
Earth has fallen. Science and the Occult have united forces to brace for the arrival of the Eldritch. But will the efforts against this strange, alien race be enough? Play as one of many Proximae used to help defend humanity in this turn-based, roguelike, intergalactic deck builder.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 25 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 343reviews | 85% | — | $187.1K |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
What an absolute gem. I had no idea what to expect but boy was I hooked! Ticks all the right boxes for me. I highly recommend it.
This is a nice little game that ties in Slay the Spire and Into The Breach, it even got the spawn block of the latter. Everything about this game is delightfully designed. The game flow is very easy to understand despite a rather scarce tutorial segment. Overall a very good mix between deck building and turn based hex grid tactics. It could be very frustrating to play as the unlocked captains get harder to parse instead of feeling stronger from the get go (i.e The initial captain feels the most consistent to me), but each run is pretty short and you will get meta experience to unlock new stuff at every run. Also this game is really a KB/M game despite of it's full controller support, I originally got it for my handheld and it's not very fun to play at all since it uses analog as cursor instead of grid snaps.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Hidden gem/underrated deckbuilding roguelike with surprising depth, factions, cards, cool sci-fi/Lovecraftian aesthetic, etc. Getting a lot of replayability value so far
Excellent, c'est plus un Slay the Spire qu'un FTL dans la mécanique de jeu. Et ok le premier run est simple, ok, le 2eme aussi. Mais finir l'acte 4 avec le dernier vaisseau... Franchement c'est pas simple. Alors on change de build, on a des nouvelle carte, des nouvelles stratégies à poser. J'y ai passé 35h. mais en 1 semaine... Truc de dingue. Bon, là je pense que je vais arreter mais qd meme super découverte et j'ai vraiment passé du bon temps. Simple et efficace.
I bought this game thinking it was a silly lil space themed turn-based game, but I was hit with an incomprehensible amount of peak with nice lore and gameplay. You can mix various decks and make strong combos to completely obliterate the battlefield. The level transitions remind me of Hotline Miami and the idea of jumping through space to fight horrors beyond comprehension is just amazing.
优秀的画风,故事背景,人物背景,这些带有明显的克苏鲁风格, 当 然游戏机制上与克苏鲁没啥牵扯,就属于卡牌肉鸽一类的。 但是卡牌种类,流派,以及飞船,道具等等的组合可以说是百花齐放,各有优劣(个人喜欢隐形缸脑流~) 喜欢这一类的不容错过(没太多新手指引,要自己摸索摸索,当然这一过程很有乐趣!)
玩法概念不錯 但不太優 資源太少 組牌難度高 還有腳色怎麼解鎖阿
Bonne expérience, notes et premières impressions à chaud après une run complétée (environ 2 heures) **ESTHETIQUE** * Musique ++, les gros riffs rendent bien et l'association avec le 16-bits marche du tonnerre. Pour chaque musique y'a deux variations, Horror/Human qui transpirent vraiment 2 ambiances très différentes * Note que les musiques Human sont pas calmes & joyeuses pour autant, elles traduisent vraiment cette impression d'inconnu, d'étrange et de malaise. * Y'a un mode jukebox si on idle 1 minute sur le menu principal avec une étoile de mer eldtrichienne qui danse et ça c'est chouette * Le pixel art rend super bien, les environnements de background sont très détaillés et aident à l'ambiance générale du jeu. Les vaisseaux sont intéressants et le design de la plupart des ennemis aussi * Par contre des araignées? Des araignées dans l'espace avec toutes les inspirations Eldritchesques qui existent? Vraiment? En plus c'est des Skultula de Zelda? Gah **GAMEPLAY** * Je me suis beaucoup amusé. C'est un gameplay qui tend vers Into The Breach dans son approche de la gestion des mouvements et des unités/ennemis (moins permissive cependant, on peut empêcher un spawn mais ça le retarde juste d'un tour en plus d'appliquer un debuff sur le vaisseau bloquant). * La structure et les mécaniques de jeu en revanche sont bien plus proches d'un Slay the Spire. Le maintenant traditionnel combo deckbuilding, nouvelles cartes, améliorations de cartes, progression event-to-event avec des combats, des combats élites, des dialogues, des boutiques, et un boss à la fin de chaque acte. * Le système des CUBEs est cool (pendant la run on peut obtenir des dés qui ont une valeur tirée aléatoirement, stockés, et lors des events de dialogues plusieurs options s'offrent à nous et souvent nécessite l'utilisation d'un CUBE pour augmenter les probabilités de réussites, avec une valeur de dé nécessaire pour le 100% qui varient en fonction du choix et de ses conséquences (genre fuir des bandits -> 100% si on utilise un CUBE de valeur 3, mais les attaquer et détruire leur flotte -> un CUBE 5 est nécessaire pour 100% de probabilité de réussite) * Y'a beaucoup de synergies qui s'emboitent sans trop de mal. Que ce soit au niveau des cartes ou des améliorations de vaisseaux. Dans le dernier acte de ma partie j'avais une machine assez bien huilée qui permettait des débuts de batailles assez explosifs mais potentiellement à double tranchant. **UX** * Opinion mitigée à ce sujet. Principalement parce que les frictions au niveau de l'UX se font toujours bien plus ressentir que ce qui marche bien. * Une absence de tooltips sur les informations de base du vaisseau * Les tooltips qui parfois sont chiants à faire apparaître * Les 12 tooltips qui peuvent apparaître autour d'une unité si tant est qu'elle a plusieurs passifs/buffs/debuff et son action à venir en bonus. * Les résolutions de tour qui sont parfois très lourde à suivre, avec pas mal de flashs dans tous les sens * L'ordre des étapes de la résolution de tour qui mériteraient d'être un brin explicité (quel ennemi joue en premier? Est-ce que les tourelles jouent avant les ennemis? etc) * Au-delà de ces quelques remarques la prise en main est pas bien compliquée et on s'habitue vite aux différents menus. **NARRATION** Evidemment pas grand chose à dire après une seule partie mais y'a clairement quelque chose qui se dessine, la narration à pas juste l'air d'être un prétexte pour le jeu et son esthétique, ils veulent raconter quelque chose. Y'a d'ailleurs même un codex qui permet de re-parcourir les dialogues des différents personnages au fur et à mesure qu'on les débloque. Je suis curieux de voir où ça va.
It is a rogue-like deck builder, so yes, randomness can make or break your run. But I love the positioning gameplay, the 'story' choices you can make(and the dice to cheat them), trying to build decks based on what I get(most recently, turrets everywhere, and allowed my last ship at 2/1 to kill the final boss; it still counts HQ) and have definitely been enjoying this.
上手比较难,许多词条、符号、状态等,攻击类型也有许多分类,考虑到还有战棋玩法,综合难度比塔2要难许多。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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