
A text adventure game of the mid Tang Dynasty, where players can experience the story of a lonely city in the Western Regions during the Tang Tibetan War in the 13th year of Jianzhong by the 'bound barbarians'. Witness the growth and helplessness of characters and the rise and fall of the era.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

In the aftermath of the An Lushan Rebellion, the Tang Empire is in decline. With the Western Regions in chaos and the Tibetan Empire (Tubo) advancing, Liuzhong City stands as the Tang’s final bastion in Xizhou. Two years after a devastating loss at Beiting, Tubo gathers its forces for a final assault. Inside the city walls, Captain Li Yan struggles to hold the line, while his children—Li Si'an, determined to rally the people, and Yun'er, haunted by family secrets—seek purpose amid the storm. When a mysterious old outsider and a young girl stumble into the city, fate begins to shift. In this war-torn land, will Liuzhong stand or fall?


Li Yan: As the commander-in-chief of Puchang Zhechong Prefecture, at the age of 47, he was defeated by the invasion of Tubo and eventually retreated to Liuzhong City, preparing to defend. However, facing the deteriorating situation of the river and river, he was more interested in finding a way out for the people in the city than defending a city for the Tang Dynasty.

Wen Qinli: Pu Chang was appointed as the Chief Historian of Chongfu, and served in the Ming Dynasty during the reign of Emperor Suzong. At the age of fifty-three, he not only dealt with various documents, but also devoted himself to education, striving to preserve the cultural foundation of the Han people with all his might. He constantly worried about the collapse of his thoughts, hoping that the sage's ideas could eventually save this city from fire and water.

Zhao Shangwu: A lieutenant under the Puchang army, at the age of eighteen. His father was saved by Li Yan and he was also his confidant. I am extremely grateful for Li Yan's kindness and loyal, but at the same time, I am also a good friend of Li Sian, and they face difficulties in both aspects of their family affairs.

Qixin Er: The captured Tibetan priestess, according to her, was never welcomed in Tibet. Her thoughts are diverse, and she has unique perspectives on the times and human nature in her eyes. Buddha's words: Bodhi mind is the cause, sorrow is the root, and convenience is the ultimate goal.

Li Sian: Li Yan's second son, at the age of eighteen, is currently studying under Wen Qinli. He is both dissatisfied and fearful of his father, but also hopes to be recognized by him. His elder brother, who died in battle, became an unavoidable knot in his heart. Now he is running around the city, trying his best to do something, but it seems that nothing can be changed?

Li Yun'er: Li Yan's eldest daughter, the third in the family and the last child of Li Yan. She is fourteen years old and has been weak and sickly since childhood. She realizes that her mother passed away because of her, and her father's avoidance of this has made her increasingly curious about all of this. She is curious about her mother and her father, and even more curious about how all of this actually developed to this point. However, these questions have not yet been answered.

Liu Yue'er: A young girl who was caught in the city while gasping for breath in the war. She claimed to be the daughter of an old friend of Li Yan, at the age of sixteen, but seemed to hide a different identity and motive. The current situation is complex and intricate, and she is equally enigmatic.
……

The game features a unique visual style combining Chinese ink painting, Western techniques, and anime aesthetics—blending freehand expression with realism. Inspired by Tang Dynasty culture, its art, UI, and sound design aim for historical authenticity and modern appeal. The UI merges classic Galgame interaction with innovative, customizable features, enhancing player immersion. Music blends traditional instruments with electronic elements, evoking the grandeur and underlying tension of a fading golden age. Rich sound effects and dynamic CG animations bring the world vividly to life.
