
Sphere – Flying Cities is a sci-fi citybuilder which combines strategy, simulation, and survival elements in an extraordinary and immersive scenario. Rebuild and protect a society in a unique and hostile environment. Pay the price for your decisions and be prepared to lose everything.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Ascend to greater heights with the Sphere - Flying Cities | Save the World Edition and bling out your city with the exclusive Save the World Skin for five buildings like the indispensable Anti Gravity Device. But that's not all: Take a deep-dive into the fascinating architecture of Sphere - Flying Cities with the offical Sphere-Mini-Artbook! This Premium Edition is a great way to show appreciation for the developers, while simultaneously supporting a good cause.
In the not-so-distant future, Earth’s moon has been struck by a massive asteroid. With the fallout rendering the terrestrial surface uninhabitable, the ecosystem of the planet collapses. Facing complete annihilation, humanity makes one final and desperate attempt to survive — thanks to newly-created anti-gravity technology, the first flying city ascends as the ultimate bastion of the human race.
As Commander, you have been chosen to take control over the flying city in this relentless and unique strategy-blend that combines the best elements of the city-building and survival-game genres. Rebuild and protect a society in a seemingly uninhabitable environment. Utilize the Anti-Gravitation device to navigate your flying city across the globe into the treacherous unknown. Stay vigilant, as each decision could have ghastly consequences; be prepared to lay it all on the line to succeed, else risk losing everything you worked for.
Build It and They Will Come: Erect a living, thriving city and maintain your ecosystem via resource management mastery and infrastructure supported by independent economic cycles.
Do not Look Down: Ensure your anti-gravity device and its expanding deflector shield are always kept in tip-top shape, as an insufficient power supply will result in a quick demise.
Send in the Robots: Utilize drones and other scout technologies in hazardous environments to construct buildings, harvest resources, and search for stranded survivors and rare materials in uncharted territories.
A Scientist in Space: Research new technologies to improve the efficiency of every aspect of your city and withstand a plethora of (un)natural disasters like geomagnetic storms, asteroids, and poisonous clouds.
A Delicate Ecosystem: The well-being of your people is crucial to the success of the mission. Carefully tend to the needs of your colonists by supplying food, healthcare, and shelter. But don’t forget, the survival of many may require the deaths of the few. Sacrifices are an inevitable imperative.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
another great concept. another failed execution of a concept. abandoned and left to rot on the vine. will be adding the dev to my list of do not buy. so many bugs that keep you from progressing. should of stayed in EA alot longer.
It's really an unfinished game. There are several stats and resources in game that just do nothing. The forum has plenty of posts talking about stuff that doesn't work. It is not a 1.0 version and I would consider it a working Beta at best.
