
Border Conqueror is a visual novel of territorial suppression in which you are the commander, Captain Fetorem, of the Second Legion "winner" Fetorem of the Norman Empire, the most powerful fighting legion in the Empire.
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Languages: Traditional Chinese, English, Japanese, Simplified Chinese, German, Spanish - Spain, Russian, Thai, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Vietnamese +1 more
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第一次氣到會想來寫評論,半夜玩到通關就失眠了,氣到失眠,他給我一種最後生還者2的感覺 [spoiler] 不過我認為他跟喬爾夫球的相同之處是順序問題 喬爾夫球是最後知道比較好,而這款遊戲是優先知道 我認為會更好 [/spoiler] [h1] 以下評論有雷,屬於個人看法,思慮再三後還是選擇隱藏起來 [/h1] [spoiler] 你是一個強大的諾曼將軍,你率領著被自己國家驕傲不已、其他國家十分恐懼 名為「費托雷姆」的軍團 當你開頭率軍回主城拯救國家時 主城的指揮官十分激動的說 鋼鐵軍團回來了!我們要勝利了!再堅持一下。 之後在你一步一步征討領土時,你所見到的npc、轉場的npc都會訴說著「費托雷姆」是多麼的強大 你自己操控這個軍團時你覺得你很強,但在這個世界觀中是你本身就擁有如此強大的戰力 然而到最後呢?真結局呢?你打到最後一個城之後 你獲勝了 故事演出了與賽妮斯以及羅慕希亞一起幸福地走下去時 畫風一轉 其實你已經在最後一戰中死了,你被弩砲射中 腰部以下已經沒有了 只能說著或許這就是我的命運,對不起 賽妮斯 羅慕希亞。剛剛那美好結局只是一場夢,賽妮斯跟羅慕希亞沒有被特赦,依舊是奴隸 這也代表著 你的大老婆跟二老婆後面的結局一定不會很好,後續可能作為奴隸 性奴或不堪受辱自殺 雖然我沒玩過另外兩款系列作,但我能理解也能接受以悲劇作為結尾,可我覺得這種呈現方式很糟 其實這種概念就像是最終生還者的1+2的開頭,當你認為你很強 守護自己的女兒對抗世界後 然後你毫無價值的死了 這款遊戲是相同的概念,你認為你很強 戰勝所有敵人後,你已經對這個角色或多或少有些感情,包括大老婆跟二老婆 直接給你一棒說 你已經死了。 [/spoiler] [h1] 這種敘事方式真的很糟,我必須要再說一遍 真的很糟 [/h1] [spoiler] 如果今天他是開頭就以一個瀕死的角度去回憶這些過程,那我可以接受 因為我已經明白他是即將要死的人,到最後他再去把整件事情拉回來,我會為主角感到婉惜。 然而製作組給出的東西只讓我感覺憤怒跟噁心 [/spoiler]
The writing in this game is to die for, literally, it makes me want to play in traffic. This is the lowest of brow kind of smut coupled with the grammar of a forth grader. I would sooner rub one out to the electronics section of skymall. I couldn't be more flaccid if I was dehydrated and just snorted a line of saltpeter. The scenes are like if you drew a milk titted waifu and a large meat rod, cut them out, and then moved them up and down on each other. So in closing, this is neither visual or a novel. I would call this game the dumpster fire of smut, but I have seen much much worse. If hell were real, and something like this sent me there, I could easily argue that there was literally no lust involved, if anything it almost turned me off and sent me running to the cloth. Thats a lie! I dont want any of those priests poking my starfish. Whoever did this should be ashamed of themselves, and not even for anything fun!
