
Race against an hostile world that will challenge you every freakin' time! Deadly obstacles, wicked curves, it's time to show your racing and platformer skills!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Reviews
Achetez Stay Safe. J'ai entendu parler du jeu assez récemment, vraiment par hasard, et aujourd'hui jour de sa release c'est sans hésitation que je vous conseille l'achat de cette perle. Rarement vous aurez vu un jeu vidéo (et un studio surtout) tenir autant à satisfaire sa communauté, tant par son écoute que par la qualité du jeu en lui même. J'ai joué à la demo et j'ai participé à la beta, et toutes mes heures de jeu dessus ont été un vrai plaisir, et ce n'est bien sur pas finit. Le jeu se définit comme un "racing platformer" et je ne saurais le décrire mieux que ça, il se trouve vraiment à la croisée des deux mondes. On demande à un jeu de course d'avoir des contrôles précis, et c'est exactement ce que Stay Safe propose. On demande à un platformer d'avoir un level-design recherché et c'est exactement ce que Stay Safe propose. Les contrôles du jeu sont parfaits, vous avez une maîtrise totale sur votre "Safe-Mobile" (que j’appellerais SM par la suite, ça rappellera autre chose que partage tous les joueurs de ce jeu :p). A aucun moment vous ne saurez remettre en cause ceci pour justifier le fait de ne pas avoir réussi un niveau après plus de 200 essaies. Le level-design est très intelligent, offrant au joueur tout un tas de possibilités améliorer ses temps, en passant de la simple optimisation de trajectoire au raccourci totalement atypique qui permet de couper le tier du circuit. Si vous êtes de nature perfectionniste, nul doute que vous passerez du temps à vous casser la tête pour ça, surtout que le jeu propose des classements en lignes pour pouvoir afficher vos réussites (ou pas). Le jeu contient toute une panoplie d'obstacles dont la découverte sera distillée tout au long de votre progression, en se permettant bien évidemment de les faire travailler de concert pour créer des abominations qui vont vous faire la misère. Mais attention, ce n'est pas un jeu qui se limite aux hardcore gamers, si vous êtes un joueurs plus occasionnels vous saurez y trouver votre compte également car malgré que pour pouvoir se hisser en haut des classements il vous faudra terminer les niveaux sans user des dash et en "boostant" votre vitesse tout du long, rien ne vous empêche de ralentir la cadence et de vriller à tout va pour pouvoir passer les lignes d'arrivées plus paisiblement. Sachant que même dans ces conditions certains niveaux proposeront un challenge certain. Et je vais parler brièvement des graphismes. Ce n'est pas un point sur lequel j'accorde beaucoup d'importance de manière générale, mais pour le coup la direction artistique du jeu est une véritable réussite. Stay Safe vous fera parcourir des environnement neo-futuristes aux couleurs flashy, qui complémentés par la bande-son offre une ambiance vraiiiiiment stylée, il y a un eu véritable travail là-dessus (j'ai vu d'anciennes version du jeu, et on voit clairement l'évolution qu'il y a eu entre temps). Bref, en conclusion le jeu est une tuerie et parce que je ne le répéterais jamais assez : achetez Stay Safe !
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Un de mes coups de coeur du récent Stunfest, au côté de nombreux autres jeux indépendant de qualité ^^ Après l'avoir testé en compagnie des dev' pendant le festival, j'étais déjà vendu au concept, du "racing platformer die & retry", comme ils aiment à le qualifier, et qui correspond à merveille à ce titre. De nombreux niveaux et un challenge en constante évolution, grâce à l'ajout de nouvelles mécaniques et autres pièges retords tout au long de votre progression dans cette spirale infernale qu'est la course au meilleur temps dans Stay Safe. Le jeu reste accessible aux joueurs plus casuals, au détriment de la course au ladder, et les différents niveaux spéciaux à débloquer grâce aux objectifs secondaires garantissent une bonne durée de vie pour les plus acharnés... On en redemande, entre la rage de fail en boucle et la joie de la réussite au final. Foncez, c'est du tout bon !
This game is great, this game is hard! I've played it during a few events where I met the dev team and then some at home now that it's been released and I'm amazed by the artistic improvement that have been made since I died 400 times on one particular track at a game festival!! I love the musics, I love the artstyle and I love the general atmosphere of the game. After playing for about an hour it really gets kinda mesmerizing and that's not something every game does for sure! If you like hardcore challenge and are not afraid of having to die and retry to pass an obstacle only to re-die and rere-try at the next one, be sure to get your hands on this game! (plus the devs are really nice to chat and/or have a drink with)
Pouces en l'air! A première vue hardcore le jeu peut finalement se jouer de différentes manières. Chacun peut y aller à son rythme et fixe ses objectifs et la difficulté : toper les temps SS à chaque niveaux, récupérer toutes les capsules (donnant accès aux dark worlds), voir son nom dans le leaderboard mondial ou simplement finir la race. Le level design est carrément convaincant, il est pensé de manière à ce qu'on puisse gratter du temps via des endroits par lesquels certains n'auraient jamais osé s'aventurer. Chaque joueur trace ses courbes comme il l'entend et quand tu vois que ton temps est supérieur de 2 centièmes à celui du joueur devant toi, tu sais que tu as loupé un shortcut. Le terme de "racing-platformer" dparle de lui-même. Un jeu de course en 3D truffé d'obstacles et de mécaniques inspirés des platformer 2D, une difficulté élevée mais possibilité de finir le jeu pour n'importe quel joueur. Reste la question des contrôles du vaisseau. Sans la précision avec laquelle ils ont été pensé ça serait devenu un enfer. Heureusement la prise en main est quasi immédiate et on se rend vite compte de la mobilité du véhicule et des mouvements qu'elle permet. Au delà de ça, une OST de taré! Une synthwave à la patte particulière. Quand tu try hard pendant des heures le son, lui, reste ton allié de toujours, la petite voix qui te dit de continuer. Recommandé à 100%
I love this game. If you enjoyed the relatively short (but challenging) tracks of TrackMania and the focus on making tiny optimizations to shave fractions of a second off of your time for the purpose of self-improvement and climbing leaderboards, this game is for you. It's like a racing game mixed with an obstacle course tailored to the speedrunning mentality. It's incredibly addicting, due to how quickly you can restart a track and try again, to keep attempting the same short track repeatedly to get that extra hundredth of a second of improvement. Now if I had to complain about anything, it's that as of now, I've had occasional issues with collision detection failing, likely due to lag frames. Decreasing the quality improves this, but it seems as though this could potentially be abused to go through walls for faster times with a bit of luck. Also notable, but not nearly as much of an issue, the letter score given for times on each track often feels inconsistently easy or difficult to attain. Sometimes I'll claw my way into the top 10 on the leaderboard and barely get an S Rank, while it seems trivial on other tracks. And lastly, I should say that a few of the minor optimizations needed to go for top times and some of the unlockables are not particularly intuitive (namely, the top corners of ramps boost you higher). Alright, seriously though, really good game. You should play it.
