
Sphere – Flying Cities is a sci-fi citybuilder which combines strategy, simulation, and survival elements in an extraordinary and immersive scenario. Rebuild and protect a society in a unique and hostile environment. Pay the price for your decisions and be prepared to lose everything.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Ascend to greater heights with the Sphere - Flying Cities | Save the World Edition and bling out your city with the exclusive Save the World Skin for five buildings like the indispensable Anti Gravity Device. But that's not all: Take a deep-dive into the fascinating architecture of Sphere - Flying Cities with the offical Sphere-Mini-Artbook! This Premium Edition is a great way to show appreciation for the developers, while simultaneously supporting a good cause.
In the not-so-distant future, Earth’s moon has been struck by a massive asteroid. With the fallout rendering the terrestrial surface uninhabitable, the ecosystem of the planet collapses. Facing complete annihilation, humanity makes one final and desperate attempt to survive — thanks to newly-created anti-gravity technology, the first flying city ascends as the ultimate bastion of the human race.
As Commander, you have been chosen to take control over the flying city in this relentless and unique strategy-blend that combines the best elements of the city-building and survival-game genres. Rebuild and protect a society in a seemingly uninhabitable environment. Utilize the Anti-Gravitation device to navigate your flying city across the globe into the treacherous unknown. Stay vigilant, as each decision could have ghastly consequences; be prepared to lay it all on the line to succeed, else risk losing everything you worked for.
Build It and They Will Come: Erect a living, thriving city and maintain your ecosystem via resource management mastery and infrastructure supported by independent economic cycles.
Do not Look Down: Ensure your anti-gravity device and its expanding deflector shield are always kept in tip-top shape, as an insufficient power supply will result in a quick demise.
Send in the Robots: Utilize drones and other scout technologies in hazardous environments to construct buildings, harvest resources, and search for stranded survivors and rare materials in uncharted territories.
A Scientist in Space: Research new technologies to improve the efficiency of every aspect of your city and withstand a plethora of (un)natural disasters like geomagnetic storms, asteroids, and poisonous clouds.
A Delicate Ecosystem: The well-being of your people is crucial to the success of the mission. Carefully tend to the needs of your colonists by supplying food, healthcare, and shelter. But don’t forget, the survival of many may require the deaths of the few. Sacrifices are an inevitable imperative.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
El juego como comentan otras personas tiene sus problemillas pero el mayor de todos es que la última noticia sobre el desarrollo es que estaban trabajando en una actualización importante hace mas de un año y no se sabe nada mas.
everyone will get sick and leave their jobs at the start of the game causing you to game over rather fast at the start
Общее впечатление Sphere — Flying Cities — градостроительный симулятор с элементами выживания, где игрок управляет парящим городом в атмосфере. Концепция игры не предлагает радикально новых идей: многое уже было реализовано в других проектах. Сходства с другими играми Игра сильно напоминает Cliff Empire и Frostpunk. Особенно заметно сходство с Frostpunk: Цели игры практически идентичны: нужно обеспечить выживание населения в суровых условиях, балансируя ресурсы и потребности жителей. Атмосфера выживания — ключевой элемент геймплея: игроку приходится принимать непростые решения, чтобы город не погиб. Структура задач повторяет Frostpunk, но с изменением локации: вместо ледяного постапокалиптического мира — парящий кусок земли в атмосфере. По сравнению с Cliff Empire: Механика строительства и организация пространства очень похожи: ограниченное пространство, необходимость грамотно размещать здания. Система добычи ресурсов и дерево технологий примитивны и практически копируют Cliff Empire. Геймплей и механики После трёх часов игры можно выделить следующие особенности: Положительные моменты: В начале игра кажется интересной: есть ощущение новизны из‑за необычной локации — парящего города. Базовая