[Staff]
Production Team: Sharewedo Studio:Project-《We Who Remain: Tang Chronicles 》
Lead Creators: Resher、Link
Lead Screenwriter: Link
Project Manager: Resher
Business: Resher
Programmer: Guwan
Character Original Art: yakami
Scenario Original Art: Kejinghua
CG Original Art: yakami、Kejinghua
Appreciation Items Art/Partial Posters: Malatang
Merchandise Art: selah
Music/Sound Effects: Pengream
Vocal Music: Yujie An、Jiasen Liu
PV Animation: Chaijinzhi
Dynamic Effects: Yuanyue
Performance: Resher、Guwan
UI/Art Promotion: Resher
UI Base Assets: Lielinfeng
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
缚戎人 “历史考据”锐评 本来是不想写这个评价的,但一直看到主笔在各个平台鼓吹自己的“考据”“严肃”实在是绷不住了,不谈剧情不谈立意,只单纯从历史角度评价缚戎人。 直接说结论,目前《缚戎人》展示出的历史水平,不要说什么历史系什么考据档,完完全全是个 九 漏 鱼 等级,作者连最基本的文化常识和历史知识都一无所知。 说几点最难绷的吧 属于是初中生一眼都能看出来的 (其他细碎问题不可胜数,不提了) 1开头给孩子们讲故事 说“关羽会不会乘着赤兔马,征讨荆州,活捉御驾亲征的孙权”这个“御驾亲征”给我看笑了,哥们 怎么严肃历史作品连这种问题都能出现啊?关羽呵提亲使臣攻打荆州是公元219年之前,孙权称帝是公元229年,提前十年帮孙权称帝是吧? 这里还有一个更难绷的问题,就是“赤兔马归于关羽”这个情节是《三国志百本平话》(著于元朝)首创的,后被《三国演义》(著于明初)采用,而在《三国志》里是根本没有这个情节的,甚至在三国志里那马名叫“赤菟”(意为赤色的老虎)而非“赤兔”。 也就是说主笔写出了“唐朝人讲《三国演义》”这个惊天狠活,在这里很佩服主笔的自信。 2李将军在安排夜袭的时候蹦出了一句“那就八天之后 白露那天好了 夜生白露 还能有点掩护”这一句暴露出的问题就更大了,首先,主笔似乎以为唐朝就有了365天的公历,完全不知道历朝历代都得在每年末让钦天监等天文机构勘察天象制定出下一年的年历,再快马送到各地乃至越南等藩属国再抄送,称为“颁朔”。地方州县接到后,会举行一个名为“告朔”的仪式,并晓谕百姓 而柳中城这个年号换了都不知道的孤城,怎么可能拿到京城出来的年历?别说月历自成循环,节气是一个完完全全的太阳历定义,用能凭物候来大致判断节气,但绝无可能知道“过几天”是白露,除非这个柳中城自己建了一个天文观测机构来监测太阳。 第二个问题是最难绷的“夜生白露 还能有点掩护”这句话直接给我大脑看平滑了,思考了五分钟后我才对上主笔的脑电波,有了一个猜测,“他是不是以为,‘白露’是某种雾气啊?” 亲 这回真是地道的九漏鱼了,谁来都不能辩的那种,“白露”指的是夜晚植物叶片上会凝结出露水,如果要说有什么军队能以“白露”为掩护那只能是蚁人的蚂蚁军团了。而且由于空气中的水分被液化,这一天空气会更加干燥,可视度更高,完全倒行逆施了属于是。 我在这里大胆猜测一下,主笔是不是去年看了《黑神话》的宣传片《夜生白露》那发现黄眉身边有烟雾弥漫,就直接望图生意把白露理解为了雾气?这个真的是绝不该犯的错误,我寻思即使是小学生也不至于不知道节气吧。 唉,严肃历史,唉考据,唉艺术品。 3柳中军营里使用“蜡烛”作为照明工具 哥们,你但凡真读了哪怕一点唐史,你也能知道蜡烛在唐代是一种贡品啊!