
Embark on a journey to greatness. Get ready for adrenaline-fueled battles and a chance to claim your place in the galaxy. Grab the controls of your ship, gear up for the fight, and unleash your ambition to conquer and build a new empire in the vastness of space.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About






Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 5.2Kreviews | 76% | — | $4.1M |
| $19.99 | 46ratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Mmm, it's good, it's not quite scratching that itch though for me, maybe further down the road..a solid foundation and some really nice features, but needs a lot of polish before i could take it as seriously as Elite:D or NMS. Can't you all just join forces...hello games and frontier and those french guys making Qanga...and make the ultimate space game? Or is that a bit like horse designed by committee? :P
Game is super fun i totally recommend this game to everyone great graphics although the mouth movement could use some work it's a really fun game love the combat and space travel love this game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Turkish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I'm genuinely unimpressed. The voice acting is either "okay" or "absolutely wretched". You can't play in 1st person - Every time you change locations, shoved back into 3rd person. Every time combat starts, shoved into 3rd person. Every time you talk to an NPC, 3rd person. Trying to get onto your ship is a complete guessing game - no highlight for useable hitbox, can't just click "use" on the ship. You need to find the hidden spot to get in. No story re-cap. If you didn't play the first one, you have no idea what's going on in the second one. It's not a true sequel - you find out during the initial loading that it's "part 2", meaning it's a continuation of the same story, not a second story. Almost no guidance after the first couple quests. You either guess your way through way too many UIs, or you look it up online. Tooltips only show up if you go searching and accidentally run into them; they don't appear when you actually need the information (past the first couple as part of the "tutorial", such as it may be called).
Excelente game !! Really amazing and is very fun to play - The expansion is nice to . Really worth it ! To be honest, is like mount and blade bannerlord but in space xD ! With great rpg character progression . Nice graphics , nice story , fun and very very long game . Hidden Gem! Tons of love and hardwork here. Deserves more attention and recommendations. Fantastic game - buy it !
По первым впечатлениям (успел пощупать все вплоть до захвата систем и осад замков) - это сильно прокачанный Freelancer (если кто-то помнит эту шикарную классику). Но проект далеко не без минусов. Из хорошего: - Много чем можно заниматься. Контракты разных фракций, включая наземные и космические миссии, захват систем, уничтожение/захват станций, управление собственной фракцией, плюс сюжетная арка. - Лети, куда хочешь, делай, что хочешь. Системы ранжированы по уровням, поэтому совсем уж "куда угодно" не сунешься (зашибут), но, в целом, полная свобода действий. - Аркадная приятная боевая система в космосе, очень похоже на Freelancer. - Довольно разнообразное корабельное вооружение, да и для наземных миссий можно подобрать себе что-то под настроение. Лично я бегаю с дробовиком и pulse rifle, а летаю с шестью Turret Burst, объединенными в одну группу на корабле Annihilation. - Есть возможность командовать эскадроном (4 помощника) и наземным отрядом (4 бойца). - Любопытная механика захвата систем, хотя разбираться в ней тяжеловато, и быстро приедается, но поначалу интересно. - Можно приземляться на планеты, точек интереса на них достаточно (подлетели к планете - жмякните кнопку B, чтобы активировать варп движок, и вам отобразятся все точки на планете, куда можно навестись, иначе вручную плестись будете несколько часов). - Можно даже свою базу построить так, как захотите. Правда, смысла в этом не особо, можно спокойно обойтись единственной маленькой комнаткой, куда поставите все торговые автоматы (их 6). Заодно бегать меньше придется. Но минусов прям хватает: - ОЧЕНЬ. МНОГО. БАГОВ. Основное - краши, это довольно частое явление на варпах. Хорошо хоть, что игра довольно быстро перезапускается, и делает автосейвы перед каждым варпом. Но на рейдах это не особо помогает, так как рейд полностью перезапускается при краше, даже если вы сохранялись в процессе. Так что если поймали краш - начинаем рейд заново. - Стабильный краш в миссии The Truth при появлении Стражей Архива и вовсе не дает продвинуться по сюжету. - Мало кораблей, около 8 боевых и 7 транспортных. Кроме того, непонятно, где их покупать, наобум шарахаешься по станциям в надежде, что внезапно появится неизвестный тебе тип корабля, а это редкость. - Трейлер в стиме не соответствует действительности, игра далеко не такая красивая, как показано в видео, и местами интерфейс