
Spiritfarer® is a cozy management game about dying. As ferrymaster to the deceased, build a boat to explore the world, care for your spirit friends, and release them into the afterlife. The Spiritfarer Farewell Edition includes the heartwarming base game and three major content updates.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 640 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 636 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
停不下
很精致且寓意深刻的作品,画风温暖明快,但越是用轻柔的方式描写死亡达到的效果反而越沉重。[spoiler] 一开始我猜测主角职业可能是临终关怀护工,后面验证的确是,每个角色在现实里都和Stella有千丝万缕的联系。游戏描述的是Stella的精神世界,实际上船上的每个灵魂早已逝世,我认为她尽力满足每个灵魂的遗愿实际也是在借此弥补自己的缺憾,渡人亦是渡己,所以第三次会面哈迪斯才会那样说。然而此时现实里Stella也命不久矣。[/spoiler] 这个游戏的资源配置系统挺差的,后期玩起来很枯燥,完全是截然不同的生动故事支撑起了我游玩的欲望,然而越是生动就越难告别。感觉制作人想传达的东西很多,我猜最核心的应该是活着,学会告别然后带着共同的美好回忆好好活着,感受这个世界的风雪雨露,喜怒哀乐,人一定会衰老死亡,那最珍贵的便是活着的过程。
玩的时候光忙着肝进度,放开游戏才发现后劲十足。记得每个灵魂的经历,记得她们的房间里静静盛开的灵魂之花。撑船渡人,亦是渡己。我们永远无法忍受告别,但我们终将告别。世界只是原子随机组成的混合物质,一万年后,我们仍将在微风吹拂的原野上相见。
A game that makes people cry
The deer person hugged me and i cried
Okay, zuerst das positive: Der Stil ist sehr schön und das Spiel süß. Die Animationen sind schön animiert und das Gameplay relativ einzigartig. Ich mochte es, mit den Charakteren zu reden, anfangs zumindest. Das bringt mich nämlich direkt zu meinem ersten negativen Punkt. Fast jeglicher Dialog ist extrem unrelevant, außer für sehr geringes Hintergrundwissen. Anfangs liest man sich noch alles durch aber ab 30 % (laut Ingame-Anzeige) habe ich fast alles nur noch grob überflogen. Da man wie gesagt kaum interessante Informationen (jeglicher Art) erhält, ist es auch nicht erforderlich. Meine größte Kritik gilt aber den Animationen. Diese sind wirklich sehr schön gemacht, dauern aber fast alle viel zu lang. Etwas aus dem Ofen zu holen, das Beiboot betreten, gießen, neue Inseln entdecken, Gemüse ernten, jeglicher Werkzeug-Fehlschlag-Cooldown und noch mehrere weitere sind stets 0,5 bis 1 Sekunde zu lang. Es mag banal klingen, aber da man diese so oft ausführt nervt es sehr schnell. Natürlich ist das Spiel gemütlich angelegt aber so wie es ist, stört es den Spielfluss. Questdesign ist größtenteils in Ordnung, auch abwechlungsreich genug, aber solche Außnahmen wie alles auf Overbrook verstehe ich nicht. Normalerweise sind ja alle Charaktere kurz nach dem Kennenlernen mit auf dem Boot. Bei Overbrook [spoiler] bleiben beide aber sehr lange auf der Insel und man muss für jegliche Anfrage erst zu der Insel zurück [/spoiler]. Je länger ich das Spiel spiele, desto mehr nervt es mich, was sehr schade ist, da es eigentlich wirklich schön ist. Deswegen auch die positive Bewertung trotz all der negativen Punkte. Empfehlenswert, aber Gameplaytechnisch nicht besonders überzeugend. Edit: Ich möchte noch ergänzen, dass die Story zwar schön ist, mich aber auch nicht wirklich überzeugt. Da das Thema Tot ein klarer Bestandteil ist, ist es zwar emotional veranlagt, kann in diesem Punkt meiner Meinung nach einfach nicht wirklich überzeugen. Es ist weder besonders traurig, noch tiefgründig.
不自由,好累
I can't remember the last time I played a game with this much heart; I was constantly invested in the story and wanted to help out every spirit I met, which made them passing on incredibly bittersweet every time. Mechanically, I did feel like the game got a little repetitive toward the end, but I always wanted to push forward to see the next story beat. Great game, will hit you in the feels!
很治愈的内容,节奏很随意,可以做喜欢的事情,
This was a very fun game though the demo quests seemed way shorter, I really loved the game but the grabbing the food for atul was really difficult and that was before I knew about some cheat tables for cheat engine, but I completed the full game didn't do the sheningans as much but I had every spirit before I got to the ending, was a very fun enjoyable game but never again, some quests seemed quite long maybe a little too long.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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