
Craft in Abyss is a tower defense rogue-lite game. It allow players to design their own mechanical fortress, gather resources and continuously strengthen the fortress facilities within a sci-fi world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Craft in Abyss is like FTL with a twist. You can move your "ship" around the map in a battle. Aside from the battles, you can customize your ship (make it bigger, build turrets etc.) and have to manage electricity. Electricity is the most important thing in the game. You start out with around 8 minutes. If you build turrets or something the timer will go down. Lets say you have 5 minutes left. The next battle is 1:43 minutes long and if you win, you have 3:17 minutes left. If you run out of electricity the turrets don't shoot and your ship moves VERY slow. You can just hope for the timer to run out to win the battle. If you lose, your run ends and you have to start over. Sometimes after a battle you find wreckages and can refill your electricity. In 5 battles i found wreckages one time and thats the only way to refill it. The tutorial explains the basics of the game but not enough to fully get how everything works. After the tutorial you'll ask yourself how x works or what y means. Throughout the run more things get explained. I suggest to add more to the tutorial and to integrate it into your first run. At the moment it is seperated, doesn't explain much and you get explanations throughout the run anyway. I did encounter some bugs. The game started on a hard difficulty. So hard, that i wasn't even able to destroy one ship. Also i couldn't see the visuals of the characters. Both were fixed minutes/hours after reporting it to the devs. I am really impressed at how fast they fix things. They really do their best. I do thing the UI needs a lot more work and polish but it's still in early access so i am okay with that for now. If you like FTL you should give Craft in Abyss a shot. It's well worth the price right now. If you like my review and are into strategy games please consider following my curator page: https://store.steampowered.com/curator/38553778-All-about-Strategy-Games/
TD roguelite + design fortress + unique = Build and design the ultimate moving fortress. Craft weapons and parts to load up. Control the fortress to blast enemies and gain resources for upgrades. [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/] Follow our curator for similar games [/url][/h1]
Feels like someone's school project. Decent groundwork, but poorly structured and what feels like a lack of proofreading in much of the text, story dialogue and otherwise.
概念很好, 只可惜不能使用手把來玩。我方的機體很大隻, 可以自由設計, 主炮要用滑鼠發射, 其他炮台則會自動射擊。用WASD移動, QE也要使用, 用來旋轉周邊炮台位置。遊戲商店的介紹, 有寫了在玩甚麼, 建議直接看。
[quote]Para más reseñas como esta sígueme [b][url=https://store.steampowered.com/curator/36258042/]en nuestra página de Mentor[/url][/b]. ¡Muchas gracias![/quote] [quote][b]Toda la información acerca de la historia del juego, en el caso de que sea indicada, pertenece a lo dicho en la descripción de la página de venta o es según comienza el juego. No es ningún spoiler. [/b][/quote] [h1][b] HISTORIA [/b][/h1] Craft in Abyss nos sitúa en una premisa bastante atractiva desde el inicio. La humanidad lleva los últimos siglos refugiada en lo más profundo de los océanos huyendo de una amenaza desconocida. Los humanos se hacinan en instalaciones submarinas donde malviven entre fallos eléctricos e inundaciones. Sin embargo, existen algunos rebeldes como Alex (nuestra protagonista) que sueñan con salir al exterior y descubrir sus orígenes. Bajo esta premisa veremos como Alex roba una plataforma autónoma de construcción y emprende un viaje para descubrir la verdad sobre todo esto. Durante este viaje conocerá otra gente como ella y descubrirá algunas cosas que le harán replantearse como funciona la sociedad tras todos estos años en un argumento bastante interesante por lo insólito de la ambientación. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2417798783 [h1][b] GRÁFICOS [/b][/h1] En el apartado gráfico contamos con una de cal y una de arena. En lo que se refiere a lo gráficos durante los momentos de juego la presentación es bastante discreta, con unos modelados muy pobres. Ojo, puede que esto sea totalmente intencionado porque la intención sea hacernos sentir que estamos controlando la batalla desde los monitores del interior de la estación y estos no ofrecen mucho detalle. A título personal creo que es una pena porque realmente se llegan a juntar muchos enemigos, muchos disparos y explosiones y ver todo eso en un estilo "realista", más si contamos con el atractivo del entorno marino con monstruos de las profundidades y parajes insólitos. En cambio, las escenas de diálogos, presentaciones y demás están realizadas a modo cómic con unas ilustraciones muy resultonas y todo se nos ofrece de manera limpia e intuitiva. Resulta sencillo moverse por los menús e ir mejorando nuestra plataforma. Además, contamos con tres tipos de resolución para jugar: 1280x700, 1600x900 o 1920x1024. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2417798511 [h1][b] MÚSICA [/b][/h1] Música puro chiptune con melodías animadas cuando deben y tranquilas cuando deben. No quedan en el recuerdo, pero tampoco molestan lo más mínimo. Quizás se echa en falta alguna voz o diálogo grabado durante las conversaciones, pero es comprensible al ser este un título de bajo presupuesto. [h1][b] JUGABILIDAD [/b][/h1] Craft In Abyss es un título que combina el planteamiento de un tower defense con características de títulos rogelike que hacen que cada partida sea distinta. La principal diferencia es que no tendremos que gestionar un escenario o un edificio fijo sino que tendremos una plataforma móvil que será con la que tengamos que aguantar las sucesivas oleadas de enemigos en 360 grados. Primero tendremos que organizar bien nuestra plataforma mediante la adición de distintas estructuras sobre las que podremos situar toda clase de armas de fuego, lanzamisiles, escudos, generadores energéticos, trampas y demás elementos que servirán para defendernos. Por supuesto, tendremos que equilibrar bien todo ya que las armas no funcionarán sin electricidad suficiente y los generadores no durarán mucho funcionando si no sabemos protegerlos y proveerlos adecuadamente. La planificación y evolución de nuestra plataforma desde luego es una parte muy importante, pero eso es solo el principio. En las fases más activas de juego tendremos que manejar nuestra plataforma por zonas mientras recibimos ataques desde todos los ángulos. Aquí es donde entran en juego la amplia panoplia de armas y sistemas de defensa que habremos configurado antes, con el añadido de que podemos movernos y rotar sobre nosotros mismos para maximizar el uso de las armas y dentro de lo que cabe, esquivar a los enemigos. Recordad que no llevamos una ágil nave de combate sino una enorme instalación que se mueve sobre 6 patas por el fondo marino. Estas partes de acción con mucha estrategia tienen mucho encanto ya que permiten enfocar su planteamiento de varias maneras y siempre premian ser creativo lo que le da mucha vidilla a una mecánica que puede hacerse ligeramente repetitiva. Destacar que el juego está en inglés, chino cantonés y chino mandarín pero aún no cuenta con traducción al español. Los requisitos mínimos son muy bajos, prácticamente podremos usarlo en cualquier equipo de 6 años para acá. Se me ha colgado 1 veces durante las muchas veces que lo he cargado para realizar el análisis. No posee cromos, pero cuenta con 13 logros de Steam. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2417798312 [b]PROS:[/b] [olist] [*]Tower Defense Original y que no aburre. [*]Historia muy interesante. [*]Buenas ilustraciones. [*]Combina bien estrategia y acción. [/olist] [b]CONS:[/b] [olist] [*]Apartado musical y sonoro discreto. [*]Algunas opciones cuesta encontrarlas. [*]Apartado gráfico en las batallas mejorable. [/olist] [quote][b]CONCLUSION[/b]: Una estupenda mezcla de géneros que compensa sus humildes orígenes con un argumento interesante y una jugabilidad bastante adictiva. Merece la pena dedicarle unas cuantas tardes porque puede atrapar mucho si te gustan los tower defense. Mi valoración final: [b]7/10[/b] [/quote]
It doesn't matter how good my pc is. After i got a few hours in, the FPS drops top about 5, and never goes back up. It's so slow i don't even care to continue. Maybe you will have better luck with the FPS than i did. If you do. This feels like a really solid game.
Nice game 支持香港制作 廣東話主題曲好好聽
Terrible UI, bad translation, and super slugish performance (on a well-spec'ed machine) sucked the fun out of the game before it got going. If it had a LOT more polish, it could be a recommend, but it's a strong pass for now.