совсем другой. - Много недоработок в интерфейсе. Управление фракцией дубовое, особенно формирование армий. Случайно выкинул пилота из ячейки - выкидывается и весь его отряд, собирай заново. Неудобно перекидывать вещи между кораблями - можно только по одному это делать, группами не выйдет. Продавать несколько предметов тоже нельзя, все по одному. Продажа только через кнопку в углу, даже энтером не продашь. И еще масса мелочей, которые дико бесят, их настолько много, что перечислить вряд ли возможно. - Перевод на русский язык очень плохой, нейронки сейчас переводят куда качественнее, а это - прям безобразие. Поиграл немного в таком режиме и сменил на английский, там и шрифты получше. - Текстуры планет страшные, особенно деревья, освещение тоже безобразно работает. - Локальная карта на станциях (по Ctrl) либо вообще ничего не показывает, либо показывает малоинформативную инфографику. Жутко неудобная и совершенно бесполезная вещь. - Есть геймплейные просчеты. Например, вы можете быть в войне с фракцией, но при этом спокойно летать через ее врата, и охрана на вас нападать не будет. В дипломатии нет никакой возможности догадаться, почему ваше предложение другая фракция отклонила, и как надо изменить условия, чтобы успешно договориться. - На наземных миссиях очень часто невозможно понять, что от вас хотят, и хотят ли вообще - в некоторых местах на вас просто волны противников идут бесконечно, спавнятся тупо из воздуха позади вас, я так один раз полчаса стрелял, пока патроны не кончились - никакого толку (это был Commander Outpost на одной из планет). И такого еще много, наземные миссии вообще довольно кривые на текущий момент, проходятся через боль и страдания, включая захват замков (Castle Siege), там юниты зачастую вообще отказываются идти туда, куда ты им указываешь, приходится самому все делать за них. - Лично мне не нравится система привязки оружия к уровням. Это превращается в бесконечный лутер-шутер, качнул пару уровней - летишь по магазинам и смотришь, вдруг там валяется пушка получше качеством, чем твоя текущая. Причем аукциона нет, найти конкретную пушку невозможно, будете шарахаться между магазинами, пока она не попадется. Качать оружие нельзя, только менять на новое. - Крайне дубовое управление кораблями XL класса. Они огромные и неповоротливые, непонятно, зачем они вообще нужны - внутри куча места, которое никак нельзя использовать, атакующие способности низкие, причем есть корабли даже без дронов - это вообще просто летающее полено, изредка чихающее медленно летящими снарядами. - Система стыковки постоянно глючит. Запросить стыковку у станции у меня вообще получилось всего дважды - тупо нет пункта "Запрос стыковки" в меню связи со станцией, и кнопка, назначенная в настройках, тоже не работает. Плюс, когда садишься на посадочную площадку, зачастую корабль не стыкуется, приходится прям с размаху несколько раз биться об нее пузом корабля, чтобы пристыковался, наконец (благо, системы повреждений при столкновениях здесь нет, а то совсем плохо было бы). - Многие механики попросту не реализованы. Отдельно про Mothership. Это предельно бестолковая вещь. Он нужен по сюжету, но в геймплейном плане это та еще боль. Казалось бы, большущий корабль, так почему на нем нет торговых точек? Ничего нельзя ни купить, ни продать. Управление пристыкованными кораблями - ужасное, я вообще едва разобрался. Кто не в курсе, делается следующим образом. Садитесь на mothership, подлетаете вплотную к какой-нибудь станции, где есть ship management, вылетаете (на своих двоих) из ангара мазершипа, летите к станции, входите, там заходите в этот менеджмент кораблей, и внизу в окошке Call Ship увидите Dock 1 и Dock 2 - вот это и есть выпадающие списки, в которых можно выбрать, какие из ваших кораблей окажутся в доках мазершипа. Однако тут тоже нюанс, корабли, которые там пристыкованы, нужны вам, по сути, только для перемещения на планету, и не более. Оставить мазершип висеть в космосе, а самому отстыковаться на мелком корабле и полететь в другую систему вам не дадут - нельзя, лети на мазершипе через врата. Хотите сменить корабль обратно на истребитель, например? Снова в менеджмент кораблей. Причем переключиться вы можете только на те корабли, которые НЕ находятся в доках мазершипа. Если случайно переключились на другой корабль (который не в доке мазера) - то мазершип автоматом телепортируется к другой станции (в моем случае это Sonak Station, одна из сюжетных станций). И вызвать его обратно нельзя - только лететь туда самому, там можно будет переключиться. Это полный бред, имхо, мазершип изначально воспринимается как САМОДОСТАТОЧНАЯ боевая и жилая единица, по сути, передвижная космическая станция. А здесь же это просто огромный кусок... металла, который ничего без вас не может, и с тонной ограничений. А еще их крайне сложно запихивать во Врата для прыжка (а прыгнуть напрямую в систему без них вы не сможете - маршрут через несколько систем без врат не построишь). Из того, что я не щупал (технически оно вроде бы реализовано, но как работает и насколько интересно - не знаю): - Исследование систем (Explorers Guild). - Торговые караваны. - Добыча полезных ископаемых. - Дипломатия. Вывод: это весьма амбициозный проект, меня затянуло. Любителям Freelancer можно попробовать поиграть (а также тем, кто давно перестал верить в SC, кто понял - тот понял). По сравнению с тем же SC тут еще и оптимизация в норме, шевелится все быстро на эпичных настройках в 2К. Но продукт очень сырой, к сожалению, так что покупать ли - решайте сами. Разработчики, вроде, довольно быстро выкатывают хотфиксы, так что наблюдаем. Ценник в 600 рублей при текущих расценках на игры - нормальный.
