
Steel Division 2 is a historically-accurate WW2 real-time strategy game set on the Eastern Front. Features 1:1-scale turn-based army management and real-time tactical battles with thousands of men at your order.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Aug 12 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 9.6Kreviews | 79% | — | $10.4M |
| $39.99 | 110ratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 847 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
будет фикс серверной составляющей, будет и норм отзыв
谢尔曼携兵渡江,虎豹式单骑救主
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 852 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's really a good game. Eugen always made the best hardcore RTS.
游戏是好游戏,就是更新太慢了。游戏教程基本没有,太劝退新人了。 steam留言或者加入sd2玩家qq群:926820069,将军带你杀穿sd2。
[h2]In attesa di successore[/h2] Se dopo 1000h di gioco non vi consigliassi il titolo probabilmente risulterei poco credibile, ciò non di meno, [u]ora che SD2 si avvicina inesorabilmente alla fine della sua vita[/u], ho ritenuto opportuno sottolineare, sì, gli indubbi aspetti positivi ma anche quelli che potrebbero lasciare delusi, oltre ad alcune criticità che a questo punto non verranno più risolte. [b]Innanzitutto, SD2 è un RTS ad alto ritmo che cerca di miscelare elementi simulativi, accuratezza storica e giocabilità.[/b] In Steel division vi troverete a gestire un gran numero di unità ma soprattutto fattori, spesso troppi ed in poco tempo, che partono dalle singole armi di squadra da abilitare/disabilitare fino ad elementi come linea di vista, gittata per tipo di munizione, copertura/visibilità, catene di comando, corazzature/penetrazione, ecc... Il tutto in un contesto a livello di battaglione(a salire), su mappe estremamente vaste, dove una squadra di fanteria all'aperto scompare nel tempo di uno schiocco di dita; se avete giocato a Warno(stesso developer) o Broken Arrow saprete già di cosa parlo. Come avrete compreso l'aspetto simulativo è due spanne sopra gli RTS classici e si appropria di alcuni componenti tipici dei simulatori tattici, basti solo pensare che le unità hanno 5 tipologie di movimento, retromarcia compresa per i veicoli. [b]Lo scotto da pagare per questa ibridazione è un'esperienza a momenti caotica e frenetica, soprattutto per chi apprezza l'aspetto simulativo ma vorrebbe il giusto tempo per prendere le decisioni, senza dover imparare a memoria decine di tasti di scelta rapida.[/b] Ovviamente, come tutti i titoli simili, le modalità SP hanno la funzione pausa, imprescindibile durante battaglie con più di un reggimento. L'impossibilità di gestire contemporaneamente questa mole di variabili fa sì che SD2, nonostante gli anni, mantenga una durissima comunità multiplayer con un suo circuito torneistico, proprio perché il titolo risulta estremamente premiante verso chi riesce a tener conto del maggior numero di elementi nel minor tempo possibile. [b]Secondo punto che è opportuno sottolineare è che SD2, nonostante offra la possibilità di zoomare fino ai dettagli, non è assolutamente una sorta di Total War a tema WW2[/b] Il poter osservare le unità da terra è cosa carina e gradevole ma va considerata un'aggiunta all'esperienza di gioco e non una sua parte fondamentale; al dettaglio le animazioni non sono impeccabili o estremamente curate, oltre ad essere leggermente accelerate. [u]Tenete ben presente che per gran parte del tempo vi troverete a guardare icone rappresentati le unità e anche se vi concentraste su una specifica area, i veicoli e le truppe raramente saranno più grandi di un pugno di pixel.[/u] Certamente, nulla vieta di mettere in pausa o andare giù con lo zoom per godersi sporadici primi piani ma, in generale, non parliamo di un titolo dove una volta impostati gli ordini non resta altro da fare che gustarsi lo svolgimento della battaglia. [b]L'esperienza single player, intesa come campagne e battaglie storiche, si concentra sul fronte orientale e le sue principali operazioni durante il 1944.