
Lead the Mobile Infantry in this RTS game set in the Starship Troopers film universe. Balance your army composition with a diverse set of unit types, overcome line-of-sight and line-of-fire challenges through tactical positioning, and use special abilities to smash the Arachnid hordes!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

The population of the harsh desert planet Kwalasha needs our help. Their peaceful lives, working in the mining industry, have been disturbed by a threat that they cannot face alone: the Arachnids. Under Colonel Hawthorne’s command, the Mobile Infantry will take back control of the planet and smash everything that has more than two legs. Enlist in this exciting military campaign, meet inspiring characters, visit amazing locations and do your part in the heroic war against the Bug!

The Arachnids may have virtually limitless numbers, but they lack the thorough tactical training that the Mobile Infantry enjoys. Position your units in advantageous choke points or on higher elevations. Be wary, however, that battle mechanics such as True Line of Sight and True Line of Fire may limit your field of fire and allow the treacherous Bugs to lay in ambush.

Optimize your army by choosing from a wide range of specialized unit types, each with its own strengths, weaknesses and set of unlockable elite abilities. Rifle Troopers can use their shotgun ability to hold back large numbers of Arachnids, M11 Marauders bipeds can unleash a withering mortar barrage and the Fleet Liaison can call down dropships with reinforcements or direct an airstrike to wipe out whole swaths of enemies.