an amazing game, it might not have all the graphics in the world but there's a lot of content here and its really enjoyable. this is what so many have been waiting for. give it a fair shot and don't dump it just based on how it looks.
Curious if this will get controller support. This is a very promising game, however I can see people will need to have patience as it progresses. I found the space flight to be janky but endearing. I'm looking forward to seeing this game improve over time. For the developer there is an obvious spelling mistake in character creation. Ill let you find it as its glaringly obvious lol. No complaints about the game and ill contribute to the bug finds as ive only played like 30 min so far. Cheers
SpaceBourne 2 is an ambitious open-universe science fiction RPG developed and published by DBK Games, the independent studio led primarily by solo developer Burak Dabak. The game continues the story established in the original SpaceBourne, but significantly expands its scale and scope by placing players in a sprawling galaxy where they are free to forge their own destiny. Rather than focusing solely on space combat or exploration, SpaceBourne 2 attempts to blend multiple genres into a single package, combining third-person shooting, space simulation, empire management, role-playing progression, trading, mining, piracy, diplomacy, and faction warfare. It is an enormous undertaking for a project with such modest origins, and that ambition is immediately apparent from the moment players launch into its vast universe. The game's central premise revolves around building a new empire after the events of the first title. Unlike many space games that guide players through a rigid campaign, SpaceBourne 2 embraces player agency at nearly every turn. Players can become mercenaries, traders, bounty hunters, explorers, pirates, or military leaders. They can recruit companions, acquire increasingly powerful ships, manage fleets, and eventually command entire territories. The sense of progression is one of the game's greatest strengths. Starting as a relatively insignificant pilot and gradually evolving into a galactic power creates a satisfying long-term loop that keeps players invested. The inclusion of faction systems, diplomacy mechanics, and territorial conquest adds layers of strategic depth rarely found in indie space RPGs. Space travel itself is handled with impressive fluidity. The game allows seamless transitions between piloting ships, engaging in dogfights, docking at stations, and exploring environments on foot. The galaxy feels immense, with countless opportunities for discovery spread across star systems, stations, and planetary locations. Mining resources, salvaging wreckage, and participating in random encounters help make the universe feel alive. The title's emphasis on freedom is reminiscent of larger space simulation franchises, though it approaches many of its systems with a more arcade-oriented philosophy. Players looking for hardcore simulation mechanics may find some systems simplified, but those seeking a blend of accessibility and depth will likely appreciate the balance. Combat is another major pillar of the experience. Space battles are fast-paced and visually engaging, featuring shield management, kinetic weapons, missiles, and ship customization. On-foot combat introduces third-person shooting mechanics that complement the game's RPG progression systems. While neither style of combat reaches the polish of genre specialists, both are competent enough to support the broader experience. Character skills, equipment upgrades, and ship enhancements provide a steady sense of advancement, encouraging experimentation with different playstyles. The inclusion of companions and crew management further strengthens the feeling that players are commanding more than a single vessel—they are building a presence across the galaxy. Perhaps the most remarkable aspect of SpaceBourne 2 is its sheer feature list. Crafting, trading, mining, faction management, empire building, crew recruitment, exploration, and procedural activities coexist within a single game. There are moments when the title feels almost impossibly ambitious given its origins. However, that ambition comes with compromises. As an Early Access project, SpaceBourne 