
在可怕的噩梦中苏醒,岁月发现自己已沉睡了数万年。 自己曾经效忠的庞大帝国,因为突然爆发的“深渊侵蚀”,只剩下寥寥数人与最珍贵的“心智模型”。 面对外部极其相近的“类人类文明”与卷土重来的“深渊”,背负着仇恨与责任的岁月,又该如何抉择……
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏是个挺好的游戏,作为一个视觉小说主要的故事情节也是合格的,CG也很漂亮。就是个别人物的模型在某些时刻会有点怪。还有就是不知道为什么艾丽卡的第二个事件黑屏不知道是不是BUG
除了里面的军人、官员太像小孩之外,挺好
还不错
游戏买了很久,最近才从库里翻出来推完全部的剧情,全程中文配音给人的感觉相当的棒,各位心智模型的立绘都相当的精美可见是下足了功夫,场景以及各种CG图也是非常不错,各个人物的人设刻画方面相当不错满足我个人对星战的幻想,剧情也是相当的吸引人,但结局结束的感觉略微的仓促了,以及游戏的剧情线过于线性没有太多的选项互动,希望能在这方面上有所改善,总体来说是一部可以说是非常优秀的作品了,期待新作或后续剧情的DLC。
感谢制作组创造了一款我梦寐以求的游戏,非常棒的视觉小说,真希望这部作品能卖的更好,以后能看到更多续作。
10小时左右完成结局,除了画风不一致的Live2D立绘、质量良好的全中文语音配音之外就几乎什么记忆也没有... 到底卖点是什么呢..?如果是卖萌,角色描写又好像过于平淡;如果是卖燃,剧情只是主角一直被各势力围殴,到最后都燃不起来;如果是卖科幻,世界观又没什么特别;如果是卖战略/战术,如果没有描述战况的表达力,最少加点战略示意图/战术示意图吧,大部份战役连敌我双方有多少战力都没描述,战况也经常用座标代号,什么"由X123点突破到Y456"之类,看到尴尬癌都发作了... 最微妙还是主线内斗故事,一堆人出场后立场随便转、一堆人死了没意义,甚至主角的努力都没有意义,然而所有人对这些事几乎没有心路历程的描述。到故事最后也没有解明所有疑问,不论是否打算出续作,这个故事的描述就是不完整的,相信看到结局只会有"整个故事想表达什么?"的感觉。 其实从"群星战纪: 最终防卫线"来看,开发团队的技术力应该不俗,问题大概是企划和剧本的问题...本来一段剧情配一段战机战斗,最后人类大团结发现深渊的弱点战胜深渊,又或最后人类成功同化深渊与深渊共存,简简单单的游戏节奏与王道剧情也许就足够令很多人赞好。硬要拆分成两个游戏结果两边不讨好,想做有深度的剧情却受限于文案表达力不足,现在这样只能说有点可惜。
整体还行,剧情过得去,场景CG都不错,就是部分npc的live2d看着有点别扭
一个颇具野望,但没能脚踏实地讲故事的星战物语。这个故事看似纷繁复杂,却外强中干,它信息量爆表,设定详细丰富,营造了一个宏大深邃的宇宙,然而连绵不断的信息流和激烈冲突却没有拧成一股绳,而是各种分散的线头,线索从起头到掐灭缺乏过程展开。这样未成熟的“隐藏”故事线大量堆叠,让情节发展很快,很多关键信息却未能展开。起初我很中意这种爽快不拖沓的叙事节奏,但越往后问题就越凸显。尽管如此,勇敢做星战题材,真不赖
11个小时通关 作为国产游戏这个剧情相当nice 不过有很多伏笔还没有回收 比如深渊的来历 为什么心智模型的唤醒就会导致深渊强度的增加 为什么盖亚作为第一个能量体会失去记忆 总体来说结局是happy end是好的 但是个人感觉不是真结局 深渊的那个心智模型也没有得到解释
钱大概是全用在那几张插画上了
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Rocket Skates VR | $15.1K | 54 | 81% | $9.99 |
| Curse of Dragon Mountains: The Strix | $15.1K | 80 | 40% | $9.99 |
| Craft In Abyss | $15.1K | 54 | 83% | $9.99 |
| Border Conqueror | $15.1K | 123 | 60% | $4.40 |
| Chinese Driving Test Simulator | $15.1K | 645 | 61% | $0.99 |
| 缚戎人:唐建中十三年 | $15.1K | 57 | 84% | $6.99 |