The Bug infestation is rooted in elaborate underground hives. These present a unique challenge that demands a delicate balance between aggression and defense. Beware of the numerous tunnel openings, from which hordes of Arachnids can emerge.
To eradicate the Bug problem for good, their nests must be eradicated!
Territory Mode offers a new way to play, with a focus on freedom of choice and tactics. It features new maps crafted specifically for the game mode. You’ll battle the Arachnids for control of Territory Points - which provide a steady flow of resources - adding a fresh strategic layer to the game.
Added 3x Battlegroups to play with:
The Ground Pounders (Included in the base game)
The Hell Raisers (Available to owners of the “Raising Hell” DLC)
The Peacekeepers (Available to owners of the “Urban Onslaught DLC)
Added 27 Unique Territory Mode Maps:
11 maps in the base game.
9 maps in the Raising Hell DLC.
7 maps in the Urban Onslaught DLC.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $16.49−45% | 12Kreviews | 87% | — | $8M |
| $20.99−30% | 118ratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 881 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
傻篮子的寻路和ai,笨拙的操作方式,锁死的视角,但就是好玩。
En general muy bien, hay algunos detalles que en la versión actualizada siguen malos. La mayoría de los logros son realizables hay dos que se elevan al máximo en complejidad, ambos de la primera expansión, el de exterminar 15 enemigos voladores con MKII Troopers no parece en la linea de los otros logros, creo que el total son 15 si no me equivoco y la gran arma del escuadrón anti aéreo se saca al convertirse en elite, cosa que sólo sucede al final de la serie de batallas. Es prácticamente imposible eliminarlos todos con esa unidad sin que te maten antes, el micromanejo de todas las unidades que debes construir para bajarlos de cada frente donde aparecen lo hace muy muy complejo. El otro es el de llevar un Merodeador lanza llamas a elite, este no se puede construir antes de capturar la última estación de radio, por lo que tienes sólo una serie de batallas para lograrlo. Se intentó sólo con uno quemando prácticamente a todos los enemigos el sólo (dentro de lo posible) y todas ellas lo dejan en dos de tres estrellas. La serie final con los bichos y los mercenarios misteriosamente no lo hacen ascender generando otro punto dudoso de la serie. Existe la posibilidad de intercambiar la tecnología de la penúltima estación de radio siempre y cuando no hayas solicitado ningún trooper antes de cambiarla, para sacar ese logro se debe hacer el cambio, pedir el merodeador y así es sencillo de obtener. Revisé un par de videos que existen sobre como sacar esos dos logros y hay distosiones con el la versión actual. El video muestra como los voladores caen en segundos de disparo por los MKII, mientras que en esta versión pasan gran parte de la batalla bajando a sólo uno. El daño que producen en esta comparado con el video es de al menos 5 a 1, y eso que la dificultad del video es supuéstamente la más alta que modifica el daño a favor de los enemigos. He seguido intentándolo, en la mayor dificultad es posible subir a elite a uno de los MkII, este utilizando las bengalas baja a los voladores mucho más rápido, pese a esto la limitación de ejercito solo permite tres de ellos al tercer encuentro final. El primer encuentro sólo tienes 1 y es posible bajar a un par con él, recordando que es incluso más demoroso por el modificador de daño en tu contra. Si lo logras el daño hace subir su experiencia más rápido que otras dificultades y puedes usar su habilidad, aunque hagas eso, cuando tienes la posibilidad de pedir más requieres de otras unidades para defender por lo que convierte este logro en el más difícil de todos es increíble que un 5% lo haya logrado. Con habilidad y con tres atacando logré terminar la misión bajando hasta 12 aprox no habían más por el lado del elite. Simplemente no ascienden lo suficientemente rápido y tienes que estar constantemente sanándolos porque los voladores escupen fuego, lo que resta tiempo para defender. Es normal que la base quede en llamas a punto de perder. bajar 5 a 7 es un logro ya más difícil que la mayoría, el reto pide 15, no creo que sea posible en dificultad normal. Me hubiese gustado una terminación mas SC2, con videos de los personajes más que fotos representativas, algo de historia de los personajes principales. Las batallas son muy similares una de otra y sin el desarrollo de la historia principal se siente como si fueran pequeños episodios de algo que no se cuenta. Es fiel a la serie y eso es siempre bueno, si te gusta la serie C&C o Red Alert, te gustará. Rápido de entender y se sigue fácil hasta el final. Encontré otro incidente, misteriosamente guarda relación con el pago efectivo del juego, hoy al momento de la prueba se canceló la facturación de la trajeta de crédito donde se había cargado la compra y encuentro el segundo error. Me quedaba el juego de misiones galácticas, ya bien adentro del sistema en una en que se debe rescatar a unos pilotos en un escenario de bases en medio de la ciudad y captura de banderas en un entrazado casi matemático. Lo primero que se debe hacer es capturar una base de tal forma de protegerla ante ataques destinados a ella que comienzan poco después de lo que toma capturarla. En este momento uno captura la base y en menos de un minuto matan a un piloto y pierdes la misión, está claro que no es el sentido y no hay cronómetro que te indique cuanto tiempo tienes. Pero así es la misión y no puedes continuar sin pasarla. Un robo, no, la campaña funcionó bien y la mayoría de los logros están buenos. Por qué el juego completo no está funcionando bien? no puedo responder eso, como tampoco como es que el Flight Simulator de Microsoft tiene ese tipo de errores, si no fuera por lo popular y conocida de la plataforma Steam yo apostaría que es una copia pirata, una emulación del juego verdadero, una copia que se vende por la original para no pagarle al legítimo desarrollador. No puedo explicarlo de otra manera.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Jul 23 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 885 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The only good bug is a dead one!
Do it, Rico!
My only real grip with this game? The lack of a rotation for the camera. It feel so very archaïc being forced into a perspective. One of the things I wanted to be able was to put the camera at head level of my troopers with the bugs were coming in force to get them. Alas, it is not to be. A big shame. Aside from that? It's a fascinating RTS with it's clear identity. Line of fires are important, and you can turtle and have it be a valid strategy. And the new game mode is basicly Dawn of War dark Crusade. If you too would give your life for the Federation! Enlist now!
Simple to play and learn but there is enough depth to keep the game interesting thought the campaign. Now they have added a galactic conquest style game mode for free.
Great game, just need pvp
Как оплачено - так и нахуячено
Solid RTS with a relatively low difficulty for learning the game. If you like Starship Troopers, and RTS games, this is a no brainier. If you are a fan of just one of the two I would still suggest getting this.
Good game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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