
Team up for 1-4 player co-op platforming in procedurally-generated alien caves! Customize your gremlin, embrace the chaos and fart on friends! Tackle challenges together and unlock new looks and wild mutations for your next run!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Take control of a cute naughty gremlin and do the bidding of your loving mechanical Mother!
Team up with friends to climb and jump through a physics-based world full of emergent surprises. Explore the ever-changing caves of a mysterious alien planet, complete objectives together, and use everything at your disposal to survive the run.
Experience unique moments with friends. Form a team of up to 4 players online or grab a friend for 2-player local split-screen.
Combine your group's abilities and overcome tricky obstacles: explore, evolve, adapt. There is never one single solution.
Hungry for more? Mother always has missions for you and your friends to complete - just make sure to come back in one piece!
Explore the endlessly replayable cave network of a mysterious alien planet, full of biodiversity and peculiar life-forms. Flora or Fauna, creatively utilize everything to your advantage, and when in doubt - EAT IT!
Sharpen your claws and climb everywhere - walls and ceilings included.
But even the most adept creatures will need some creative thinking to explore everything the caves have to offer - unleash your inner chaos gremlin!
Complete missions and unlock new unique mutations. Extend your gameplay options and change up your playstyle for future runs.
Fart your way out of caves into safety, barf up projectiles to throw at foes (and friends) or use your rock skin fart to shield yourself and your friends from danger.
Unlock a range of patterns, colours, ears and more to customize your look. Create your unique little creature, ready to cause chaos and do Mother's bidding.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
There’s a lot to like here, but I can’t fully recommend it just yet—it still feels like it needs a bit more time in the oven. The art style is great, environments that blend organic cave elements and man(?)-made structures are cool to look at. There's a clear influence from Creatures and Deep Rock Galactic, maybe even some Little Big Planet—all favorites of mine. The playable gremlins have a lot of character, complete with weird little noises, as any proper creature should. Gameplay has some interesting elements—throwable and edible items with various effects, lots of interactive elements in the environment, and probably more I haven’t found yet. But despite that, movement and combat feel both clunky and floaty. After ~4 hours of playtime, expedition types seem to similar, and collectible variety is minimal (mostly just crystals and radberries so far). Unlocking new mutations feels more like a grind than a satisfying reward. Performance-wise, it's a bit disappointing. I’ve had frequent frame drops on a solid upper mid-tier PC, and online play has been shaky too—things I’d expect from an Early Access title, not a full release. Then there’s the DLC—it's priced at nearly 2/3 of the base game, and it only adds one new biome, a few mutations, and a couple new mobs/hazards. It was free for the first week, which makes the €10 price tag now feel extra strange. Still, I’m cautiously optimistic. There’s a solid core here and a lot of potential—if the devs stick with it and iron things out, I feel like this could be something special. 6.5/10 EDIT: Since the devs clearly care more about releasing overpriced DLC than fixing the base game, I'm changing my review to negative. This just isn't the way to go about things.