在唐代蜡烛只有蜂蜡作为主要原料,产地就那几个,每年进贡上来皇宫里都有专门的人管着使用怕浪费没得用,你们在军营里大咧咧的点蜡烛......就算不提这蜡烛哪来的和有多贵,蜡烛本身照明范围有限,拨给军队那也是给将领在书桌前用的,军营那么大的地方用蜡烛得多少根啊?而且是没有火把吗? 其他各种细枝末节的问题数不胜数,随便提几点 1乱用成语 作者在作品里生造,拼凑了大量成语,把“膘肥体壮”篡改为了“膘肥马壮”,亲,但凡你查查字典呢,“膘肥体壮”本来就是用来形容牲口的,你还偏要自作聪明加个“马”上去,什么马骑马? 把“弹尽粮绝”改为了“矢尽粮绝”,很好,至少主笔在这里意识到了“弹”这个字不该出现在唐朝,但是哥们,有没有一种可能,“箭矢”和子弹不一样,箭是很容易制作的呢?不扯别的周瑜让诸葛亮三天造十万只箭这事你总该听过吧?你既然有一座城还有铁匠木匠那你的箭就不该是无源之水。当然,作者可能会说我就想表现一下这个城状态艰难怎么了,那我的建议是你可以直接用原词“矢尽援绝”,而不是非要拼凑一下。 可能有人会说改了以后也看得懂,对此我只能说成语不是那种可以同义词替换的东西,亡羊补牢就是亡羊补牢,不能是亡猪补牢,亡牛补牢。 2出现大量现代词汇 词语穿越这个事情文艺作品很难避免,我本来也不打算挑刺,可nm这作者写的太离谱了,说最离谱的几个,教书人嘴里居然吐出了要和柳月儿“美美与共” 哥们 美美与共这个概念是中央民族大学名誉校长费孝通在1990年提出的,苏联都tm快解体了。你这是不是太过分了? 与此类似的还有赵尚武看敌军攻城来一句“他们出工不出力啊”,神了,这个词来源于中国计划经济时期的大锅饭集体制度,因为那个时候按工作时间算工分,才有这一说,你这真的是不知道该怎么给你找补。 最逆天的还属“牛鬼蛇神” 这个想必不用解释了 太招笑了。 除此以外,还有大量零散的现代词汇如“动能”“天际线”“触手”这里就不一一提了 本来呢,一群大学生做出来的东西不该苛责太多,可这些真的是非常基础的问题,而且我很佩服这个制作组的一点就是哪找来那么多忠实的孝子,尤其那个叫左行斛的,无论哪个平台有人说几句不好的话都要凑上去说不要苛责啊 神了,知道自己水平不行那就别顶着“严肃历史”的牌匾啊。 我还看到上一条评价评论区里有某历史系学生出来说自己审阅了剧本而且制作组非常认真,我只能说别把你的历史系牌匾拿出来招笑了,我上面找出这么多逆天问题你一个也没发现,只能得出你的历史学本科是混上去的这一个结论。 至于什么“考据非常细”,什么史料查不到,不带丝毫个人感情的说,这就是在一个印着“微波炉”专用的瓷器上拼了命了仿花,说自我感动都高抬了,这就是一群文化民科在那造永动机。 如果要说有什么给制作组建议的话 那就是三条 1认清自己 别做什么“引发民众思考”这种对你们来说很逆天的工作 你们是谁啊?一群文化水平不到高中的five二本本科生,连基本的文化常识都能一错再错,你们来引发民众思考?您配吗?那是鲁迅的活计,你们先老老实实学点东西吧 2远离孝子 你们的孝子就是你们能把东西做成这样最大的祸害,你们的综合能力在同领域赛道上是最抽象的一个,然而你们的孝子完全没有让你们意识到这一点,这才是最大的战略错误,笑死人了你们两个群加起来快一千人了,不知道游戏有没有卖到一千份哦。 3成熟一点 我一直在一群里,平时只潜水不说话,但也看到你们平时发言多抽象了,你们主笔的心智年龄似乎停留在十二岁 当然我十二岁应该比他成熟。没有那个能力就别揽瓷器活,知识不是一朝一夕可以补课补上的,自己水平不行就做点能做的。人就该在自己应该在的领域里发挥,而且也未必不能成功,白痴也有春天呢 还是希望你们下一部作品能成功吧 不要再沉溺在孝子的吹捧中了,我很怀疑那些孝子到底买游戏没有。 也别说自己是文艺青年了,说自己是青年就行。
