
A Third-Person modern military Shooter designed to challenge players' morality by putting them in the middle of unspeakable situations.
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Themes across 69 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
3 из 10 Все говорят что то там про сюжет, какая мораль и прочая шняга. Но почему то никто не говорит какая это игра. Унылейший шутер с перебежками от укрытия к укрытию, и все. Управление просто невыносимое, одна кнопка для бега и прилепания. Сколько раз это выводило из себя, пздц. Ещё больше раздражали напарники, они сравни Полли и Сэму из первой Мафии, всегда бегут под пули, от чего дохнут и их надо спасать, а на "мясорубке" ты ♥♥♥ нормально высунуться сможешь. Так ладно, чё я все негативлю, наверное у игры есть и плюсы. Нуууу....ээээммм....ну тут хорошая оптимизация, стабильные 60 фпс, например. Ахаха, кароч калище. Если бы я ее купил в стиме, а не ключ, то это был бы рефанд через час.
The Line fängt als normaler Third Person Shooter an und entwickelt sich langsam zu einem hervorragenden Anti-Kriegsspiel dass im laufe der 15 Kapitel immer bedrückender wird! Es ist schön zu sehen dass ein Shooter so erwachsen sein kann. Leider wird nicht jeder mit dieser ernsten Thematik umzugehen verstehen und am Ende sagen dass "Call od Duty" viel geiler ist! Um das mal vorweg zu nehmen, "The Line" kann "COD" in keiner technischen Hinsicht das Wasser reichen. Das Spiel sieht zwar toll aus, hat aber hier und da auch seine Macken und ist Grafisch nicht unbedingt mit den großen seiner Klasse zu messen. Trotzdem schafft es "The Line" eine Atmosphäre aufzubauen die den meisten Kriegs-Shootern abgeht und in diesem Genre bisher unübertroffen ist. Das läßt einen über zu lange Ladezeiten oder das nicht ausgereiftes Deckungssystem hinweg sehen. Ich war länger nicht mehr von einer Spielstory so angetan und mitgerissen. Es ist kein Geheimnis dass sich die Spieleentwickler an der Erzählung "Heart of Darkness" orientierten die schon dem Antikriegsfilm "Apocalypse Now" als Vorlage diente. Das wird zum Glück in jeder Spielminute spürbar und somit haben die Entwickler alles richtig gemacht. Zu der wirklich tollen Story gesellt sich ein nicht weniger guter Soundtrack der einen direkt hinein katapultiert in den Wahnsinn den Krieges! Wenn man dem Spiel zum Schluß noch was vorwerfen kann, dann nur dass es ein wenig zu kurz ist und es ruhig noch ein paar Kapitel hätte geben können. Diese Rezension bezieht sich aber auch nur auf die Kampagne, zum Muliplayer kann ich hier leider nichts sagen!
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Modeled estimate over time.
Languages: English, French, German, Italian, Japanese, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 69 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
My collectibles saved between playthroughs (game is also really good)
[h1] Dubai good ending [/h1]
One of the best army games i have ever played. Fubar difficulty is actually a nightmare.
Storywise, it’s got some amazing concepts, but the severe lack of branching paths drags the narrative down from a god-tier masterpiece to just a "pretty good" game. The most glaring example is the white phosphorus scene. That would’ve been a sick branching point, but instead, the game forces your hand, shoves a literal hellscape in your face, and goes, "Look what u did!" it just feels super preachy and kinda baffling. Minor gripes aside, I absolutely loved that nobody in the squad is a bleeding heart. It's not just the MC, two squadmates also get these totally ruthless moments where they have to choose between saving civilians or securing intel, it's honestly great. Another big issue is the balancing on the FUBAR. Did the devs even playtest this? You basically have to stay glued to cover 24/7 or you get one-shot instantly. Add in the AI teammates constantly going down and needing revives, the whole playthrough turns into an absolute slog. Other than that, zero complaints. The writing takes some serious risks, the gunplay hasn't aged too poorly for a 2012 release, and its commentary on US imperialist interventionism hits way harder and feels way more relevant now after the Hormuz War. [hr][/hr] [h3]Reviews: 8/10[/h3]
反英雄主义的剧情就不多说了(反正也不是美国人做的),感觉战斗系统最大的特点是合理使用武器,以及合理制定战斗计划,指挥系统说不上成功,感觉挺酱油的,跑位比枪法重要,应该很适合主机,不过很不解的是为什么会销量不佳?因为黑米帝黑的太入骨了吗? 射击手感很一般,游戏比较受好评的主要是剧情方面,天下苦美久矣,来一个能吊打美军驻外负责自愿跟当地妇女...啊呸,负责安保的部队的游戏,自然要涨涨分。
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Valio la pena comprarle una cuenta a un indio en G2A para jugar este juegazo
Do you feel like a hero yet?
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