
A galaxy-spanning adventure awaits in Star Wars Jedi: Fallen Order, a 3rd person action-adventure title from Respawn. An abandoned Padawan must complete his training, develop new powerful Force abilities, and master the art of the lightsaber - all while staying one step ahead of the Empire.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
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Reviews
Menyembunyikan siapa dirimu yang sebenarnya demi bisa makan besok pagi adalah keahlian utama kelas pekerja. Cal Kestis, seorang Jedi yang dipaksa menjadi kuli rongsokan, paham betul rasanya. Di paruh pertama game ini, kita tidak merasa seperti dewa dengan lightsaber. Kita merasa seperti tikus yang diburu oleh sistem raksasa (Empire). Mekanik parry dan level metroidvania-nya yang memusingkan mengajarkan kita tentang meraba jalan dalam kegelapan. Sebuah kisah penyintas yang perlahan-lahan menyadari bahwa lari dari takdir jauh lebih melelahkan daripada menghadapinya langsung. [ Pola Flamingo Verdict ] Rasa Menyembunyikan Identitas: 9/10 | Rasa Trauma: 8/10 Puisi Piksel: Setajam apapun pedang lasermu, ia tak akan pernah mampu memotong tebalnya birokrasi dan kejamnya kemiskinan.
Very fun, great storyline. Perfect for Star Wars fans!
MENUDA PUTA BASURA VOY POR EL PRINCPIO Y YA VA COMO EL PUTO CULO Y TENGO UN ODENADOR DE ULTIMA GENERACION.
Im Genre der Action Soulslite einzusortieren. Hat vor allem stärkeren Fokus aufs Parieren (sollte man also nicht abgeneigt sein) und gibt gerne auch eine verzögerte Attacke seitens der Gegner. Ein vom Gameplay sehr abgespecktes Sekiro mit eben Elementen von Souls-Titeln, aber nur in eingeschränkter Form, dafür eine stimmige Gesamtstory, durch die man geleitet wird. Man sieht inzwischen, dass das Spiel ein paar Jahre auf dem Buckel hat, sieht jedoch dennoch noch in Ordnung aus. Hat leider an ein paar Stellen ein paar Grafikglitches (vor allem in Cutscenes). Die Spielwelt besteht aus ein paar Planeten, die man teils mehrfach zu besuchen hat - hier empfand ich das Hin und Her manchmal etwas zu viel des Guten, da abgesehen von den kleinen Storypunkten kein wirklicher Mehrwert da war (die Fähigkeiten hätte man auch anders freischalten lassen können). Erfrischend war, dass man tatsächlich mal im Spiel "Skins" (für sich, seinen Begleiter, das Schiff und das Schwert) finden und nutzen kann. Das wäre und ist bei anderen großen Titeln nur für zusätzliches "Geld einwerfen" der Fall. Durch die Karte weiß man zum Glück auch, wohin man mit seinen Fähigkeiten gehen kann. Hier war dafür der Wermutstropfen, dass Truhen hingegen nicht markiert werden - als ob man sich merken könnte, wo überall unerreichbare Truhen anfangs waren.. Am Ende heißt es daher nochmal alles abklappern und ggf. Guides nutzen, wenn man alles einsammeln möchte. Ebenso wäre eine Art Kompass oder Richtungsanzeige nett gewesen, damit man zumindest die Richtung seines Ziels kennt. Da der Weg durchaus in verschiedene Richtungen geht und man sich so einige Blicke auf die Karte sparen könnte. Zu guter Letzt hätte es mich noch gefreut, wenn man selbst auch einen Blaster nutzen hätte können, auch wenn sich das Lichtschwert gut anfühlt, aber bissel Abwechslung schadet ja nicht. Deutsche Vertonung ist sehr gelungen. Von guter und stimmiger Sprecherauswahl bis zu den Dialogen selbst. Alles in allem daher ein guter Titel, bei dem man etwas die "Respawn-DNA" gespürt hat und vor allem auch teils vom Movement an Titanfall erinnert hat.