[/b] [u]La modalità campagna(Army General) presenta un classico sistema a turni su mappa strategica con battaglie in tempo reale[/u], benché non proponga nulla di realmente innovativo, offre un'esperienza di gioco solida e molto accurata dal punto di vista della ricostruzione storica. Generalmente, sarà assegnato un obiettivo principale più altri secondari, spesso slegati tra loro, da dover raggiungere entro un tempo limite, con la possibilità di ricevere rinforzi solo tenendo in considerazione le formazioni che storicamente hanno avuto modo di prendere parte a quella specifica operazione ed il momento in cui hanno raggiunto il teatro operativo. Il sistema dà comunque un po' di flessibilità al giocatore permettendo di scegliere i rinforzi da chiamare tra quelli disponibili, anche se, ad esempio, un reggimento che arriva dalla Polonia apparirà sulla mappa da una specifica area. [b]La nota dolente della modalità Army General è la totale mancanza di un generatore casuale di mappe di gioco o semplice editor.[/b] [u]La maggior parte delle campagne avrà assegnate solo 4-6 mappe tattiche, relative a singole aree d'operazione, portando ad una discreta ripetitività già dopo 10-15 battaglie, specialmente giocando con l'asse.[/u] Questo effetto flashback è in parte lenito dalle grandi differenze in playstyle tra un reggimento e l'altro, anche se non sempre è sufficiente a migliorare l'esperienza globale. Il titolo, per stessa ammissione del developer, venne rilasciato con un sistema di editing totalmente acerbo, facendo sì che ogni mappa dovesse essere realizzata come un plastico 3d; ad oggi la situazione non è dissimile, con gran frustrazione di chi avrebbe voluto il fronte occidentale o più mappe giocabili. [b]Spostandoci verso lo skirmish, multiplayer compreso, c'è, appunto, la modalità skirmish.[/b] [u]Questa modalità prevede la stessa meccanica, basata sulla conquista e mantenimento di specifiche aree(flags), presente nelle battaglie tattiche della campagna e permette partite che vanno dal 1vs1, modalità più apprezzata in competitivo, fino a massivi 10vs10 che letteralmente coinvolgeranno un'intera divisione.[/u] L'unica reale differenza è che invece di ottenere dei punti rinforzo basati sul numero di reggimenti ingaggiati, così da poter chiamare in campo altre unità, dovrete selezionare voi la quantità di punti che volete ricevere in ognuna delle 3 fasi di gioco, in base a quella che vuole essere la vostra strategia. [b]Il vero cuore pulsante di questa modalità è il sistema di army builder[/b]. [u]Prima di poter lanciare uno skirmish, o partita MP, sarà richiesto di selezionare una divisione e crearne l'organico.[/u] In SD2 sono presenti 120 divisioni, per quanto possibile storicamente accurate e con un playstyle distintivo, suddivise in tre macrocategorie: Corazzate, meccanizzate e fanteria. Selezionata la divisione apparirà il pannello di composizione dell'armata dove con 50 punti a disposizione andranno pagati i vari slot presenti nelle 8 categorie: Recon, fanteria, carri, supporto, controcarro, contraerea, artiglieria e supporto aereo. Gli slot a disposizione per categoria e il loro costo varierà da divisione a divisione, così come le unità disponibili e il numero di volte che possono essere scelte. Poi toccherà scegliere in che fase della battaglia renderle disponibili, il livello di esperienza, il tipo di trasporto da mettergli, tra quelli a vostra disposizione, con relativo numero di squadre/carri per tipo di unità. Insomma, ci si possono perdere letteralmente le ore e difficilmente due liste della stessa divisione risulteranno uguali, a gran vantaggio del gioco online. [b]Se avete letto fin qui probabilmente vi restano solo due domande: Mi servono i DLC, se sì quali? Cosa vuol dire che il gioco è arrivato a fine vita?[/b]. [u]I DLC non sono necessari per un'esperienza di gioco completa[/u] e si limitano ad aggiungere nuove divisioni e/o nuove campagne. Qualunque aggiunta o modifica in termini di mappe, meccaniche e skin/modelli viene fatta tramite patch. [u]Il gioco base offre già centinaia di ore di intrattenimento e circa 25 divisioni tra Asse e Sovietici.[/u] Se siete interessati a giocare online sappiate che potrete affrontare ogni divisione anche se non possedete il DLC da cui proviene e per chi se lo chiedesse, sì, sono presenti anche divisioni del fronte occidentale. [u]Il titolo è arrivato a fine vita perché, come detto in principio, SD2 è ambientato sul fronte orientale nel 1944, con l'ultimo DLC, tutte le principali divisioni e operazioni sono state coperte; lo sviluppo è terminato e non resta altro da aggiungere.[/u] Eugen pare focalizzata su altri progetti al momento, quindi non si sa molto su SD3, potrebbero volerci 6 mesi come 3 anni; controllate le news prima di acquistare.
