
A Third-Person modern military Shooter designed to challenge players' morality by putting them in the middle of unspeakable situations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | — | 56.4Kreviews | 93% | — | not modelled |
| Free | 1.6Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 312 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
忘了为何而来,忘了为何开枪,忘了怎么写评测 所以我等了四个月,依然惆怅,依然不愿想起,依然肯定这是叙事神作
Cesur oyunlara gerçekten bayılıyorum. Muhteşem grafikler yok, süper bir oynanış yok, hatta dönemi sebebiyle oynanışsal olarak bazı sıkıntıları var; ama çok orjinal bir fikri de var… Sıradan bir shooter kılığına girmiş breaking bad tadında psikolojik bir gerilim bu oyun. Neyse çok da spoil etmek istemem.. Oynayıp oynayıp unutulan bomboş call of duty tarzı shooterlardan sıkıldıysanız mutlaka deneyin.. Yıllardır oynamadığıma ben çok pişman oldum. 10/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, German, Italian, Japanese, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 312 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If buying isn't owning......
Spec Ops: The Line ⭐⭐⭐⭐⭐ Mucho más que un simple shooter. Spec Ops: The Line ofrece una de las historias más impactantes y memorables del género, con personajes muy bien desarrollados y una narrativa que invita a reflexionar. El combate es sólido, la ambientación de Dubái devastado es impresionante y la banda sonora acompaña perfectamente cada momento de la aventura. Es un juego que deja una huella mucho después de terminarlo. Una experiencia imprescindible para cualquier amante de los videojuegos. ¡100% recomendado!
Шедевр того времени. Дубай, песок и безумие. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3119174458
Required reading for all fans of Call of Duty.
Крайне посредственный шутер с укрытиями от 3 лица который на момент выхода провалился в продажах и получил крайне прохладные отзывы. Но спустя где то лет 5 куча недо эссеистов с ютуба начали лить 3 часовую воду и превозносить сей, крайне средненький шутан даже на момент выхода. Ведь тут ТАКОЙ ГЛУБОКИЙ СЮЖЕТ, ОКАЗЫВАЕТСЯ ВОЙНА ЭТО АД И РАЗРУШЕНИЯ, это вам не тупые call of duty для школьников, это продукт для настоящих ВЗРОСЛЫХ ЦЕНИТЕЛЕЙ. Только вот всё что эта претенциозная подделка пытается сказать за почти 8 часов , одна катсцена с оригинальной mw 1 с ядерным взрывом говорит за 40 секунд. Это игра которая неиронично ненавидит игроков которые в неё играют. Начиная от шуе цитат между загрузками которые я так понимаю по гениальной задумке должны ПРИСТЫДИТЬ ИГРОКА который купил игру которая рекламировалась как милитари шутер и заканчивая тем что игрок плохой если ему весело убивать пиксели на экране, ведь получать фан от игры это плохо. Уровень претенциозности просто какой то запредельный. Ну и конечно тот самый момент с фосфором, но вот незадача, это линейный шутер, в нём вообще нет вариативности, это даже не метро или тем более dishonored где у тебя есть альтернативный путь прохождения. Здесь такого нету, но игра всем своим видом показывает ЧТО ЭТО ВЫБОР ИГРОКА И ОН ПЛОХОЙ, ну видимо по логике игры надо было выключить игру ( за которую игрок заплатил фул прайс) на этом самом моменте. Эти ретарды даже не додумались сделать альтернативную концовку в стиле фар краев, если уж так хотелось оставить эту ПРЕТЕНЦИОЗНОСТЬ ради ПРЕТЕНЦИОЗНОСТИ. Это могло бы работать хотя бы минимально, если бы в самом начале после первой стычки с врагами, герои сразу доложили бы о всём в штаб как им и было приказано , но нет , сделать такую концовку СЛИШКОМ СЛОЖНО. Геймплейно это крайне топорный, средненький шутанчик, который местами напоминает всратые польские шутеры про спецназ. Стрельба крайне дубовая, импакт посредственный, враги реагируют на выстрелы пасивно, управление заторможенное и не отзывчивое, особенно прилепание к укрытием, а поверьте прилипать к ним придётся ой как часто, учитывая душных мобов с читерским hit scan'ом. И иногда от него и отлипнуть быстро не сразу получается, а отлипать от него придётся так же часто учитывая спам гранат каждые 10 секунд от душных