데, 선택 가능한 플레이어 캐릭터는 4명으로 남자(?) 2명 여자 2명으로 4명 다 설정이 독특합니다. 디폴트 주인공 '우즈키'는 16살의 남학생으로 시험용 '여성(!)' 전투 슈트에 적합해 가상공간에 접속했을 때 여성 세일러복을 입은 상태이며 본인도 별로 신경을 쓰지 않습니다. 또 다른 캐릭터는 우즈키의 오랜 동성 친구인데 아예 실험 실패 때문에 '여체화'로 TS된 상태이며, 여성 2명 중 한 명은 매드 사이언티스트 기질의 프로그래머인데 실연으로 '동성애'에 눈떠 다수의 스토킹으로 체포(...)되었으나 긴급 사태로 석방된 상태이며 마지막 한 명은 앞에 나온 여성의 사촌으로 검술을 쓰며 주인공인 우즈키에 '집착'하는 캐릭터로 주인공의 여장도 괜찮다(...)고 하는 '얀데레' 여학생입니다. 개인적인 결론을 내자면 세일 때 저렴한 가격에 괜찮은 난이도로 탄막 슈팅에 입문하기 좋은 게임으로 생각합니다. 동인 게임에 큰 거부감이 없고 2D 슈팅 게임 좋아하신다면... PS 첫 스테이지에 나오는 BGM이 'DJ MAX'의 'Ray of Illuminati'와 느낌이 비슷하더군요. 디맥의 곡도 BGA가 슈팅 게임을 연상시켰는데, 아무튼 BGM도 슈팅 게임에 어울리는 곡들이라 플레이할 때 귀도 즐거웠습니다.
Yet another excellent system-heavy (mechanics outside of just shooting and moving your ship) yet very, very new player friendly shmup from the team at Bikkuri Software. This is pretty well Graze Counter but with even more content and replayability. Highly, highly recommended for fans of the original Graze Counter or any of Bikkuri Software's free shmups or people interested in the shmup genre at all; this game has a lot of room to grow with you as a player.
Extremely fun. Not enough femboys. サウンドトラックをSpotifyにアップロードしてください
Graze Counterの続編。基本的なシステムはそのまま、絵の良さや自機の多さ、ステージ分岐等が目立つ。 ・単純明快なシステム。激しい攻撃に対して自機をグレイズ(カスリ)させることで、カウンターのレーザーを放って敵弾どころか敵まで破壊できる。 ・ミッションモードが親切。チュートリアル的なステージからちょっとむずかしめな目標まで、幅広く取り扱ってステップアップがやりやすい。 ・選べる自機や装備の組み合わせが多く、色々な戦法で挑める。全部攻撃的なのは変わらない。 敵が放つ弾をしっかり避ける感じではなく、自機の装備をフル活用して場面を超えていく感じ。 パシフィストモードは自機のショットが打てないけどグレイズカウンターは使えるので、よりゲージ管理が大事になる。そのレーザーで敵は倒しても大丈夫。
I didnt like it
难度非常友好,游玩过程不失刺激,推荐。普通流程和EX关都有设置4个难度,STG新手也能玩。 每15秒送一个护盾+护盾破了有几秒无敌+随便擦弹几下就能使用让机体一段时间无敌的反击模式+触发后会清全屏弹幕一次的狂暴模式+每刷2亿分就奖1个残+手快全拿而且出现非常频繁的奖励资源,真是第一次吃到这么好的待遇。
[h1] 超危険の中を開けると超優しいがあるSTG [/h1] 前作かつリメイク前であるGraze Counterから様々な観点で改善を行って完璧とも言える完成度へとさらに昇華された本作 徹底的に自機の強さと快適性を追求しており前作では穴が意外と沢山あったグレイズカウンターは弾幕に対して最強になったり道中の見直しや敵のパターンまでも作り直されておりただの前作のリメイクとは思えない感じとなっております キャラクターも裏を含めれば大多数存在しており味変も凄くしやすいのでつの間にか何周もしてることもあります! 設定難易度関係なく普段の弾幕ゲームとは全く違うアプローチなため驚く部分も多いですが、 その分楽しく能動的に弾幕を一方的に消せる爽快感のある良いSTGであると強く推せる良い作品です!
An absolute blast to play! Highly recommended!!
纯爽游,如果你是在其他stg有深度经验的玩家(推分或是打高难度neta之类的),那么这作的擦擦爆系统能让你无比爽快且放松,相当于可以在死笑LV999一直擦弹一直炸。如果你是stg新手玩家,那么这部作品的亲民系统也能让你快速上手stg。不赖。
Both a friendly beginner and a brutal hardcore shmup with amazing ost and 16 ships to play around. the graze mechanic is perfect and it is a shame most other shmups doesn't have it.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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