不是很想打击作者,但你知道自己文笔不太行吗?换句话说,文青病犯了,极度破坏代入感。我来告诉你一流作者和末流作者的区别,一流作者通过寥寥数语就能勾画出情景的氛围以及部分人物鲜明的特点,读者仅仅读了开篇就能快速地身临其境并且被勾起想继续往下读的兴趣,末流作者喜欢把脑子里想的乱七八糟的东西一股脑灌给读者,因为缺乏写作技巧,他们会选择故弄玄虚或者硬塞硬套的方式展现自己想表达的内容。不幸的是本游戏的作者是后者。很明显他的构思是一部话剧,在一幕一幕里,A说这个,B说那个,这在第一人称扮演的视觉小说里是不可取的,没有任何玩家喜欢当摄影机,更何况编剧水平还不咋地,玩家就像扛着镜头到处跑,一会跟这个一会跟那个,根本不知所云。本身我自己也没有推荐饿殍,但跟这个比起来实在是降维打击,各个方面,玩了你的作品我都想去给饿殍改个好评。听说作者还在搞第二部作品,难绷,可能在你们自己那个小群待久了,作者觉得自己水平很高,那就加油吧
建中十三年,奉天之难方息,中原已是长安的天子魏博的牙兵,西北更是在吐蕃铁围之下气息奄奄。 这着实不是一个风花雪月的时间和地点但是,再难下笔的gal也不该被写成和一个女间谍谈情说爱的故事。 作者吹嘘自己的历史考据就更应该理解战争的严肃性。游戏前半程文字充斥着悲天悯人、空谈仁爱之辞。在我看来,只有在牌桌上时才有资格谈反战,只有在养尊处优时才有闲情逸致去思考战争与和平。当你挂着唐旗困守孤城,你想的只能是怎么“射穿敌人的肺”“连着上半身砍掉敌人的脑袋”。 一个成熟的主帅放任间谍给城外传情报还觉得一切尽在掌握中,这太不符合我的世界观了。 你自诩归义军前传,不如想想如果归唐整你这一出,怕是比明末杀鞑子的节奏严重多了。
这个题材我非常喜欢,入手之前看了评论区,我在想是怎样的文字能够引起诸位不满啊。。。。于是果断入手,玩了一小会儿,感觉对话还可以,旁白真的让人不适,你完全可以用最平实的文字去描述,没必要这么矫揉造作,力求酸腐啊。。。不过我是会给你打好评的,就当先鼓励一下吧,下部作品一定要进步啊。。。
6.5/10。 非常艰难地通了关。游戏的立意很好,主线剧情写的也没有大问题。但是游戏中引发我负面体验的点实在是太多了,忍耐程度稍差的玩家因为这些问题中途弃坑也是很正常的。Steam上的评价现在还是褒贬不一,如果继续这个评价制作组回本肯定是遥遥无期的。本着支持国产avg的态度,姑且给一个好评。 先说优点。音乐没听出来什么特别的,但是cg挺不错,立绘一般般。最值得表扬的是游戏的立意——在历史的长河中挖掘出一个几乎被人们所遗忘的点,让大家借着游戏更多去了解史料,进一步引发思考,比如在忠君守节和保全人命之间如何取舍,如何评价封建王朝和少数民族之间的关系等等,我是乐于见到未来更多类似题材的精良游戏出现的。 接下来就是漫长的缺点部分。由于缺点实在太多,我把这些缺点带给我的负面体验分为严重,重,中轻三档。其中很多缺点甚至都没有人提过,也不知道为什么没人吐槽。 1)标题中"缚戎人"缺少足够解释-中轻 这个问题很多路人提到过,这一点直接影响了他们的购买欲望。不仅是路人,哪怕把整个游戏全通,游戏里也没有给出任何解释来说明,"缚戎人"这三个字是什么意思。 求助了搜索引擎之后,看了对于白居易《缚戎人》的赏析,结合游戏的开头结尾,才能get到作者为什么要这么取名——然而需要借助外部工具而不是游戏本身,才能完成对游戏的理解,无疑是游戏做的不完整的一种体现。 2)开篇给我剧透女主身份-严重 不知道为什么没有玩家提到这个问题,知不知道剧透是死罪啊(手动流汗黄豆 在游戏刚开始没一会,就有解锁了什么音乐插画的提示弹出。既然解锁了,那就看看吧,点啊点,点到了人物界面,第一个就是女主,再一看,怎么女主有两个名字,哈哈,后面的剧情已经猜了个十之七八了(无语流汗黄豆 虽然女主的真实身份揭示的也算早,但真的是没见过提前把反转写在女主脸上的。人物反转很常见,反转后你把人物的资料卡再更新一下不就得了吗,怀疑作者到底玩过几部avg就出来做游戏了,更好奇为什么测试的玩家都没有发现这么严重的问题。 3)文物环节难辨真伪,不知所云,毫无重点-严重 玩到后期到假圣旨那里,我才发现整个游戏中一个极严重的问题:文物环节里的所有物品,到底是在这个世界上真实存在的,还是类似scp基金会一样,仅仅是一个设定? 因为这个假圣旨,我在网上根本搜不出来。无论是直接搜索关键词,还是把这个假圣旨喂AI,还是搜索那个文件编号,给我的回答都是没有这东西。那我想请问,我如何确定这个东西的真实性? 