читерских мобов. На максимальной сложности творится вообще лютое шуе, которое я так понимаю даже никто не тестил. И вишенка на этом торте из кала это дебильные боты напарники которые бегут как ебл@@ы на врагов и становятся раком, и тебе нужно перед толпами душных, читерских ботов бежать их и поднимать, умирая раз за разом и обнаруживая что последний чек поинт был минут 10 назад, и всё это шапито придётся проходить заново, и молится в этот раз чтобы эти дауны не бежали прямиком на врагов. А моё любимое это жирные штурмовики в которых надо всадить не один десяток патронов ( коих вечно не хватает, и приходится опять выбегать из укрытия чтобы их подобрать и молится чтобы тебя не убили) и которых конечно же игра будет спавнить в самых душных местах в окружении кучи других мобов. Но игре и этого кажется мало и под конец она начинает спавнить губчатых элитных врагов которые выдерживают 10-15 выстрелов, добавлять с такой стрельбой, таких врагов , вот это настоящее военное преступление. Как вообще выглядит среднестатистическая арене в этой игре? Квадрат 8 на 8 , в конце которого стоит одна или две турели которые по вам долбят с лютым хитсканом как и все враги впрочем, по углах снайперы/ракетчики(коих ещё нужно заметить не умерев) а по центру пачка врагов с 1-2 штурмовиками которые могут выдержать 3 гранаты под ноги. А ваши напарничники в это время бегут прямо на них и дохнут. И вот добавьте еще к этому заторможенное управление и всратую систему укрытий когда сесть/отлипнуть от этого самого укрытия получается не с 1 раза. Иронично что там самая калда которую игра так пытается стебать додумалась сделать напарников бессмертными чисто ради декорации и антуража, но великие творцы решили что умирать от аутизма тупых ботов куда как лучше и ИММЕРСИВНЕЙ. Колличество душных пулемётных сегментов в этой игре какое-то запредельное, особенно на фубаре, и эта игра ещё пытается стебать call of duty? Она буквально такой же тир, только без постановки уровня калды. Механика песка которую так рекламировали, и которая в теории могла бы превратить этот посредственный шутанчик в нечто хотя бы отдалённо самобытное в геймплейном плане, встречается раз 5 за игру от силы. Песчаные бури которые так же могли бы внести разнобразие в геймплей здесь буквально раза два за всю игру. И вместо того чтобы как раз сосредоточиться на своих самобытных фишках, допилить и сделать их более значимыми для геймплея, игра просто берёт и подсовывает утомившие всех ещё в 2012 пулемётные сегменты и бесконечные одинаковые арены. Багов или случаев когда скрипт просто не срабатывает и дальше нечего не происходит здесь полно, лечится это только перезапуском игры/контрольной точки. Как же приятно на максимальной сложности после 15 минутной перестрелки понять что скрипт забаговал и придётся опять всё проходить заново. Ну видимо нормально оттестировать линейный 6 часовой шутан было абсолютно невыполнимой задачей. Но момент который меня выбесил больше всего это скриптованный сегмент побега от вертолёта, ОКАЗЫВАЕТСЯ в этой игре скорость бега зависит от того какое оружие у вас в руках, лёгкое( пистолеты, пистолеты пулемёты) и тяжёлое( это всё остальное). Если этого не знать , а узнать это можно разве что с интернета, то зависнуть на этом сегменте можно на долго. В чём была сложность просто написать в верхнем углу экрана ЧТОБЫ ДВИГАТЬСЯ БЫСТРЕЕ СПРЯЧЬТЕ ОРУЖИЕ или нечто подобное, каким образом игрок вообще до этого должен прийти сам? Если игра даже намёка на это не даёт до этого. Это буквально определение плохого гейм дизайна, когда игра внятно не объясняет игроку правила по которым она работает. Единственное что неплохое в этой игре это саундтрек, всё остальное В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ просто средненькое , на момент выхода конечно , я просто хочу напомнить что сей продукт вышел практически в одно время с 3 макс пейном. Вся эта попытка стебать остальные шутеры и быть кодзимой выглядит просто нелепо, когда твоя игра играется как польский euro jank из 2007. У кодзимы несмотря на всю его шизоидную графоманию игры хотя бы