Stay safe is a challenging but really satisfying die&retry and futuristic racing games. I am especially a big fan of the soundtrack + all those moments where you successfully finish the race after doing an epic risky move to cut the track and win precious seconds. I felt both proud of myself and like I was a good video game player - which I am not. So it's great and I definitely recommend it.
The "RAGE QUIT" and "RE-RE-RE-TRY" options are obnoxious. The game is either too hard or too slow.
Un petit jeux de type Die and Retry fort sympatique dans une ambiance Tron/Wipeout minimaliste qui ne manqueras pas de faire rager les moins patient d'entre nous, pour les autre bienvenu dans le monde Stray Safe qui seras particulièremenent difficile à quitter, et oui il s'avère que les niveau sont toujours optimisable et sur chacun d'entre eux nous avons différent challenge qui pourrons dévérouiller les niveau bonus si l'ont les fini en full boost, sans dash et avec la genre de petite géllule à récolté souvent placé d'une manière la plus sadique possible pour bien titiller notre espris griddy. Bref de la difficulté plutôt bien dosé puisque les contrôle réponde vraiment bien et ne laisse place à aucun aléatoire, il ne s'agit donc que d'exécution à parfaire au fil des essai, d'ailleurs chacun d'entre eux se fait en très bonne fluidité puisque le bouton retry nous ramène instantanément au départ et nous permet de reprendre directement comme si nous ne nous étions pas arrêté. Le seul point noir ici c'est la musique, pas qu'elle ne soit pas bien, au contraire la bande son est très propre mais plutôt du côté de la répétitivité, en effet si vous êtes aussi mauvais que moi ou tout du moins que vous êtes du genre à ne pas lacher le morceau face à une petite seconde la zik vas devenir beaucoup trop redondente, au bout d'un moment coupez là et lancez une playlist de titre électro qui vous semblerons collé à l'expérience proposé, ça éviteras des problème par la suite (oui je l'ai eu dans la tête plusieurs jour après un après midi à entendre la même boucle musicale). Je recommande chaudement :D
Quick Score: 4/5 Notes: Would describe the game as basically a 3d autorunner. Relatively fun overall, though personally I found the deathless achievements to be pretty boring due to a large portion of the tracks posing literally 0 threat. Experienced a couple minor bugs but nothing major. Another complaint I would have is that a noticeable amount of the tracks in the game were either boring, uninteresting, repetitive, or completely broken by a single skip. Would say out of the 75 tracks in the game this would account for about 20 of them maybe.
Très bon potentiel. Mais ne vaut pas son prix, loin de là: -Des niveaux parfois très frustrants (j'aime le challenge, mais pas les niveaux hasardeux tirés par les cheveux). -Pas de niveaux de conduite pure, et c'est super dommage car le pilotage est super agréable. Tous les niveaux sont remplis d'obstacles, on passe les 3/4 du temps en l'air, et à aucun moment on a le droit à plus de 10 secondes de conduite "pure". Il aurait tout à fait été possible de faire des niveaux compliqués sans obstacles/vol, et je pense que, tout en gardant l'aspect "challenging" du jeu, ça aurait été plus relaxant et agréable (c'est ce qu'on recherche d'un jeu, non?). -Des calculs de collision assez mauvais sur les objets en mouvement. -Finalement, une durée de vie très courte (~5 heures pour les 60 niveaux 100% boost+pillules). La conduite est super sympa mais finalement mal exploitée, et on a du mal à se dire que c'est un produit fini, ça fait très early release je trouve. EDIT: Juste pour avoir pris la peine de me répondre je la passe en positive, ca fait plaisir d'avoir des devs "humains" et pas full profit. Les bugs de collision sont rares, car ça n'arrive que sur les objets en mouvements (donc plutôt sur les niveaux du 3e chapitre). Je ne pense pas que le calcul soit mauvais, je pense plutôt que c'est du à la position de la caméra (?). Par exemple, cela m'est arrivé plusieurs fois de "passer à travers" le sol car j'atteris trop tôt, alors que sur mon écran, le bas de mon vaisseau touche largement la plateforme. Pendant une fraction de seconde, je vois "à travers" la plateforme (un peu comme dans certains FPS où quand vous vous collez à un mur vous arrivez à voir partiellement au travers).
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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