如果都是设定,那有的文物又标注了它出自哪个博物馆,弄得还像是那么回事。如果都是真的,那麻烦作者你把所有的文物都标上出处,并作出所有文物都有真实出处的声明。总不会有的是你从博物馆里看到的,有的是你编的吧? 不知所云,毫无重点,指的是文物信息展开后,大段的文字密密麻麻,真的是给玩家当头一棒——更重要的是,有些是只作引用而未加任何解释的史书(这还算好的,至少是真的),有些是不知道从哪弄来的采访片段或笔记(也没有出处),有些是很谜语人的某人的日记,给人感觉好像是一个考古的学生发现了文物然后做出了这款游戏,然而0人在意删掉不影响任何主线剧情。甚至我还看到了一个知乎回答——你发就发吧,还不把链接也一并发出来。还有一个化学式——结合后续剧情能猜出来大概是月儿下的毒,又是不靠搜索引擎看不懂系列。所有的文物展开之后的共同特点只有一个,那就是让读者毫无看完的耐心与兴趣,能点开看一眼再划走都算好的。那我想请问作者,你设计这样一个文物的拓展阅读出来的目的是什么?真的是方便读者了解相关知识?我看未必,照这个表现来看,只是作者把自己写作过程中搜集到的知识胡乱地堆砌在一起,再搞点日记化学式这种东西故弄玄虚,给人一种高大上不明觉厉又能体现出作者知识储备很足的感觉,对这些文字排在一起是否易读,是否会让读者有兴趣则毫无考量。 4)日常对话中出戏的无意义心理描写-中轻 相比于前几个问题,这个点已经算是中轻的了。我举两个例子—— 例一,二女买糖吃的时候,突然就开始感慨:"人生似乎像是蒲公英,不是在盛开后猝然纷散,便是干瘪……" 这里的感慨非常的没营养。如果换成我来写,这里可以引发一下自己小时候吃的是什么糖,顺便科普一下那时候的人们都是怎么吃糖的,当然也可以纯对话什么都不写。这里突然加入这种描写是纯负分项。 例二,将军的一段心理描写:"也许军中人就是注定要腐烂在这战场上吧……那么腐烂之后,能不能成为萤火虫呢?……其实李琰从未见过萤火虫,或者说那是过于久远的记忆……" 我就好奇,作者你懂了一个"腐草为萤"的典故就要硬套吗?将军自己都没见过萤火虫,又不是读书人出身,不知道他在这里怎么能突然想到萤火虫的?这一段随便写点什么替换,都比这个萤火虫的描述更符合他的人设。 作者乱用典的例子还有一个非常难绷,就是"夜生白露",差评里有个兄弟已经说过了,我在这里就不多说了。 不过好在随着剧情进展到后期,这种情况有所减少。文字里有很多半文半白的表述,算是能勉强接受。 对于很多人提到的第三人称视角等问题,我反倒觉得还可以,确实本作更像是群像剧,如果只用单一视角反而会丢失一些信息。 5)部分结局与选项之间的毫无逻辑关联-重 当然不是所有结局都这样,前几个结局逻辑性还是挺足的。只是我不理解,为什么男主去抓月儿的时候,选择叫人可以和月儿和解,不叫人反而直接把月儿关大牢,都不给选的。 最迷惑的就是后几个结局。最后一个结局里,回鹘军队突然莫名奇妙的就打来了,而在其他结局里,主角们都是乖乖被拿下了。引发这个结局的所有条件,按理来说和回鹘人应该都是没有半毛钱关系的。那到底是什么改变了世界线呢?直到我看到了全成就指南后,充满褶皱的大脑一下子就被抚平了——原来是月儿讲故事的时候选择了神兵天降啊,哈哈(那我还能说什么呢 其实读者是需要一个好结局的,否则其他结局确实有点惨。但这个结局的触发真的是太无厘头了,在故事的世界观下,本来就没有什么方法能联系上回鹘人,确实是只能靠玄学了。既然是靠玄学,不如把这个条件改成城里的谁去拜了个佛,佛祖还是什么老鼠神显灵了才让回鹘人过来的,避免玩家误会,还以为是自己的什么神奇的想不到的操作引来了回鹘人。或者只保留倒数第二个结局当te也是可以的。 倒数二三个结局,吐蕃和最后一个结局一样,仍然是说翻脸就翻脸,但这时候再用最后一个结局中,回鹘人进攻的理由来解释吐蕃的翻脸显然是解释不了的。前几个结局里,吐蕃是会接受柳中的受降的,所以这里实在没办法解释为什么主角回去后吐蕃会翻脸,剧本写的有问题。 6)人物的拓展文字太水-中轻 这里和文物部分本质上是一个问题——作者既想写点什么,又没那个水平和心思写点读者想看的爱看的,导致这个拓展绝大部分都是毫无营养的家长里短流水账。