по геймплею довольно неплохие, а для своих лет некоторые моменты в них были даже прорывными и революцииоными, здесь же даже крепкого геймплея нет. Зато гонора как у 10 кодзим вместе взятых. Подобных шутеров 6/10 во время 7 поколения и на консолях и на пк было десятки если не сотни, такое впечатление что весь этот хайп которой образовался вокруг этой игры был создан нормисной мейнстримной чельдью, которая в игры никогда не играла до этого, но присосатся к набирающей оборотов индустрии очень хотелось. Та самая аудитория кинце калоедов которые почему то хотят от игор не самих игор в лице хорошего геймплея и крепких механик, а графоманской претенциозности как в их любом дегенеративном кинце. Причём некоторые из " фанатов" этой игры , в эту самую игру даже не играли, а насмотрелись ютубных деятелей, ситуация прямо как с silent hill 2 ,когда "фанаты" игры 2010 года рождения впервые прошли её только с выходом ремейка или посмотрев прохождение куплинова. Задним числом каждый может быть умным, а где были вы на момент выхода? Почему же не поддержали этот проект покупкой за фул прайс? Как сказал бы макс пейн , не нужно отвечать, вопрос риторический.
Forced story line that berates you for keep playing the game that you have purchased.
★★★★★ 9/10 ★★★★ Spec Ops: The Line is one of those games that starts off looking like a fairly standard military shooter, only to slowly reveal what it actually is. The gameplay is solid, the gunplay feels satisfying & the sandstorm-filled Dubai setting creates an incredible atmosphere, but the real strength of this game is its story. What begins as a routine rescue mission gradually descends into something much darker, forcing us to question the choices we make & the consequences of blindly following orders. The psychological aspect of the game is absolutely brilliant. The way it plays with our expectations of a military shooter, constantly blurring the line between heroism & brutality, is something very few games have managed to pull off. Walker’s descent throughout the campaign is disturbing, uncomfortable & incredibly well-written. By the end, the game leaves us questioning whether we were ever the "good guys" to begin with. It has a few glitches & bugs and the combat can feel a little dated by today's standards, & some sections become repetitive, but honestly, that hardly matters. The atmosphere, writing, voice acting & sheer emotional impact completely make up for it. The use of Dubai's environment & sandstorms is especially impressive, turning the setting itself into part of the gameplay. Unfortunately, Spec Ops: The Line has been removed from the Steam store in my region, so getting a copy meant hunting down a global key & paying an absolutely exorbitant price for it. Was it worth it? Absolutely. Some games are worth playing simply because they're fun; Spec Ops is worth playing because it stays with you long after you've finished it. A masterpiece that disguises itself as a generic military shooter, only to completely pull the rug out from under you. This is not a game about war. It's a game about what war does to you.
3 из 10 Все говорят что то там про сюжет, какая мораль и прочая шняга. Но почему то никто не говорит какая это игра. Унылейший шутер с перебежками от укрытия к укрытию, и все. Управление просто невыносимое, одна кнопка для бега и прилепания. Сколько раз это выводило из себя, пздц. Ещё больше раздражали напарники, они сравни Полли и Сэму из первой Мафии, всегда бегут под пули, от чего дохнут и их надо спасать, а на "мясорубке" ты ♥♥♥ нормально высунуться сможешь. Так ладно, чё я все негативлю, наверное у игры есть и плюсы. Нуууу....ээээммм....ну тут хорошая оптимизация, стабильные 60 фпс, например. Ахаха, кароч калище. Если бы я ее купил в стиме, а не ключ, то это был бы рефанд через час.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $20.4M | 59.8K | 90% | $14.99 | |
| $60.3M | 68.6K | 82% | $49.99 | |
| $24.5M | 31K | 92% | $39.99 | |
| $15M | 33.7K | 85% | $19.99 | |
| $4.2M | 15.9K | 89% | $9.99 | |
| $2.1M | 18.5K | 81% | $4.99 |