歩行要塞をカスタマイズ→ステージ攻略→クリアで得られる資源や装備を利用して歩行要塞をカスタマイズ・・・ を繰り返して、どんどん先へと進んでいくゲーム。 セーブはオートセーブでバックアップできず、死んだら消滅のローグライク形式。 他ゲーで例えるなら、攻略はFaster Than Light、戦闘や要塞のカスタマイズはSpace Run Galaxy。 今の時点では日本語非対応なので、英語でプレイすることになる。 ストーリーをスキップするにしても、各アイテムの能力の説明や 偶発的に発生するイベントの選択肢等を読む必要があるので、英語が苦手な人は注意。 特に目立ったバグは無い。 ゲーム内容については、前述のとおりFaster Than Light + Space Run Galaxyといえば もうほとんど説明不要なレベルだが、それらのゲームが未プレイの方のために、以下でゲームシステムを説明。 ・マップ攻略 Faster Than Light(以下FTL)式に、ルートが枝分かれしたマップを、ルート選択しながら進んでいく。後戻りはできず、一方通行。 高難易度だが報酬が高いステージを選んだり、 資材を買うためにショップに向かったりできる。 ・戦闘 戦闘ステージに入ると、戦闘開始。 戦闘フィールドに移行し、プレイヤーの拠点である歩行要塞に対して、 Space Run Galaxy(以下SRG)のように四方八方から敵が押し寄せて来るので、その敵を迎撃する。 なお、SRGとは違い、要塞はフィールド内を自由に移動可能。 敵から距離を取ったり、攻撃を避けたりすることができる。 ただし動きはスローなので、過信は禁物。 多脚式の要塞がガチョンガチョン足音を鳴らしながら重そうに動く様子は、SF好きにはたまらない(はず)。 また要塞は回転することができるので、押し寄せて来る敵に合わせて、好きな兵装を向けることが可能。 例えば、要塞の前方には多勢の敵の殲滅用に連射式タレットを、後方には対ボス用の単発火力式のミサイルを置いておき、 大量の敵が来たら前方を向けてタレットで一掃し、ボスが来たら要塞を回転させてミサイルを向ける、というようなプレイもできる。 ステージをクリアすると、要塞カスタマイズ用のアイテムや研究用の資材などがもらえる。 ちなみに、クリアすれば受けたダメージが回復するというわけではないので、 戦闘ではなるべくダメージは受けないようにしなければならない。 ・歩行要塞 プレイヤーの拠点。 SRGのように、足場となるBasementを建設してから、その上に各設備を置いていき、拠点をどんどん拡張していく。 Basementの上には、攻撃用の兵器(レーザーやミサイル)の他にも、確保できる資材が増える倉庫やバッテリー、 H.O.P.E.という隣接のタレットを強化したり要塞を強化したりできるデバイスなども置ける。 ランダムで手に入るこれらの設備を、いかに効率よく配置していくかが重要。 無論、Basementを追加してタレットやらを置いて行けば要塞自体は強くなるが、 要塞が大きくなると、敵の攻撃を食らいやすくなる。 また要塞には電力の概念が存在し(FTLでいうところの燃料のようなもの)、 タレットが増えると戦闘時の消費電力も増え、最悪電力切れになるので、 むやみに拡張すればいいというものでもない。 また、基本的にタレットは要塞を中心にして放射状にしか攻撃できないので、 そういう意味でもタレットの配置には気をつける必要がある。 全方向まんべんなくタレットを置くこともできれば、 それともタレットは前方に集中させ、倉庫やバッテリーなどは後方に配し、戦闘では要塞を回転させて敵に対応することもできる。 以上。 他にも、戦闘で手に入れた資材を使って研究をして兵装を作ることができたりとか、細かなシステムはいろいろあるが、 そこまで説明すると長くなってしまうので割愛。 FTLを参考にしているだけあって難易度は高く、トライ&エラーを繰り返しながら 何度も挑戦してクリアを目指すタイプのゲーム。 死んだら最初から系なので好き嫌いは分かれそうだが、個人的にはおもしろいと思う。 強いて難点をあげれば、 ・マップ生成のランダム性が小さいので、リプレイ時にあまり変わり映えがしない ・H.O.P.E.の種類は豊富だが、一方タレットの種類は少ない ・戦闘時のエフェクトが派手で、時折見辛く感じるときがある。また戦闘フィールドが狭い。 という点だと思う。 1000円ですし、おすすめ。
基本操作雖然有啲單調,但H.O.P.E.之類既系統令隻game更加襟挽。 同埋支持本土創作,希望黎緊仲會見到其他作品。加油。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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