механика (строительство, сбор ресурсов, управление населением) работает стабильно, без критических багов. Визуально игра выглядит достойно: парящие острова и атмосфера неба создают определённое очарование. Отрицательные моменты: Монотонность геймплея. После начального этапа игра превращается в рутину: полёты между секторами, сбор ресурсов, увеличение числа жителей. Примитивная система технологий. Дерево технологий не предлагает интересных или неожиданных решений — всё предсказуемо и линейно. Проблемы с механикой рождаемости. Непонятно, как именно работает рождаемость и какие факторы на неё влияют. Нет чётких указаний, как повысить этот показатель, что создаёт ощущение недоработанности системы. Отсутствие глубины. По мере прохождения игра не раскрывает новых механик или сложных задач — всё сводится к повторяющимся действиям. Вывод: стоит ли играть? Кому может понравиться: Новичкам в жанре градостроительных симуляторов, которые ещё не играли в Cliff Empire или Frostpunk. Тем, кого привлекает визуальная концепция парящих городов — если идея сама по себе вызывает интерес. Любителям простых и незамысловатых симуляторов, где не требуется глубокое погружение в механики. Кому лучше воздержаться: Опытному игроку в жанре — если вы уже прошли Cliff Empire и Frostpunk, Sphere — Flying Cities вряд ли предложит что‑то новое. Тем, кто ценит сложные и проработанные системы управления — механика рождаемости и развития технологий здесь слишком упрощена. Игрокам, ищущим динамичный и разнообразный геймплей — монотонность быстро надоедает. Итоговая оценка: 6/10. Sphere — Flying Cities — это игра с привлекательной идеей, но слабой реализацией. Она может развлечь пару часов, но не способна удержать внимание надолго. Если вы ищете глубокий и продуманный симулятор выживания, лучше обратить внимание на более проработанные проекты. Если же вам просто хочется посмотреть на парящие города и попробовать что‑то лёгкое — можно дать игре шанс.
Jogo mal feito do caralho
I didn't play it long. But after too many time failed, I can see that the game are design for you to fail. Even at the "Easy" Difficulty the game still push you for fast development which isn't what it should be as Easy mode.
лютое душнилово. вам даже на карте не показывается куда лететь. говорят аля "ну гдет на урал", а в игре блин под косарь секторов. хорошо если сектор указан просто цифрой которые еще идут не по порядку, но есть шанс случайно нажать на нужную ячейку и понять что туда, но потом такие "соберите 5 осколков луны" и все. а они просто синенькие на карте как и любая изи сотен капсул с людьми. вы еще можете пролететь просто не поняв что в секторе был осколок потому что он визуально не отображается. просто вылазим мааааленькая кнопочка которая после 10 часов игры не сразу попадает в глаза. короче душнилого где облетать сотни и сотри секторов просто надеясь что там будет что-то полезное или по квесту. а да на макс сложности игру не пройти просто потому что даже при полной науке здания вырабатывают ресурсов меньше чем потребляют. для примера. кухня производит 8 еды и 4 воды тратя 15 сырой пищи. при этом колонисты абсолютно одинакого едят сырую еду и за 4 воды можно собрать несколько урожаев. смысла в кухне простонет. хотя на легком будет из 4 еды делать 40 тратя 0.3 воды. просто ну вот так вот. в итоге здания производящие энергию тратят больше энергии на поддержание радиуса купола чем сами могут выработать.
It's okay. It's not the worst city builder, but not even in the top 10. :( Wish the game wasn't "finished or abandoned". It has/had potential.
Absolut zu wenig Platz zum bauen... Schlechte Performance.
This game is boring and the game engine blows, having slightly more than a 1000 citizens (there is an achievement for that) the game will turn into stop motion at higher simulation speeds even tho it does not render individual characters and production math works fine.
Didn't get past the first step tutorial because it wouldn't track my camera rotation properly. Was rotating constantly and it would go up by 1 maybe every 20-30 seconds. Seems bugged?
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Queen's Glory | $135.4K | 690 | 69% | $6.99 |
| System Crash | $135.4K | 326 | 80% | $14.99 |
| CROSS†CHANNEL: Steam Edition | $135.4K | 428 | 90% | $9.99 |
| Forgotten but Unbroken | $135.4K | 268 | 78% | $19.99 |
| GARAGE: Bad Trip | $135.4K | 402 | 74% | $14.99 |
| Agreeee | $135.5K | 1.3K | 74% | $4.99 |