# 《Star Wars Jedi: Fallen Order(絕地:組織殞落)》——很棒的星戰遊戲,卻被不少設計拖累。(6.5/10) 如果你是《星際大戰》的粉絲,我認為這款遊戲值得體驗。 但如果你不是,那它在我眼中就是一款**優缺點都非常明顯**的作品。 我給 **6.5/10**。 先說劇情。 老實說,我認為劇情只能算普通。 主線大概就是一路尋找某樣重要的東西,最後再做出一個關鍵決定。 如果本身很喜歡《星際大戰》的世界觀,可能會對劇情更有感觸;但如果不是粉絲,我認為它並沒有特別驚豔。 真正讓我喜歡的是角色成長。 卡爾不是一開始就無所不能,而是隨著劇情慢慢找回自己的原力,技能樹也一步一步解鎖。 你會感覺自己不是單純在點技能,而是真的陪著角色一起成長。 戰鬥則是本作最大的優點。 光劍互相碰撞時的火花、熟悉的嗡鳴聲,以及成功格擋後接反擊的爽感,都做得非常棒。 整個戰鬥很有節奏,也有一點類魂遊戲的味道。 需要抓時機、防禦、閃避,而不是一路亂砍。 每當成功打贏一場困難戰鬥時,都很有成就感。 但是…… 類魂遊戲最怕的,不是難。 而是**浪費玩家時間。** 我先澄清一點。 很多人可能會誤會我在抱怨冥想點存檔。 其實不是。 **大部分 Boss 戰前都有冥想點。** 真正讓我扣分的,是少數幾場 Boss 戰。 例如打原力大師那場,每次死亡都要重新跑一段路,中間還要重新經過固定演出,才能再次挑戰。 一次、兩次還可以接受。 但當你打到第七、第八次時,那種感覺真的不是在挑戰 Boss。 而是在挑戰自己的耐心。 我不怕 Boss 很難。 我怕的是一直重複做沒有意義的事情。 另一個扣分點,就是跑圖。 本作採用半開放式地圖,你可以探索每個角落,收集原力回響,慢慢拼湊出每顆星球曾經發生過的故事。 這個概念我很喜歡。 但地圖真的有點複雜。 跑酷失敗要重來。 迷路要重新找路。 有些地方還得繞一大圈才能回到目的地。 玩到後面,我開始不是在探索。 而是在找出口。 戰鬥本身偶爾也會出現讓人很無奈的情況。 當小怪數量一多時,很容易把玩家擠到角落。 有時候不是操作失誤。 而是角色真的被碰撞判定卡住,翻滾都翻不出去,只能站在原地一直挨打。 這種死亡,我覺得更像是遊戲設計造成的,而不是玩家自己的問題。 另外,我也不得不提本作的 **Bug**。 而且不是偶爾遇到一次而已。 是**玩完整個流程都經常出現。** 尤其是在劇情演出時,我經常看到角色的光劍、衣服甚至部分模型突然瞬移、亂跳。 明明是一段應該很有氣氛、很有張力的過場動畫,卻因為模型不停抽動、穿模或瞬移,讓整個觀感大打折扣。 這些 Bug 雖然不一定會影響遊玩。 但真的很影響沉浸感。 優化方面,我反而沒什麼意見。 至少以我的電腦來說,2K 畫質全開搭配垂直同步,大多都能穩定維持在 70~80 FPS,沒有遇到明顯卡頓。 總結來說,《絕地:組織殞落》是一款值得玩的《星際大戰》遊戲。 戰鬥很棒。 角色成長很棒。 光劍手感也非常優秀。 濃厚的《星際大戰》氛圍更是它最大的賣點。 但跑圖、部分存檔點配置、地圖設計,以及不少影響觀感的 Bug,也讓它離真正的優秀還差了一步。 如果只是想體驗劇情,我建議直接降低難度。 反正遊戲沒有高難度才能解鎖的劇情或成就,沒必要一直折磨自己。 最後也想對 EA 說一句。 如果續作還要做大量跑圖。 **拜託先把地圖、跑酷和 Bug 修好。** 玩家想當的是絕地武士。 不是天天在星球上跑馬拉松。 --- **評分:6.5/10** **推薦程度:【特價推薦】** **適合玩家:** √ 《星際大戰》粉絲。 √ 喜歡類魂戰鬥與角色成長的玩家。 √ 喜歡探索地圖與收集世界觀的玩家。 **不適合玩家:** × 討厭反覆跑圖的玩家。 × 不喜歡迷宮式地圖的玩家。 × 容易因碰撞判定、跑酷或 Bug 影響體驗的玩家。 **購買建議:** 特價推薦。 如果只是想體驗《星際大戰》的故事與光劍戰鬥,把難度調低會舒服很多。 **如果時間倒流,我還會買嗎?** 【會。】 但一定是特價,而且我會直接把難度調低,把時間留給享受光劍戰鬥,而不是一直跑圖、看 Bug。
星战游戏做成跑酷和解谜游戏,真的搞笑。而且误导路线超级超级多,我不看教程根本通不了关,而且游戏战斗时打击感也一般,不如隔壁的ryse:son of rome。真的,如果你是星战迷,当我没说,但如果你不是100%的星战迷,千万别玩!!!
10/10 beautiful game. Finished the story and didn't want to stop playing, spent a few hours just running around exploring and enjoying the scenery.
jo
9/10
Tekky
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America* +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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