Prawie każdy, kto wychował się w latach 90-tych, kojarzy małe stworki nazywane Gremlinami. Filmy o nich miały posmak komediowy z dużą dozą gore i horroru w jednym. W grze przyjdzie nam się wcielić właśnie w takiego gremlina, który z filmowym pierwowzorem ma wspólny tylko wygląd oraz żarłoczność, bo zje prawie wszystko na swojej drodze, od przeciwników, po jaskiniowe owoce. Gra nie nawiązuje też w żaden sposób do filmów, a moje skojarzenie, to czysta dygresja wywołana wspomnieniami i sentymentem. Trochę szkoda, że Gremliny w dzisiejszych czasach są już zapomnianą marką, bo tkwi w nich spory potencjał na dobrą grę, ale mamy co mamy i zbliżony wygląd oraz nazwa musi nam wystarczyć. https://youtu.be/G-YF3KR6CSU [h1]Gremliny w kosmicznych podziemiach[/h1] Mother Machine to najnowsza produkcja studia Maschinen-Mensch, znanego z serii The Curious Expedition. Tym razem twórcy zapraszają nas do 2,5-wymiarowej platformówki akcji z elementami RPG, w której wcielamy się w urocze gremliny eksplorujące proceduralnie generowane jaskinie obcej planety. Fabularnie nie jest źle, bo zarówno umiejscowienie akcji w podziemiach, jak i sama dość skromna historia się broni zarówno pod kątem logicznym, jak i merytorycznym. Jednak powiedzieć, że gra stoi historią, to już pójście o krok za daleko. Owszem, historia tłumaczy nasze działania oraz jest spójna, ale podobnie, jak w wielu grach, tak też tutaj jest tylko pretekstem do eksploracji jaskiń i niczym więcej. Nie zaskakuje, nie kręci łezki, ot jest, bo musi być i tyle. [h1]Chaos kontrolowany[/h1] Rozgrywka koncentruje się na wspinaczce, skakaniu i walce w zmieniających się podziemiach. Każdy poziom jest generowany proceduralnie, co zapewnia unikalne doświadczenia przy każdym podejściu. Gra oferuje tryb kooperacji dla 1–4 graczy, zarówno lokalnie, jak i online, co pozwala na wspólną zabawę z przyjaciółmi oraz randomowymi graczami, którzy dołączają do lobby. Niestety fakt, że takowych graczy nie jest za wiele sprawia, że trudno ocenić, jak dobrze gra się sprawdza w multi. Na kilkanaście godzin spędzonych w tej grze, bodaj dwa razy ktoś dołączył do mojej ekspedycji, co i tak nie sprawiło, że moje odczucia z gry się jakoś mocno poprawiły. Z rzeczy socjalnych dodanych do gry mamy śmieszne emotki, które dodatkowo można zakupić za walutę zdobywaną w grze, ale co z tego, skoro serwer świeci pustkami i "poemotkujemy" właściwie tylko do siebie (a grałem dzień po premierze). Gra ma w tej dziedzinie potencjał, jednak miała chyba pecha i nie zachęciła graczy do siebie na tyle, aby rokowało to na przyszłość w postaci utworzenia stałej bazy graczy (ale może się mylę). Rozgrywka polega na tym, że wybieramy sobie ekspedycję z akurat losowo dostępnych. Poziom trudności ekspedycji określają gwiazdki (1 gwiazdka poziom łatwy, 2 - normalny, 3 - trudny) i tutaj następuje pierwszy problem. Jeśli żadna z wylosowanych ekspedycji nam nie pasuje, to trzeba poczekać od kilkunastu do kilkudziesięciu sekund, na kolejne propozycje. Zamiast więc wybrać z jakiegoś panelu konkretną ekspedycję i ją wygenerować, to musimy zdawać się na łut szczęścia albo inaczej mówiąc generowany chaos kontrolowany. Zresztą sama rozgrywka też ma coś wspólnego z chaosem, bo wygenerowane poziomy owszem są ładne, ale bardzo często chaotyczne. Akurat ten drugi chaos nie przeszkadza, a wręcz pomaga w czerpaniu przyjemności z gry. Pod kątem czystej rozgrywki, jest to platformówka z elementami logicznymi oraz RPG. Nasz stworek przemierza wygenerowane jaskinie zbierając kryształy i przy okazji walcząc z florą i fauną tego świata. Za zdobyte kryształy możemy rozwinąć naszego gremlina tymczasowo w napotykanych posterunkach, kupując odpowiednie piguły(działa tylko w danej ekspedycji) natomiast resztę kryształów inwestujemy w przyszłość (czytaj: kupujemy sobie dodatkowe życia - 10 kryształów = 1UP). Po śmierci odradzamy się właśnie na posterunku, a dostępna tam cała przez nas odkryta mapa obszaru, pozwala uruchomić teleport do konkretnego punktu, co oszczędza czas i pozwala komfortowo pominąć już odkryte jaskinie. Podczas eksploracji znajdziemy też mutageny, które tutaj pełnią rolę doświadczenia. Pochłonięcie odpowiedniej ich ilości sprawia, że nasz stworek awansuje na kolejny poziom i będzie mógł wykupić wtedy nową mutację. Po przejściu poziomu mamy podsumowanie, a każde zaoszczędzone życie przeradza się w walutę, którą możemy wydać w sklepie kosmetycznym na personalizację naszej postaci. Dzięki temu uniknięto monotonii w wyglądzie gremlinów, a różnorodność i inkluzywność zadowoli nawet najsłodsze dziecko :). Ukończenie ekspedycji wiąże się z jeszcze jedną, bardzo ważną rzeczą, a mianowicie uruchomieniem satelity ( zależnie od poziomu trudności ekspedycji, od 1 do 3). Jest to o tyle