
One by one, the stars begin to die without reason. Thousands of inhabited worlds are turned to dust. You and your crew must find “the Transition”, your last desperate hope to find new worlds. Assemble your fleet, customize your spaceships and fight for the salvation of all intelligent life!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*languages with full audio support
Engagement
Reviews
At first I was skeptical about whether the combat really lived up to other games in this genre like FTL... but after the first few battles (and buying my first active modules) it really started to shine. The combat is hugely reliant on positioning and frequent movement, alongside careful use of your active modules. I was quite impressed by the tactical options you get from having multiple ships, which were lacking from games like FTL. The storyline is pretty amazing as well. It feels quite fleshed out, although you don't have to read too much in one go. I've had to restart twice now and every replay gives you more context to what's going on in the world around you, which again delivers much more weight than in other roguelikes. I have yet to reach the end of the galaxy, but the difficulty is just right that I feel like I'll be able to do it, without it being easy. 9.5/10, would recommend, only gripe is that the UI is not as easy to navigate as it could be, which meant it took a little while to get used to moving ships around accurately.
Game atmosphere reminds me of some book I was reading recently, no spoilers haha. English version seems fine now. Art and music are just great, plus I like story a lot! p.s. Major is a ♥♥♥♥♥
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Was pleasantly surprised by the game. The gameplay is fun and the story is intriguing. I love the art and the character design. I wish they'd hire someone to fix the english because sometimes it's barely understandable but I'm sure this can be easily fixed in a future update. All-in-all I would recommend the game to any fan of FTL and roguelikes.
Ну что тут сказать, игра понравилась, это конечно не Eve Online с великими космическими баталиями, но все же интересно играть в эту игру) В геймплейной части разобраться не сложно, так как большинство механик понятны на интуитивном уровне(Какое для меня было удивление что при зажатом пкм можно поворачивать корабли). Для игры желательно иметь основной уровень английского языка, так как в игре необходимо выбирать те или иные варианты действий/фраз, что за собой повлечет те или иные последствия. Графика относительно простая и приятная, так что глаза не будут уставать при время провождении в игре. Так что мой вердикт такой, проворачивай ключа зажигания и погнали бороздить космические просторы)
[h1]前言和简评[/h1] 虽然单看画面本作的吸引力着实有限,但实际上手后作品硬是凭借数量繁多的事件选项和丰富的文本支撑起了具备相当乐趣的游戏体验。但比较可惜的是这些有趣的事件和独立游戏中少有的的充实故事并不能完全掩盖战斗模式的拖沓别扭和实在是吸引力贫瘠的画面。中文的缺失对国内玩家来说反而让文字量秘籍的事件变成了某种程度上的体验阻碍...要说值不值全价入手,非常丰富且具备沉浸感的故事确实能让玩进去的玩家感觉物有所值且对后续更新充满期待。但对于英文苦手的玩家来说要通过大量的查字典才能推进的游戏显然也没什么必须要买的必要。直白的说如果本身对于故事并不在意,更渴望获得视觉冲击又或者足够精妙的战术选择和舒适的操作感的玩家来说本作的缺点非常明显并且也预测得到后续版本不会有太多让人惊喜的强化..所以综合考虑这是部对国内玩家而言非常挑人的作品,如果本身是喜爱丰富事件,大量的分支选择且具备英文功底的玩家可以入手,否则还是请等待后续版本看看是否有中文化的支持在考虑购买。 [h1]优劣简析[/h1] +非常丰富的事件选择,且制作组并没有一味将目光限定在“是要离开还是留下来抗击暴徒拯救人民”这样严肃的事件选择上,相反还加入了很多“是不是要偷看女下属的记忆卡”,“像官方老大要钱结果只给了一点点,是谄媚感谢还是怒骂”这种极具趣味性的事件,带给玩家时而惊心动魄时而会心一笑的丰富游戏体验 +飞船定制部分麻雀虽小五脏俱全,从实装的炮塔保护膜等装备到各项数据一应俱全,虽然无法彻底满足改装控,但比起直接让你换一艘船的设置要强上不少 +战斗部分虽然操作十分拉胯,但需要承认还是具备一定的策略深度的,防御/攻击/主舰三种不同的飞船搭配各自不同的负载装备,数值强化方向和战斗中实时的调整要开启的装备,玩起来还是有一定乐趣的 -缺乏中文对于国内玩家而言应该是最大的阻碍,过于庞大的文本量导致看不懂中文基本get不到任何乐趣 -教程部分基本等于什么也没讲,飞船改装方向之类的东西完全不提,就让你直接来了一场战斗就结束.. -画面和人设部分对于国内玩家缺乏吸引力,特别是战斗部分的画面基本回到了flash时期,而人物立绘也十分欧美风,换句话说就是不好看== -战斗部分的操作实在是过于拖沓缓慢,无法选择全部船只只能一个个点击还没有自动攻击/巡逻等功能让每一次战斗都跟捉迷藏一样麻烦,追逐敌人的效率甚至不如直接待在原地等敌人过来当塔防游戏玩.. [h1]总结[/h1] 优缺点都比较明确的游戏,略显简陋的画面和虽然具备一定策略性但操作感别扭拖沓的战斗部分的吸引力都较为有限。不过看得出来本作的重心并不在于此,虽然大背景上的科幻设定难说有什么让人眼前一亮的新鲜感,但异常丰富几乎没有重复的多样化事件以及爆表的文字量让本作拥有了非常丰富的“故事”体验,或者严肃纠结,或者搞怪逗比甚至是某些恶趣味的“ghs”事件都大幅度充实了游戏的体验。对于喜爱沉浸式故事的玩家非常推荐。45元价位下属于较为值得购买的独立佳作。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣
Very cool concept but unfortunately the battles themselves are fiddly in a way that prevents them from being fun.