不过这次好歹能看懂了,所以归到中轻等级。 建议把黑神话影神图部分完整的阅读几遍,看看人家是怎么在文字拓展上花心思的。 7)没有详细地图,地理信息太复杂-重 作为历史游戏,我觉得这一点能做好的话很有必要。游戏里出现了大量我们不熟悉的地名,作者能画一张地图的话,是能够极大程度上改善读者的阅读体验的,要是能把地图做的精巧一些,把这些地方介绍一下,和现在的地理位置联系起来就更好了。本来你就是个历史游戏,多做点历史科普是应该的。 8)游戏章和章的连接处,关于时间的文本没有回放-中轻 这个就是字面意思,我玩的时候所有关于时间的描述都是很快一闪而过,看回放也找不到,导致缺少对时间的认知。这里每个地方都加上一行回放就好了,很好改。 9)UI的一些小问题-中轻 游戏最底下的历史和纯享两个选项根本没必要,一个是滚轮,一个是右键,玩过一点avg的人都懂。 建议作者学习一下优秀avg作品的UI,可以把s/l分开,可以加一个回到上/下选项,可以把qsave的存档和普通存档区分开。 还是希望作者能坚持下去做游戏的。现在作品成绩不佳,和我说的大多数问题其实无关(因为这些问题都是玩了游戏后才体现出来的),更单纯的就是标题难懂,题材厚重,恋爱元素单薄,以及"褒贬不一"的评价让人没有购买的欲望。哪怕作者再用心数倍,恐怕也是叫好不叫座,这方面我没办法给出建议,毕竟这年头暴死的游戏太多了,希望作者对于下一部的选材再三衡量。 最后长达三千多字的评价,下一部作品作者发个激活码不过分吧(
前言 游戏在正式版出来之前,我玩了一遍Demo。我原本对这个游戏的题材,我十分感兴趣。我实际体验感觉制作组就花了大部分的时间采集文献及历史实况。制作组其用心下足血本。历史,文献,其显的得用心。虽有小瑕疵,但不掩其中的风采。 游戏背景 《缚戎人:建中十三年》是一款历史向体题,多结局游戏。其缚戎人是白居易写的一首诗,缚戎人原指束缚的戒人。从原诗的意义得出一名宁可去死也要从当时被吐蕃占领的陇右地区拼命逃回唐朝的人却被误会当作吐蕃人而流放的一名汉家百姓的人,而在游戏里,缚戎人的含义被理解为:唐王朝无力管理河西、河东之地时,那些背井离乡、四处逃难的百姓。其原诗的情感内核是源于历史背景,都与游戏的时代主题高度重合。其诗跟游戏时代主题内容表达一致。 其建中是唐德宗年号,实际只用了短短四年,而并非十三年,这里十三年,被吐蕃围困13年仍未得到中原消息而改元建年的消息。因此仍沿用 “建中” 年号,保留了历史底色为剧情发展提供了合理支撑 我从将从剧情,画风及配音等,历史说起这游戏优缺点 在我玩正式版体验来说。优点:题材新颖,历史味比较浓,物景十分不错,沉浸感还可以。缺点:十分明显,叙事不足表达不清人物各干各的,本作全程是第三人称叙事,最大的问题就是代入不足。我认为玩家是作为一个全程以第三人通过讲故事方式视角去审视而不是在进行当主角。举个小例子,刚玩游戏刚开始,写主角走去学堂,然后莫明奇秒地就转到温钦礼心里活动。一头雾说。还有就是旁白影响,显得在填字数,这样的问题虽说影像不大,但很影响代感??总的来说这是其中是一小块问题。希望制作者下一部用用心。 接下来说说细节,刚开始玩被我震惊的是题材的选取相当不错,游戏开篇以倒叙开篇,唐宪宗召见安西都护府使者的场景,使者讲述了一段悲壮历史。755 年安史之乱爆发,内地就不闻兵,唐朝急调安西军来平叛,间接导致西域、河西等失陷,西域守军最终成孤军,孤立无援坚守 42 载,历经四任皇帝却仍未获得援救,最终由808 年陷落,这群白发老兵成了大唐最后的风骨。 游戏副标题建中十三年何历史(建中仅用 4 年)相悖,却首尾呼应了孤城西域的缚戎人与大唐失联、不知今夕是何年的困境,通过文献古孜巴什古城出土的 “大历十五、十六年” 文物印证了这一历史回忆。这游戏以说书人口述,从 792 年柳中城来切入,此时距离安史之乱过去整整 37 年,距安西陷落剩余16 年,距河西收复深。 游戏以开篇以柳中城,守将李琰正在为粮草忧心重重开始,想要寻找百姓活路;长史温钦礼尊儒家礼法;李琰次子李思安渴望证得到父亲认可,疼爱妹妹;小女儿因为母亲难产遭父亲冷落,体弱多病。柳月儿内心藏有秘密………….