ważne, że aby robić progres w historii i odblokować kolejny rozdział , a tym samym nowe ekspedycje, to tych satelitów trzeba uruchomić odpowiednią ilość. Następnie musimy porozmawiać z matką, co bezpośrednio prowadzi nas do ekspedycji fabularnej, gdzie poznamy dalszą część historii. Sekwencje tę musimy powtórzyć kilka razy ([spoiler]Rozdziałów fabularnych jest 5[/spoiler]), aby ostatecznie dobrnąć do końca tej historii. Potem pozostaje nam radosne wykonywanie ekspedycji dla samej przyjemności lub celem uzbierania waluty na kolejne kosmetyki itp. Pytanie tylko, komu się będzie chciało? [h1]Problemy z Gremlinami[/h1] Gra wydaje się dość ładna graficznie, a skoczne nuty w menu nadają jej początkowego tempa, jednak zawodzi pod kątem płynności. W grze platformowej płynność rozgrywki, to bardzo ważny czynnik, a tutaj miałem wrażenie, że coś jest nie tak. Może to być związane z koniecznością ciągłego łączenia się z serwerem ale co by to nie było, to nie usprawiedliwia w żaden sposób braku płynności. Grafika jest owszem ładna, ale bez przesady żeby taka gra ciągnęła z kompa moc niczym kobyła pokroju Kingdom Come 2, a chodziła mniej płynnie. Ciągłe spadki FPS w lobby oraz rzadziej dropy klatek w ekspedycjach, są zwyczajnie nie akceptowalne. Narzekać można też na różnorodność poziomów, które już po kilku ekspedycjach zaczynają wszystkie wyglądać identycznie. Niby jest jakaś różnorodność, a w istocie jej nie ma i ciągłe włóczenie się po jaskiniach staje się szybko monotonne i zwyczajnie nudne (tylko 1,4% graczy ją ukończyło, w tym oczywiście ja). Nie pomaga gratisowy dodatek na premierę, który spadki płynności ma jeszcze większe, niż poziomy z podstawki (niestety). [h1]Planeta Gremlinów[/h1] Mother Machine, to tytuł, który w założeniach jest całkiem niezły. Gremliny są śmieszne i dobrze się nimi skacze i wspina po jaskiniach, a grafika wydaje się być przyjemna dla oka. Niestety wymuszenie ciągłego trybu online przy niskim budżecie, to kiepski pomysł, który mocno wpływa na płynność gry, a dodatkowo monotonia poziomów szybko daje się we znaki. Mógł być hit, a jest tylko git... [b]PLUSY: ✔️Gremliny są cudne ✔️Miła dla oka grafika ✔️Elementy rozwoju (RPG) i kosmetyki MINUSY: ❌ Wymuszona opcja online ❌ Płynność, a raczej jej brak ❌ Monotonia etapów ❌ Szybko zaczyna męczyć[/b] [h1]OCENA: 6/10[/h1] [quote][h1]Zapraszam do obserwacji naszego kuratora: [url=https://store.steampowered.com/curator/26553378/] ŚWIAT RECENZJI[/url][/h1][/quote]
"[i]Mother Machine[/i] is a game that did show me a good time, but falls just shy of being one I can recommend. I enjoyed a lot of its platforming mechanisms, particularly its “climb anywhere provided you have stamina” approach to level traversal, and interacting with its alien ecosystems was often just as exciting as it was fraught with peril. However, a whole host of technical issues, procedural level generation that feels tepid at best and broken at worst, and a character upgrade system that comes across largely as tacked on make it one that needs a lot of work to make it into something that’s more broadly enjoyable. It’s got some good ideas, but it might be better to let this one mutate a bit more before picking it up." Full review [url=https://olivigarden.ca/2025/04/03/mother-machine-review/]here[/url]
An absolute banger. Very smooth gameplay with great traversal, lovely graphics and delightful character customisation. I became immediately addicted to this game and found it very hard to put down. A very easy recommend, this is a lot of fun.
The game is fun and is a good couch co-op game but its not finished. Very poorly optimized with stutters and low frames overall. The controls feels sluggish and not like a smooth experience at all. 5/10
Tolles Spiel bei dem man viel selber erkunden muss ... um zu wissen wie es geht. Grafik ist Top. Leider wenige Einstellmöglichkeiten. Je nach Rechner muss man halt Episch wählen ... oder eben auch mal nur Medium. Ja ... auch wenn man eine 1500 Euro Karte im Rechner hat ... Episch verlangt in der UE5 viel ab. Ansonsten ist der Preis der Länge des Spiels angemessen. Mit Errungenschaften-Jagd ist man bei 10 bis 20 Stunden casual dabei. Von mir her klarer Daumen hoch.