这个true end真没必要这样搞,本来玩家费老鼻子劲就是为了达成圆满结局,结果你弄一个战死沙场。 我不是不能接受一个将军阵亡,但他作为玩家的化身,应该是家庭美满、子孙满堂后,再不留遗憾地兵解。 这种事一句话轻飘飘地带过就行了,还给一个虚假的走马灯,就纯粹是剧本犯病了,想在黄油里整点格调。 —————————————————————— 要不是因为沙哈的黑丝裤袜,我真想直接给你个差评。
[h2]游戏概述[/h2] 《边境征服者》是一款战争题材的成人向ACG游戏,你将扮演诺曼帝国最强的作战军团诺曼帝国第二"胜利者"「费托雷姆」军团长,为帝国扩张领土,最终取得决战的胜利。本作集治城、募兵、两军对阵、调教女奴为一体,各个因素相互影响,内容丰富且游戏性强,兼顾了战争模拟的游戏性和H内容的实用性。本作依旧采用了玩喵经典多结局设计,玩家可以在反复决策中寻找更优解,以达成各个结局。 [h2]主要剧情[/h2] 这是一个战争的时代,你是诺曼帝国最强的作战军团诺曼帝国第二"胜利者"「费托雷姆」军团长,你受诺曼女皇的调遣,带领军队扩张领土,第二次瑟拉多会战就此展开。你需要击溃反叛的西斯特人,收服亡国的凯特流民,最终与沙力其王国决战。期间,你还需要找出藏在人群中的嫌疑人,将她们抓进监狱调教,用各种手段松开她们的嘴,找出真正的间谍。最终,费托雷姆与他的同伴能击败敌人,并迎来美好的结局吗? [h2]玩法[/h2] 游戏一天内的可操作时间为上午、下午、晚上,过完一轮视为过了一周。游戏内基本所有的指令都会消耗时间,包括「移动」。你需要「募兵」来提升士兵数量(士兵数量上限会随着主线推进而增加),然后通过「训练」士兵增加「训练值」(训练值上升可以提高对战时的伤害),带领士兵去占领更多的土地。占领地区后,你可以通过「巡逻」提高当地的「治安值」,治安值>80会增加单次募兵数量,并能找出藏在人群中的嫌疑人;治安值<40盗贼就会出没,对军队造成损失。 [h3]对战系统[/h3] 根据双方兵力来判定最终胜负,我方胜利即可占领敌方领地,失败则Game Over,所以建议出战前确保足够的兵力以及较高的训练值。战斗分为进攻和防守,进攻后我方士气高则视为进攻成功,反之则失败,相同则平局;防守后我方士气高则视为防守失败,反之则成功,相同则平局,所以建议士气高的时候多进攻,低的时候多防守。进攻成功将会消耗我方少量兵力并削减地方大量兵力;进攻失败将会消耗我方大量兵力并削减地方少量兵力;防守成功将会消耗我方少量兵力并削减地方大量兵力;防守失败将会消耗我方大量兵力并削减地方少量兵力;平局则消耗差不多的兵力。双方一方兵力清零或者持续六回合则战斗结束,战斗结束后可选择继续下一轮进行。 小提示:雨天会增加我方的初始士气。 [h3]调教系统[/h3] 在攻占六个特定地区后,并将当地的治安提升到80后,会分别抓到六名嫌疑人,她们将被抓到监狱接受你的调教。女性有「喜好」「厌恶」「性癖」三种属性,你可以使用「柔情」「色欲」「粗暴」三种方式对待她们,与她们进行前戏。每个女性都有一种喜好的方式、一种厌恶的方式和一种性癖,用她们喜欢的方式去做前戏可以大幅提升她们的快感,更快进入正戏;用她们厌恶的方式去做前戏则会导则调教提前结束;用她们喜欢的性癖去与她们性爱则会大幅加快她们的高潮。厌恶拉满/行动次数耗尽/射精则调教结束,成功调教会提升她们的「H等级」,H等级提高后会给出「喜好」「厌恶」「性癖」三种属性的提示,间谍的H等级达到满级(lv.5)后,会暴露间谍身份,找出所有间谍(共三名,全部找出后可选择释放无辜的女性,释放后将无法对她们进行调教)是通往真结局的必要条件。 在一天结束后,你可以让伴侣进行侍寝,伴侣共有三名,分别为赛妮斯、罗慕希亚、哈蒂杰。 [h2]H内容[/h2] 静态步兵,部分为伪动态,含轮奸、强奸、多穴齐上等元素,含NTR,可在标题一键解锁(共27张CG,部分非H)。除此之外,还有调教的一些CG需要自行在主线中解锁,H内容整体实用性还可以。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