开篇一位衣衫破烂的老者,带着一名少女逃入城里。正改变着城市的命运,玩到两乡人章节时,看到月儿的无奈被冷眼相代时的不公,父亲的战死,母亲代你四处奔波,我游玩中发现月儿是自相矛盾的,我感觉主要因为血缘关健回鹘和唐人中孤立,很早熟的,却因为男主和带着(男主妹妹)云儿他们会当作自己人而作受感动来。而不是潜入柳中城的间谍。我感觉是被人利用。前后章节里反差大,表明久经磨难,有一章节直到我玩李琰病重时对小女儿说的那一番话,甚为感动,直到最后小女儿原谅了父亲。直到越玩后面越压抑。有的结局分是投还是战,这结局很多。我玩到花结局,流程7、8小时多。还需要自己亲自体验一下,有点小问题可以接受,游戏前期倒叙,后期插叙的手法,剧情稍微有点混乱,东讲一块,西讲一块,十分影响游戏体验。 在我通关后,这游戏的音乐表现十分亮眼。历史背景、剧情氛围高,既能紧张段落烘托情绪,有能有细腻情感,能明显感受到制作组的用心。 女主的配音是最大问题,我从开头就能听出是借鉴了某个游戏。配音感觉为了配而配的,但我不知道为什么要夹一下,正常说就行。开头女主累没听出女主累等等,另外这个温钦礼这个声音模防书生我感觉像是没力气一样,不用大费同章。其他人物,还可以正常算可以。 美术这方面制作组用心了。整个游戏偏水墨风,游戏画面能来说来下功夫了,女主角的画得超好看,男主角也还行,就是有些人物真有点一言难尽。从DEMO一直存在问题,这个是能接受的。美术的风格是我喜欢的类形的,虽然制作成本是低的,但看的出制作组用心了,虽然有点问题但目前这个美术是可以接受的。 制作组对历史题材的把控恰到好处。游戏中出现的文档、铜钱、服饰,绘画风格简洁,但细节都比较贴合唐代历史—— 单这些元素就就看出制作组的用心,对历史题材的尊重。 总结 整体下来,要我能给个7/10分,虽然剧情不算很出彩,但比如美术,音乐,细节这方面十分不错,整体下来,制作组用了功夫,虽然笔墨不佳,但仍不失一部好作。 《缚戎人》尽管缺点影响有可能本作,但我也有支持国产独立游戏,希望历史向的作品用心弄弄免得被别人诟病。因为我真的十分挺喜欢看古代题材游戏。最后,祝愿制作组的第二部作品能够好好做做,加油! [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
[h2] 游戏介绍 [/h2] 《缚戎人:唐建中十三年》是一款以中唐乱世为背景的历史题材视觉小说,本作以“缚戎人”视角,讲述吐蕃大举进攻,西洲各处沦陷,唯有柳中城尚存一丝唐军残火,一位老人与少女在如此兵荒马乱的时期来到了柳中城,作为仅存的孤城,面对吐蕃的进攻,柳中城最终的命运如何?游戏提供10种结局,柳中城的最终结局,将由玩家见证。 [h2] 游戏剧情 [/h2] 游戏开头简单介绍了一下故事背景,并由回鹃老人与月儿逃入城中引入接下来的故事。月儿自称是李琰昔日旧友的女儿,可是她不仅会骑马,还聪慧过人,帮助柳中城解决了一些问题,说明身份并没有那么简单,但李思安将她当亲妹妹看待。前面的剧情偏无聊一些,后面的还算不错。 不过游戏虽然设定了“李思安”为主角,但游戏本身是群像,并没有以李思安第一视角来看整个故事,反而是在剧情里穿插着多个人的视角讲述,结合大量旁白,导致文章部分看起来有一种看网文小说的感觉,并没有太多代入感,甚至部分剧情会有割裂感。 [h2] 美术与音乐[/h2] 游戏的美术风格非常有特色,“水墨风”给人整体观感上非常舒服,部分插画也显得十分用心,非常好看,只不过人物画风方面除了月儿和云儿比较精美,其他人物就略显“廉价”的感觉,放在别的游戏很像路人脸。 在音乐方面,部分剧情、场景结合背景音乐氛围感十足,制作组在这方面显得很用心。但另外一点就要提一下配音问题了,虽然除主角外全程都有配音,但首先就是月儿配音总会觉得难受,很多地方情绪都表达不出来,像是在夹,而且结合她的声音部分话语总能感觉出“茶”味,其次就是李琰,前期有部分表现非常无力但在后面还是可以的。 [h2] 总结 [/h2] 作为处女作,游戏在画面表现上十分不错,制作组在历史题材方面也下足了功夫,但在游戏在剧本、人物等方面还需要打磨,就目前表现看还算可以了,日后出第二部作品还是要注意一下最好能用第一人称叙事,加入玩家代入感,也能在很多剧情方面留下悬念。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