dermaßen verbuggt, laggy, die grafik ist entweder überladen oder lächerlich und die deutsche übersetzung war wohl optional da manche dialoge mit platzhaltern gefüllt sind. geil. so richtig was man von ner deutschen vom staat geförderten firma erwartet. ziel ungenau, durchführung mangelhaft, qualitätskontrolle optional
総プレイ40時間以上・全24実績解除済みのレビューです。 [h1]はじめに[/h1] このレビューを見ている人は皆無だと思いますが、偶然ここに辿り着いた方へ一応警告しておきます。本作を購入してはいけません。 このゲームは発表当時、[b]エネルギーフィールドに包まれた浮遊大陸[/b]というインパクトのある絵面で注目を集めました。 しかし、ゲーム自体はバグ満載でまともなプレイが難しく、開発側も懸命に修正作業を継続していたものの、いよいよ限界が来て投了(EA終了)が宣言されました。 細かいバグは現在も残存しており、2023年のアップデートを最後に更新は終了しました。開発者達は現在、[url=store.steampowered.com/app/2826850/Galactic_Frontiers__Defense_Protocol/]別のゲーム[/url]を作っています。 おそらく開発予算が枯渇したのでしょう、もはや修正の見込みはなさそうです。大規模加工工場がコスト0で建てられるのって、いくら何でもおかしいですよね? [h1]ストーリー[/h1] 月に彗星が衝突して破壊されました。月破壊の影響で地球上の重力が乱れ、各地で天変地異が発生、世界は滅亡寸前です。 優秀な研究者達は、重力をコントロールする装置を完成させましたが、実験の失敗により装置とその周辺の地面が空中へと持ち上がり、さながら浮遊大陸と化して空へと舞い上がります。 プレイヤーである貴方は、装置と一緒に空へ連れていかれた研究者達と一緒に、生き残りと世界の重力を安定化させる為の戦いに身を投じます。 [h1]ルール[/h1] 浮遊大陸中央にあるの反重力装置の電力が切れて数秒経過したらゲームオーバー、ただそれだけです。このルールの元、以下2つのゲームモードが用意されています。 ・キャンペーン 画面右下に表示されてある目標を達成していき、最終ミッションをクリアするとサンドボックスに移行します。 ・サンドボックス 特に目標などはなく、延々とゲームをプレイするモード。 どちらも概ね、やる事は一緒で、住民の食料や健康を維持しつつ、反重力装置の電力を維持することになります。 [h1]リソース[/h1] 原則リソースの大半は、浮遊大陸の外から獲得することになります。重力異常の影響で、世界中の雲の上を漂う浮遊岩石に、それらリソースが含まれています。ここに採掘ドローンを派遣することでリソースは手に入ります。 後述しますが手に入るリソースの中には、研究に必要な5種類のエレメントも含まれています。これを沢山見つけていくことがゲーム攻略への繋がるので、正しく浮遊大陸が世界の空を駆け巡ることになります。 [h1]移動[/h1] 浮遊大陸を動かして、世界中のあらゆる場所に移動することが可能です。しかし、世界各地は天変地異の影響で、吹雪や毒、隕石の雨などが吹き荒れる地獄と化しています。どの場所で、何が起きているのかは偵察ドローンを派遣するか、あるいは浮遊大陸の周辺であれば、事前に明らかになります。情報収集は怠らないようにしましょう。 [h1]エネルギーフィールド[/h1] 反重力装置の周囲から発せられる力場であり、いわゆる安全地帯です。このエリア内に存在する全ての建築物は外部からの天変地異に対してノーダメージです。ただし、天変地異には1~8までのレベルが設定されており、エネルギーフィールドの強度レベルより上回っている場合は貫通してしまいます。 エネルギーフィールドには[b]範囲[/b]と[b]強度[/b]の2種のパラメータがあり、レベルをあげる毎に必要電力は増加しますが、効果も上がります。施設を増やしたい場合は範囲のレベルを、天変地異の発生エリアを突っ切りたい場合は強度をあげましょう。 尚、レベルは自由に増減させることが可能なので、電力不足に陥ったら一時的にレベルを下げてみましょう。 [h1]研究[/h1] 前述の通り、エレメントが必要になりますが、各種研究を行うことでエネルギーフィールドの強度の最大レベルが上昇したり、ドローンの効率が上昇したり、攻略には欠かせないバフが恒久的に手に入ります。 [h1]労働者[/h1] 電力を生産する発電所を始め、これらの施設を運用する為には労働者が必要です。ただし、住居を持たない労働者は働けない仕様となっているので、ホームレスがいる場合には速やかに住居を建て増ししましょう。 [h1]ダメなところ![/h1] 購入してはいけない理由を述べていきます。 [b]不親切[/b] 建物を選択する際、必要な材料は表示されるのですが、その建物で生産出来るものは建てた後にしか分かりません。ダメだろ・・・ あと、リソースの収支情報に関する画面もありません。住民の誰が何処の職場にいるとかは分かるんですけど、それは重要ではない・・・ [b]建物の種類が少ない[/b] 少なすぎます。更に言うと攻略で本当に必要になるものは、その半分です。開発面積が少ないので、公園なんぞ建てる価値もありません。 [b]浮遊大陸が狭い[/b] 狭すぎます、つまり最適解で建てることを求められます。最初から答えが決まっている例のアレですね。 [b]浮遊大陸やドローンの移動操作辺りの件[/b] 手抜きを疑うほどの酷いUIと操作性です。途中経路も勝手に組まれてしまい、天変地異を迂回もせずに直線で進んでいく馬鹿丸出しの作りになっています。 [b]実績バグ[/b] どうやらセーブ処理に問題があり、実績解除に使用するフラグ(だけ)を正しく保存出来ないようです。その為、ストーリー系の実績には、ゲームをロードしてしまうと取れなくなるものがあります。(2敗) そもそもフラグのON/OFFなんかプレイヤー側には見えないので、どのタイミングでセーブしたらアカンのか、さっぱり分からん。。。 これは後付けで実績機能を追加した弊害ですね、バグ潰しがロクに出来ない人達が変なことするから・・・ [h1]まとめ[/h1] 買ったらダメ、この一言に尽きます。名作FrostPunkを模倣したようなタイトルは数多くありますが、本作はそれらの中で失敗した側だと言えるでしょう。 タイトル画面の左側はパブリッシャーの広告エリアになっているのですが、本レビュー執筆時だとEnd Zone2が表示されますね。。。