Ну что ж, давайте поговорим о космосе. Странном. Аркадно-стратегически-тактическом космосе. А, точнее, о Star Souls - попытке реализации космических боёв вне рамок походовых стратегий. Красочные картинки, уникальные характеристики кораблей, сменное оружие, магазины, миллионы диалогов и длинные бои, в которых особо от вас ничего не зависит, ибо, абсолютное большинство врагов, обладает более высокой скоростью и большим количеством кораблей в арсенале. А нам предстоит лишь правильно отвечать в диалогах, следить за улучшением оружия, заменой его на более рациональное, выбивать деньги с врагов, следить за топливом и из раза в раз пытаться убить босса каждой галактики. В целом, игра затягивает, хоть обучение здесь, мягко говоря, пустое. Каждый неверный шаг заставляет вчитываться в функционал, но, без присутствия русского языка, это вдвойне тяжелее. На карте нам предстоит выбирать путь самим среди "дружелюбных", "нейтральных" и "враждебных" заданий. Игра понравится игрокам, любящим "Космических рэйнджеров" и аркадных Shoot'Em Up
Тактический FTL с глубоким сюжетом где вас никто не торопит.
Не нашел в игре ничего стоящего внимания, по крайней мере в текущем исполнении. Пролетел всего один сектор впрочем. Возможно в дальнейшем игра хотя бы показывает приятное разнообразие... но я этого уже не увидел. Проблемы начинаются в первую очередь в битвах. Рилтайм, пауза... но корабли совершенно не отзывчивы на команды передвижения. Разворачивать их вообще кошмар. Еще пример: 2 корабля один за другим нельзя послать вперед - тому что сзади ведь мешает тот, что перед ним, и он либо его будет облетать, либо, если такое невозможно, вообще никуда не полетит. Со стрельбой разобрался тоже не сразу. Дистанция стрельбы - 2 сантиметра от корабля. Прицеливаемся по ЛКМ. Но враги могут быть шустрые, перезарядка долгая - в общем могут быть проблемы в понимании почему никто не стреляет, или как наконец заставить корабли стрелять вообще, или так как надо. Добавьте к этому проблемы со сложностью перемещения. Наконец мне не понятно из чего я вообще стреляю. Хотя обучение рекомендует использовать всплывающие подсказки - они при наведении на орудия никуда не всплывают. Ладно, посмотреть на свои орудия можно хотя бы на экране флота вне битвы. Однако смотрю - и не понимаю. Одна пушка бьет 6 по щиту и 2 по корпусу, а другая 15/0 и вдвое медленнее. Дистанция видимо одинаковая, вероятность попадания наверное тоже. Однако - какая лучше и в какой ситуации? Не знаю. Может быть та что бьет по щитам бесполезна против корпуса? Я в этом не уверен. А зачем она вообще тогда нужна? Ведь орудия пробивают щит - корабли реально умирают с целым щитом под обстрелом из базовых орудий. Отчего возникает вопрос - а что дает щит? Ответить на такие вопросы можно разве что на глазок - т.к. мы не знаем сколько единиц урона наносят наши орудия врагу (как и вообще сколько у врагов чего). Когда же враги стреляют по нам - то тоже мало что можно сказать, так как мы не знаем чем они стреляют. Битвы - основное занятие в этой игре. Но тактики в них нет, враги носятся вокруг меня, респавняться, а я стою и отстреливаюсь. Далее - путешествия. Хотя на вид - как FTL, тут нет ограничений по времени (топливо в магазинах закупается сколько надо). Выгоднее всего облететь весь сектор. С учетом еще того что мы не знаем где и что повстречаем, то исследование сектора - это просто череда случайных событий. От нас ничего не зависит, и интереса в выборе куда лететь - ноль. Квесты - ничего примечательного, довольно все примитивно. А сюжет в целом оценить по одному сектору у меня нет возможности.
Неоднозначная игра, но мне она скорее понравилась чем нет. По первым впечатлениям показалась сложной. Дропнул. Вернулся в игру, сел сперва за туториал (который не сразу увидел в главном меню - обычно игра начинается сама с туториала, а тут обучение вынесено в главное меню). В игре нужно быть готовым к прочтению большого количества текстов. Диалоги зато веселые, читать интересно, много вариантов ответов. Боевая система любопытная. Сперва я подумал что в неё надо играть как в "зерг-раш", но неповортливые корабли и ограниченность перемещений по клеткам игрового поля создали свои ощущения от геймплея. Ранее я не встречал таких игровых механик. Визуально всё выглядит очень красиво. Яркие краски, цвета, анимации. Немного перегружен интерфейс на мой взгляд. А так - играть интересно. Классная музыка в меню! В целом, продолжу изучение, если что-то еще отмечу, напишу. Ах да, русского языка не хватает) Мое пожелание разработчикам - добавить его в игру.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 1.4K | 77% | $25.99 | |
| $4.5M | 78.8K | 95% | $1.99 | |
| $3.2M | 4K | 94% | $19.99 | |
| $859.2K | 1.1K | 77% | $24.99 | |
| $311.7K | 985 | 67% | $9.99 | |
| $5.9K | 51 | 61% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2K | 172 | 91% | $0.99 | |
| $3.2K | 172 | 42% | $0.99 | |
| $3.2K | 83 | 81% | $0.99 | |
| $3.2K | 65 | 74% | $2.99 | |
| $3.2K | 125 | 87% | $0.99 | |
| $3.2K | 61 | 100% | $2.79 |