[h1]🏮《縛戎人:唐建中十三年》Steam長評[/h1] (一名行旅於盛唐餘暉之玩家手記) 昔人言:「以史為鏡,可以知興替。」 然遊戲能載史者少,能使人身入其境、心入其時者,更為罕見。 初入《縛戎人:唐建中十三年》,本以為不過一介歷史題材視覺小說;及至數章之後,方知此作非徒講故事,而是一場關於亂世、身分與人心的長夢。 [b]🏹 一、歷史不只是背景,而是命運[/b] 本作取材於唐德宗建中年間,那是一段夾於盛唐餘光與衰世陰影之間的年代。邊患未息、藩鎮割據、人心動盪。 多數歷史遊戲僅將時代當作舞臺布景,但本作不同—— 歷史本身即為劇情推手。 角色的選擇,不只是個人意志,而是: +身分的枷鎖 +朝廷與邊疆的對立 +華夏與異族的張力 +忠義與生存的抉擇 玩家所作之決定,往往沒有真正的「正確答案」,只有更沉重的代價。 這點極具唐人筆記與志怪小說的神韻。 [b]📜 二、文本之力:真正的閱讀型遊戲[/b] 依其分類,本作屬於劇情導向與互動小說類型,重視敘事與選項體驗,而非動作操作。 然而其文本並非流水帳式對話,而具有以下特質: +用詞帶古意卻不艱澀 +對話節奏近似歷史戲劇 +情感鋪陳緩慢而厚重 +人物立場常帶灰色道德 許多橋段讀來,如觀一卷未竟之唐傳奇。 尤其在角色衝突之處,玩家常會產生一種奇妙感受—— 你不是在選劇情,而是在判斷人心。 [b]🎭 三、角色塑造:無絕對善惡,唯立場不同[/b] 本作最令人驚喜之處,在於角色並非典型二元設計。 - 有忠臣卻不得不欺瞞 - 有叛者卻未必無情 - 有敵人亦有其鄉國之痛 這種寫法極符合晚唐氣質——英雄不再純粹,時代才是真正的主角。 玩家逐漸會理解: 「縛」的不只是戎人,而是所有身處時代之人。 [b]🎨 四、氛圍與美術:靜而有力[/b] 整體美術偏向東方水墨與動畫風格融合,並非華麗炫技,而是服務敘事。 畫面多留白,色調克制,使情緒更加集中。 音樂亦值得一提: - 不喧賓奪主 - 多以氛圍鋪陳為主 - 在關鍵情節時才真正爆發 猶如古琴之聲,低鳴而長久。 [b]⚖️ 五、優點與不足(以史官筆法記之)[/b] 👍 優點 + 歷史氛圍濃厚,沉浸感強 + 劇情成熟,不流於套路 + 選項具有心理重量 + 文本品質高於多數同類作品 ⚠️ 可改進之處 - 節奏偏慢,需耐心閱讀 - 偏重文字,動態玩法較少 - 若不喜歷史題材者可能難以投入 然此非缺點,乃作品性格使然。 [b]🏮 六、結語:此非遊戲,乃一段時代殘影[/b] 遊玩至終章時,我忽然明白: 此作真正講述的,不是戰爭,不是民族,不是政治。 而是—— 人在亂世中,是否仍能選擇成為自己。 若你期待爽快操作,或許會覺得它緩慢; 但若你願意坐下,如翻開一卷泛黃史冊, 那麼《縛戎人:唐建中十三年》將回報你一段難忘的旅程。 [h2]評價:推薦(如同一壺陳年老酒,需靜心品之)。[/h2]
无语凝噎
虽然主标题是缚戎人,但其实只是提供了个时代背景,具体行为只在部分结局中才有表现。 李思安和柳月儿算是表面上的男女主,李思安作为主视角(其实整体上更接近群像剧)没有语音,而柳月儿基本一上来就明示身份,后期则出场寥寥无几,也就部分结局出来发点糖提醒玩家这真的是个gal(笑)。李琰和温钦礼则是剧情上更重要的角色,他们的两个选择直接决定了整个游戏的大部分分支。 相比游戏内的剧情,游戏外的内容反而还更有趣。鉴赏里包含多种额外内容,其中“人物”包含一些人物评语,“文物”就更丰富了,既有古诗文、文献节选,也有建立在游戏设定上的仿写文。
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Trends
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Audience
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