
A galaxy-spanning adventure awaits in Star Wars Jedi: Fallen Order, a 3rd person action-adventure title from Respawn. An abandoned Padawan must complete his training, develop new powerful Force abilities, and master the art of the lightsaber - all while staying one step ahead of the Empire.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 693 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 691 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
puzzles are kiling the rythm, i got bored beacsue they keep stopping me from going further in the story, i am not finishing the game... i didn't have performances issues tho
υπέροχο gameplay πολλές επιλογές ανακάλυψης μονοπατιών εξαιρετική ιστορία χωρίς να μπάζει από πουθενα και φυσικά στιγμές όπου χρειάζεται κανείς να σκέπτεπται καλά προτού ενεργήσει! τα συγχαρητήρια!!
bom
sehr gute spiel
BD-1 <3
Павший Орден — это лучший синглплеер по «Звёздным Войнам» за последние годы, но это не «симулятор всемогущего джедая», а полноценный, временами потный, гибрид механик. Respawn смогли собрать воедино формулу, которая реально работает, если вы понимаете правила игры. Вот мой разбор этого тайтла с точки зрения чистого геймплея и механик. Боёвка. Не ждите Jedi Academy, это Sekiro на минималках. Если вы включите максимальную сложность («Гранд-мастер джедай»), игра быстро спустит вас с небес на землю. Закликивать врагов не получится — вас убьет первый же штурмовик-охотник. Тайминги и парирование. Боевая система полностью завязана на чтении анимаций. Нужно учиться вовремя прожимать блок, чтобы ломать выносливость врагов. Управление толпой. Игра обожает зажимать вас в узких коридорах, комбинируя стрелков и фауну. Приходится на лету расставлять приоритеты — сначала толкнуть ракетой в штурмовика, заморозить Силой прыгучего жука, а уже потом дуэлиться с командиром. Стили меча. Разделение на одиночный клинок (для точечного урона) и двухсторонний (для контроля толпы и отражения очередей бластеров) — топовая фича. Переключение между ними прямо во время комбо выглядит кинематографично и спасает жизнь на аренах. Левелдизайн. Крутая метроидвания, но… где фаст-тревел? Дизайн планет сделан с умом — это огромные многоуровневые лабиринты в духе Dark Souls. Вы видите закрытую дверь или высокую платформу и понимаете: «Сюда я вернусь через 5 часов, когда Кэл вспомнит, как притягивать предметы». Исследование. Искать отголоски Силы и сундуки интересно, так как они расширяют лор и прокачивают полоски здоровья/Силы. Боль боли — голокарта: трехмерная карта — это главный босс игры. Она запутанная, слои накладываются друг на друга, и ориентироваться по ней в той же гробнице на Зеффо — отдельный вид пытки. Бэктрекинг. Из-за отсутствия быстрого перемещения между кострами (медитациями) возвращаться к кораблю через всю карту после прохождения сюжета планеты — уныло. Бежать обратно приходится своими ногами, снова зачищая тех же врагов. Прокачка и BD-1. Лучший напарник. Прогрессия ощущается приятно. В начале Кэл — деревянный падаван, который умеет только прыгать и слабо бить. К концу игры, открыв все ветки навыков, вы превращаетесь в машину смерти, которая комбинирует притягивание, броски меча и массовое замедление. Отдельный респект за BD-1. Это не просто декоративный робот. Это ваш бесконечный источник хилок (стимов), взломщик имперских дроидов и палочка-выручалочка, которая подсвечивает уязвимости врагов в тактическом руководстве. Техническое состояние и кастомизация. Визуально игра до сих пор выглядит отлично, особенно виды на Богано или Кашиике. Но есть нюансы. Пончо. Кастомизация Кэла разочаровывает. 90% находок в сундуках — это просто новые расцветки одного и того же пончо. Зато кастомизация самого светового меча (эмиттеры, муфты, материалы, цвета луча) сделана великолепно. Оптимизация. Даже спустя кучу патчей на стыках локаций иногда можно поймать микрофризы, когда игра подгружает следующую большую зону. Вердикт. «Павший Орден обязательное блюдо для тех, кто истосковался по хорошим приключениям. Да, Respawn немного переборщили со скольжением по грязи и прыжками по канатам (привет, Uncharted), а боёвке не хватает идеальной отзывчивости чистокровных соулс-лайков. Но атмосфера, дуэли на световых мечах со Второй Сестрой и финальный сегмент искупают все мелкие косяки. Моя оценка крепкие 8 из 10.
muito bom
最高難易度グランドマスター初見クリア済み。(一週目から最高難易度、最終エリアまで回復数初期値のまま) ストーリーは面白い。それだけ ダークソウル、隻狼を混ぜてスターウォーズに落とし込んだような戦闘システムだが中途半端 体幹ゲージがあるのだが削り切った後のダメージがしょっぱい。パリィで削るのだが、リスクに見合っていないダメージ量 トリラ戦が面白くない。高速移動から繰り出されるもっさり技、何でそこをもっさりにする?パリィの爽快感が半減してます。 道中、敵の配置が雑すぎる。数出してごり押ししてくるんじゃねぇ。なんだよ、狭い空間に遠距離兵4,5人に近接兵3,4人ってアホじゃん。 最後エリアなんて適当に黒いトルーパー複数出したうえで通常トルーパーも出すんじゃねぇよ。 回復増やすのも一苦労。見つけづらい所に隠されていて中々見つけられないし、メインの道中に絶対に配置してない。フロムゲーでもこんなことなかったぞ。 マウスのサイドボタン使わせてくれ。使えないせいでキーマウ環境だとフォースが使い辛い、もっとジェダイのフォースの力を使わせてくれ。 セーブポイント間のファストトラベルなし。バカか?同人ゲームじゃないんだぞ。誰だよファストトラベル機能つけなかった奴、お前イカレてるだろ。 ストーリーは10点満点中10点だが肝心のゲーム性が2,3点くらいの出来でフルプライスだったら買いたくないレベル、ゲームである必要がない。こんなんだったら正直映像作品でいい。
kinda buggy, never leads you. all you have to explore the map, shortcuts are problematic.
short of words to explain but i love the game, wanted to give it a try when i bought it but now loving it tryin to finish the missions
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America* +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Titanfall® 2 | $101.8M | 283.6K | 96% | $29.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| Path of Exile 2 | $100.2M | 223.2K | 74% | $29.99 |
| STAR WARS Jedi: Survivor™ | $102.1M | 84.9K | 71% | $69.99 |
| Hollow Knight | $100M | 553K | 97% | $14.99 |
| Watch_Dogs® 2 | $99.9M | 98.9K | 82% | $49.99 |
Related
| STAR WARS Jedi: Survivor™ | $102.1M | 84.9K | 71% | $69.99 |
| Darksiders III | $13.7M | 17.3K | 76% | $39.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.8M | 370K | 90% | $59.99 |
| Ori and the Will of the Wisps | $57.6M | 145.5K | 97% | $29.99 |
| BIOMUTANT | $14.2M | 20.1K | 66% | $39.99 |
| Hell is Us | $6.9M | 3.9K | 84% | $27.99 |