
在可怕的噩梦中苏醒,岁月发现自己已沉睡了数万年。 自己曾经效忠的庞大帝国,因为突然爆发的“深渊侵蚀”,只剩下寥寥数人与最珍贵的“心智模型”。 面对外部极其相近的“类人类文明”与卷土重来的“深渊”,背负着仇恨与责任的岁月,又该如何抉择……
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Reviews
无法读存档 是什么鬼? 每次退出游戏就没办法继续了
玩到现在觉得自己不亏
还是非常不错的
为什么这么多bug啊,继续游戏点不进去,各种图鉴也点不进去,结局都出来了连事件线都不给解锁分支剧情都看不了,是不是只有我有这种情况啊,吐了啊
[h1]9/10 值得一玩[/h1] ========================== 很不错的游戏,无论是前期故事的表达还是世界观的构建都是十分引人入胜的,但是可惜后期故事的转折和结局感觉还是有一些潦草 人物形象的塑造上有点过于脸谱化,个别角色配音有点怪,但总体上来说依然十分优秀 第二天考试的我放弃了备考通宵通关了
挺出色的一款产品,这个价格已经非常良心了,还全程有配音,不知为何,良作无人
给个好评,长达10小时的流程对于国产AVG来说算内容比较丰富的,题材也是太空科幻+舰娘,比较新颖。全配音+动态立绘也非常良心。 不过缺点就是故事的大纲感觉是小说改,和avg形式的融合还不是太好,特别是中后期节奏过快,很多关键事件都没怎么说明白就一笔带过了。星舰们的个人剧情和主线的割裂也比较大,而且好多故事还是锁定中,明显没做完啊 不过很期待后续的dlc或者续作的
我觉得这剧情设计的不太行,不过当成动画看可以接受吧。 说什么旧人类的科技远超新人类,不说旧人类龙傲天能一艘船打爆整个帝国的舰队吧 但一开始的盖亚,一艘船连只是被侵蚀的人类舰船都打不过,但人家是侦察舰,可以理解 不过后面将军让只有三艘船的指挥官去救援,被三个一级深渊舰队逮到的三个二级舰队,然后二话不说主角马上就去救人了 md,你就三艘船凭什么能在装备比旧人类科技还高,舰队数量还多,就是差点脑子的舰队群下面救人。 而且新人类说啥你就干啥,亲儿子是吧。剧情槽点有点多,人物立绘还不错,只能说硬要带脑子看有点不合适。 又玩了一会,后面才补充的深渊没有舰队 ,舰队全都靠抢别人的,三艘船去牵制几百倍于他们数量的船,之前第一个任务挨打两下就要月前逃跑了,还有这些个人的对话似乎都带点脑残,看得我胃疼
怎么说呢,步子太大,扯了淡了,构建一个ip宇宙不是一部作品能完成的。 从后续作品来看应该是计划把群星战记打造成一个ip。先用一个故事讲诉世界观和时间线,再选取时间节点去做衍生游戏。 但是从这个初代作品来看,第一步就走歪了。不仅是抛出了一个不能让人满意的作品,而是直接把整个布局的路走死了。 以构建宏大世界观形成系列的作品,最吸引玩家就是剧情发展。如果以视觉小说为主,这个时间线起码得分成4、5部作品,每部聚焦1~2个大事件,提供更细致精彩的人物刻画和剧情演绎,其间可以出一些粉丝向的小游戏。如果以动作、战旗游戏为主,那就不如直接不要发布这个视觉小说作品,让其作为一个幕后剧本,为其它游戏提供更有深度和逻辑的剧情背景。 回到这个游戏,它直接以一种很不好的形态把整个故事完结了。 整体故事讲诉太赶了,事件太多,主角好像完全被发生的事件牵着走。叙述简单,抉择看不出心理活动,行动和战斗也是草草概括,连唤醒心智模型都越来越敷衍,给我的感觉就是在看一本塞了大量对话的大纲。 此外叙事总是用大量设定堆砌内容,关键大部分设定甚至都没多少解释,提一两次就不再提。人物刻画太浅,经常想到什么于是just do it,上帝视角玩家只会觉得理解不了、蠢得没边。还有就是游戏名和章节名属于严重剧透,每回看到直接两眼一黑。 在视觉部分,大量的事件、出场人物和场景导致立绘简陋、CG占比稀少和背景复用。 配音的质量也堪忧,念课本的问题不必说,甚至偶尔上下两句话的情感都不连续,好像上一句在开party,下一句在参加葬礼。
游戏很不错,就是不知道为啥没人玩,好可惜。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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