Непогана гра, на пару вечорів з друзями саме те що треба! 👍🏻 Неперевершеною Steel Division 2 робить її прискіпливе ставлення до деталей, точність в історичному плані (відносна звичайно), й також гнучкість самого стилю гри, тобто у вас є дуже широкий вибір того як вам краще грати, різні дивізії, це різні тактики, планування, атака, оборона тощо. Дійсно гарна гра з купою контенту, як для одиночної гри, так і для мультиплеєра. Окремо зазначу високий рівень графіки, як для подібного жанру то гра дуже красива і приємна для ока. Беззаперечно рекомендую до придбання! 🤌🏻 P.S. Якщо шукаєте українців з ким пограти, заходьте в наш діскорд, https://discord.gg/asgardua , ми вас тут і навчимо як грати в цю прекрасну гру, і звичайно позмагаємося один з одним в онлайн режимі. Також проводимо різні івенти в цій грі! Приєднуйтеся! 🍻
El juego ha bajado la calidad respecto a su antecesor SD44. Pocas cosas se han mejorado. La artillería ahora tiene un alcance realista. La infantería ahora avanza tratando de mantener la cobertura, ahora hay el modo army general (para mi un poco aburrido en ocasiones) y tiene mucho contenido en cuanto a unidades. El detalle y el esmero artístico que tenía SD44 no es tan notable en este, o por lo menos a mi no me gusta el nuevo estilo estético, ilustraciones y como están presentadas. Los mapas estan menos trabajados que en el anterior juego. En SD44 cada árbol. seto, cobertizo... influyen en la línea de visión y están representados en el el motor del juego e influyen en este. EN SD2, muchas lineas de setos, árboles sueltos o incluso pequeños bosques o parte de ellos tinenen zero impacto en la línea de visión, camuflaje o cobertura de unidades. Incluso la representación del LOS se ve mucho más básica con todo recortado "a grosso modo" si lo comparar con el título anterior. Además aún usa el terreno de elevación escalonada tradicional de esta saga. Np se ha avanzado en esto. Existe una mejora gráfica pero es mínima. El juego ahora está más enfocado al spawn de unidades. Estas mueren bastante más rápido que en SD44 (tanques, artillería, infantería, aviación...) Incluso con mods que intentan paliar esto el juego se sigue viendo que lo que más importa es spawnear y rushear. Yo creo que este juego se podría disfrutar más con un desarrollo táctico que simule más aspectos de combate que con micreo y spawneo. Se hace demasiado videojuego arcade. El modo Army General se ve en gran parte arruinado por lo mal que se representan las batallas en el juego. Al basarse en spawneo y el kill ratio ser tan grande y rápido es muy fácil que tus unidades queden prácticamente inservibles tras la primera batalla; incluso si ganas con superioridad. Como te enfrentes a una unidad muy superior ya no es solo que no tengas ninguna oportunidad de ganar o ofrecer resistencia, es que es prácticamente imposible retirarse y es muy fácil perder unidades que incluso quieres que no entren en combate. La variedad de unidades y divisiones no está acorde con la cantidad y variedad de mapas. En un día te puedes jugar todos los mapas que incluye y son todos basados en el frente del este. Además el juego tiene una cantidad demasiado grande de DLC. Esto no sería ningún problema si no fuese porque entran en conflicto con muchos mods (y los mods entre ellos también) El workshop de este juego no es muy bueno. Lo bueno es que de vez en cuando sacan mapas nuevos gratuítos. Estuve una temporada jugando a este juego y tras volver a SD44 me sorprendió que el juego antiguo era más realista, divertido y estéticamente interesante que este. Además que tiene un buen precio y tampoco te tienes que gastar cientos de euros como en este para adquirir el contenido de los DLC. Este juego ha sido un paso adelelante y tres atrás.
It's a really fun and detailed game. Never played the multiplayer cos the campaigns are so much fun
THE SS IS BAD AND EXTREMELY EVIL THEY SHOULDNT BE GLORIFIED EVERYTIME I PLAY 5TH SS PANZER DIVISON WIKING I GET RLLY HAPPY AND IT SHOULDNT BE THIS WAY.
Clunky
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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