Co-opありの横スクロールアクション。 ゆるい協力プレイです。 壁をよじ登ったり、敵と戦ったりしてゴールを目指します。 一回5分~20分程。 一人ひとつスキルを装備出来、攻撃技や回復など豊富で良いですね。 イマイチな点 ・重い これはアップデートでだいぶ改善されました。 ・ラグ 仕方ないことですが、Co-opでラグが酷い時があります。 壁に掴まる事が出来ない、キャラクターが透明になる、画面が暗転したままになる等。
Habe mich sehr gefreut auf das Spiel, weil man es als Familie zusammen spielen kann. Daher war meine Enttäuschung groß, als ich merkte dass es nicht startet, auch jetzt nicht, nach dem letzten Update. Habe mehrmals den Support kontaktiert, aber es gab keinerlei Rückmeldung. Das ist ein absolutes No-Go und ein echtes Armutszeugnis für das berliner Entwicklerteam Maschinen-Mensch, besonders wenn man bedenkt, dass die Bundesregierung sie mit deutschen Steuergeldern gefördert hat. Wirklich schade.
In this game you explore various cave systems to carry out the will of your robotic benefactor “Mother”. Each player controls an adorable gremlin who lives to jump, climb, roll, smash and eat their way through the environment to reach the end. There are some predetermined runs that are used to carry out the story narrative but essentially you just choose the difficulty level of the cave and each run is a procedurally generated self-enclosed “expedition”. Cosmetic unlocks are the only thing that the “energy” points are used for other than paying for re-spawns during a run. Oh yeah, did I mention that the Gremlins get squished and printed out of a printer again each time they die? Don’t worry about it, get spelunking! Some things that could have made it better: There really needed to be much more levels with a scripted story as without them there isn’t that much to do, eventually it’s the same thing over and over. Once you play the game for a bit you will notice the patterns in the layouts and obstacles being reused. Having only a single slot for a power-up means that you basically choose a health one and it becomes impossible to die unless you fall into an acid pit. Also, dying isn't that much of an issue anyway if you have the energy points to be printed again. If you manage to hit an upgrade station early in your run and get the double points buff then you will vastly collect more gems while exploring the rest of the caves. The other buffs outside of the extra climb distance are nice but aren’t really a lot of use. Ended up always getting the buffs in the same order and just completely ignoring others. Would have liked a system to continuously upgrade and improve the gremlins skills and abilities on a permanent basis, but the game would need to have more difficulty and maybe some puzzle elements to make it more challenging. It would be nice to have a co-operative objective in some caves. The boss fights are all essentially just the “Sister” boss with the same battle mechanic. It would be much better if there was a pool of different bosses to randomise between, each with a different combat style. Could also do with additional general critter types that live in the caves as well. The base game price is very fair but two-thirds of the price again for a dlc with a single biome feels a bit on the high side, especially since some of the cosmetics are pay-walled also. Knew this would be good from the Playtest phase. Was really fun to play in split screen with two players but unless it scales for more players, then it’s just going to be way too easy. Really enjoyed this and it is well made overall but in the end, wish that the scope of the game was greater. The Gremlin Tour demo is essentially Slay the Spire mode, and I’m not sure it could be its own stand alone release, more of an end mode to give a reason to keep playing after finishing the game. Danke Maschinen-Mensch! x o x o
ive been trying to get my friends to play with me but they're addicted to other stuff already and theyre being mean to me and stuff. i'm the.keg on Discord, i'll play with you except on tue wed thu, those are my workdays. 🐄 i wanna unlock all the cosmetics in this really bad, it's a really cute game. oh can i also say, that playing without a controller is fine to me. i don't think the keyboard and mouse controls are bad at all.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Lost Legends: The Weeping Woman Collector's Edition | $14.2K | 94 | 78% | $7.99 |
| Tower Song | $14.2K | 53 | 94% | $9.99 |
| Captain Morgane and the Golden Turtle | $14.2K | 178 | 62% | $4.99 |
| Deadly Land | $14.2K | 127 | 75% | $5.99 |
| Marisa's Marvelous Magic Shop | $14.2K | 77 | 78% | $5.99 |
| Midnight Outlaw: 6 Hours to SunUp | $14.2K | 53 | 30% | $9.99 |