相當無趣的續作,前代至少還有很多可以挖掘的內容,這個續作的遊戲流程,就只能用枯燥乏味來形容,而且更重要的是……這壓根就不是什麼經營或是策略遊戲,玩家的兵力是生命值,士氣才是勝負的關鍵?即使玩家的兵力、訓練值遠大於對面,只要士氣低於對面,進攻就會失敗,而防守剛好相反,士氣低於對面才算成功……這到底是什麼詭異的設定? 到頭來玩家跟敵人比的根本就不是戰略,而是運氣啊!那些什麼地形、氣候、敵方將領全部都沒有存在的意義,玩家的遊戲過程就是在跟敵人比數字大小,手中的兵力就是籌碼,運氣好一直賭贏就能拿下對面,我從未見過如此奇葩的回合制策略遊戲 劇情上跟前作相比是一如往常的表現,都是前面很精彩,到了最後讓我失望……(以下劇透結局,沒看過請迴避) 這結局該怎麼說呢?當玩家好不容易打敗了全部的敵人,獲得最終勝利的時候,男主卻沒能拯救已死摯友的妹妹,後來結局提示玩家,這還不是真結局(必須找出隱藏的間諜),就在我滿足條件之後,我才發現……這個所謂的真結局是刀啊!男主的好結局竟然是他死前的幻想……這讓玩家怎麼能接受!男主拼命的想要挽回愧對於摯友的遺憾,結果他卻莫名奇妙的死在了最後的決戰之中,本來應該是講述軍人為國捐軀的感人劇情,不知為何一點悲傷的氣氛都沒有,因為男主死的完全不值得,再加上毫無半點策略的遊戲設定…… 不論劇情還是玩法,整體表現都完全不及格
结局无法接受,游戏体验极差
[h1]《边境征服者》:征服的是土地?不,不止如此[/h1] [h2]感谢自知之明![/h2] 本作是以战略作为主要游戏玩法内容的作品,但是话虽如此,不得不说的是本作其实在战略层面深度并不算高,说白了就是看双方的兵力悬殊,你我双方都会攻击,然后就看谁打得过谁就好办,但是以来的确在操作方面的确过于稚嫩,战斗场景的动画可以说是非常粗糙(恕我直言,这很像是我们小学的flash动画教学的品质),战略没有做出战略应有的效果和乐趣,但是好在本作分出了专门涩涩的模式以及“战略模式”,让我们专门为了涩涩的玩法摆脱了战略之苦——涩涩的模式只需要看动画就好,敌方不会攻击,也算是本作把重心放在了涩涩方面,这个还是值得鼓励的。 当然,战略其实也好说,说白了就是比大小,拼个数值,就看什么时候进攻和防守,凭借士气打出伤害,玩家可以根据场上情况进行下一步的作战部署,当然战斗中也有着一些数值,比如训练值等等,都有机会打出更高的伤害,从而打出更加优势的战局——就是想法不错,实际做出来的效果又是另外一模样。 [h2]征服的是什么,对,是她们的身体[/h2] 本作毕竟是作为最强军团去征伐,面对各个势力去打出属于自己的辉煌战绩,帝国第二军团司令赛佛勒斯将军被帝国女皇命令占领众多城池……只是说在这么多地方待着,难免寂寞,所以说征服一下女孩子的身体其实也无可厚非不是,比如刚开始可以用一用自己的得力助手,后续也可以抓来一些敌方的女孩子享受享受,本作其实对于女孩子的涩涩内容的画面做的还是不错的,而且也还有这一些喜好的设计,当然,这些女孩子的肉感,以及衣衫的刻画什么的都很到位——比如奴隶样式的刻画,还有就是她们身体的细节表现也很到位,以及被做涩涩事情的表情什么的,这些都是本作着实优秀的亮点。本作很善于把女孩子的可怜以及羞涩展现到位,而且也有文字和动作的展现,女孩子又会有多样的反应,其实本作单纯作为黄油还是着实优秀的。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
老子辛辛苦苦为了帝国奋斗,结果真结局是战死沙场?rnm你能不能开除你们家nt编剧 真狗屎结局 这b结局都赶不上不管二老婆 起码还能跟大老婆快乐到老 算了 还是改成好评吧。毕竟留了一个好结局。真结局毕竟承接主线,将军难免阵前亡也是不变的旋律 不过你tm喂我屎我是记住了。狠狠的记住了
Игра не так плоха, что прям отстой. В неё вполне можно поиграть, благо она не долгая и приобрести не скидках. Тут вполне интересная система допроса и поимки шпионов, но вот решения и последствия в игре подкачали.
Это единственная приемлимая игра от разрабодчика, но всё равно сырая. Идея достойная, а вот реализация не совсем. Есть интересные игровые механики, но все они недопилены! Допиливай давай! Рекомендую!
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
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