Lo mires por donde lo mires es aburrido y está inacabado, en otros títulos del mismo tipo me da pena dejar la partida, en este me estoy forzando a jugar para sacar los logros, y seguramente por eso no lo consiga. Y es que, en resumen... Como administrador de ciudades: [b]Flojo[/b] Dos tipos de edificio residencial, escasa decoración (1 arbol, 2 estatuas), muchas de las funciones tienen fallos y la ciudad aparenta vacía y muy muerta. La industria carece de cadenas de producción complejas y no hay demandas por parte de la población ni eventos propios de una sociedad en un escenario apocalíptico. La interfaz es horrorosa, no hay forma de mantener un seguimiento de la producción general ni del consumo de bienes sin ir edificio por edificio comprobándolo, hacía años que no veía esta regresión en la administración, ni siquiera en juegos de hace veinte años; se puede ver incluso en las fotos del juego, si pasas el cursor por encima de los productos te despliega otra lista con los mismos productos y la cap máxima de cada uno, no la producción o consumo de ese bien. Como juego de exploración: [b]Flojísimo[/b] Tienes un dron para explorar y tu isla para moverte por los sectores, no hay otras islas flotantes, no hay otros proyectos rivales con los que competir o contactar, tu única preocupación es minar todo lo posible en el camino y recoger capsulas de salvamento, el mapa siempre van a ser nubes. Como juego de supervivencia: [b]Meh..[/b] Las zonas del mapa tienen diferentes eventos climáticos, si tu escudo está al mismo nivel que el evento pues te salvas con algún daño menor, en el caso de enfrentar a un peligro, mueve tu isla y ya. La comida no supone un desafío, el agua solo supone un problema porque un colector de lluvia es "alta tecnología", con las plantas solares puedes minimizar el riesgo de quedarte sin combustible y si no es por las reparaciones lo único que haces es acumular materiales básicos ya que no hay incentivo para crecer ni megaproyectos ni nada parecido. En conclusión, le falta amor y dedicación, le falta vida, le faltan objetivos, si te lo encuentras por 5-8€ pues dale y comprueba lo que escribo, de otra forma no merece la pena jugarlo.
Игра не готова, интерфейс с секторами не логичен - искать нужный сектор это надо заморочится, после квеста с куском луны - вообще не решаемо!
После определенного момента застройки начинает просто УЖАСНО лагать: все тормизит, дергается, в метеоритных дождях 1 фпс. Вроде игра неплохая, но пройти ее я просто не смогла из-за жутких лагов. Оптимизация...
Solid game, I havent found bugs or issues during my play-through... but quite short. Finished the campaign and started playing some sandbox on harder settings, but replay-ability is limited as content is narrow and the game is more "mechanical" (unlock this, do this do that...) than immersive, where one would actually care about the city. Pick it up at heavy discount and enjoy it for what it is.
даже по скидке не стоит: Ужасный интерфейс нужных оповещений нет баги (в описании сказано что дом2 дает бонус, а на самом деле нет) непропускаймые ролики, которые преследуют всю игру софтлок в кампании! не слишком интересно, даже закрыв глаза на все вышеказанное
A cool idea, with bad, grindy, boring execution. PROS + cool idea CONS - too few buildings - the game drags, it is too grindy, and gets boring too quick - balance issues - looks quite bad - whoever though that having 500 jumps (and even just 250 is too much) is a good idea, deserves to be fired ... I wont even 100% this as I dont have another 10h just to click map and watch unskipable unbereably long bad looking animations
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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