2 still exhibits rough edges in the form of occasional bugs, inconsistent animations, interface quirks, and uneven presentation. Certain systems are deeper than others, and players will inevitably encounter areas that feel unfinished or in need of refinement. Nevertheless, the developer's commitment to regular updates and community feedback has been evident throughout the game's development cycle, resulting in substantial improvements over time. Visually, the game delivers some surprisingly impressive moments. Vast nebulae, distant planets, and busy space stations help sell the fantasy of living within a populated galaxy. While environmental assets and character models occasionally reveal the limitations of a smaller development team, the art direction succeeds in conveying scale. The soundtrack and voice work further enhance immersion, particularly during story sequences and major encounters. There is an undeniable charm to witnessing a largely solo-developed project attempt to compete within a genre typically dominated by studios with far larger budgets and teams. SpaceBourne 2 ultimately succeeds because it understands what many space enthusiasts want: freedom. It allows players to chart their own course, pursue their own ambitions, and leave their mark on an ever-expanding galaxy. The game does not always execute its ideas flawlessly, and newcomers should temper expectations regarding polish and technical consistency. Yet, few games in recent years have offered such an expansive collection of interconnected systems wrapped inside a single-player experience. It stands as a testament to what passion-driven development can achieve, delivering a compelling sandbox that continues to evolve with each update. Rating: 7/10
SpaceBourne 2 is a fascinating entry in the space simulation genre that punches well above its weight class. While it stumbles in execution at times, the ambition and dedication behind this project shine through in ways that make it worth considering for space sim enthusiasts, especially those looking for something different without breaking the bank. [h2]The Good: Innovation on a Budget[/h2] What immediately stands out about SpaceBourne 2 is how it tackles familiar space sim mechanics and often manages to improve upon them. The developers have clearly studied the genre and aren't content with simply copying what came before. You'll find fresh takes on trading, combat, and exploration that sometimes surpass what bigger-budget titles offer. It's easy to see why some have dubbed this [b]"Star Citizen for the poor"[/b] – it captures that grand vision of a living space universe but in a more accessible, budget-friendly package that doesn't require years of waiting or a high-end PC. The dedication of the development team deserves recognition. Over the years, they've continued to refine and expand the game, demonstrating genuine commitment to their vision. This ongoing support gives the game a sense of growth and improvement that's genuinely encouraging to see from a smaller studio. [h2]The Bad: Polish and Presentation[/h2] Unfortunately, SpaceBourne 2's reach sometimes exceeds its grasp. The game remains rough around the edges, with glitches and bugs cropping up regularly enough to break immersion. Nothing game-breaking in my experience, but enough to remind you that this isn't a AAA production. The voice acting is perhaps the most jarring issue. The heavy reliance on AI-generated voices wouldn't necessarily be a dealbreaker on its own, but the inconsistency is distracting. A character might sound one way in a sentence, then completely different in the next, pulling you out of the narrative experience the game is trying to create. Modding support is essentially nonexistent, which is a shame. A game with this much ambition but limited polish would be a perfect candidate for a vibrant modding community. Quality-of-life improvements, bug fixes, and additional content from dedicated fans could elevate SpaceBourne 2 significantly, but that avenue remains largely closed. [h2]The Verdict[/h2] SpaceBourne 2 is a game that asks for patience and forgiveness in exchange for innovation and value. If you can look past the technical rough spots and awkward voice work, you'll find a space sim that genuinely tries to do things differently – and often succeeds. It's perfect for someone curious about the genre who doesn't want to invest hundreds of dollars, or for veterans looking for a fresh perspective on familiar mechanics. Just know what you're getting into: an ambitious indie project with big ideas and some stumbles along the way. [b]Rating: 7/10[/b] – Recommended for space sim fans willing to embrace its quirks for its unique take on the genre.
love the game wish there was more games like it
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $119.2K | 2.5K | 69% | $1.99 | |
| $3.2M | 4.9K | 79% | $19.99 | |
| $90K | 105 | 51% | $19.99 | |
| $3K | 5 | 40% | $18.99 | |
| $2.3M | 2K | 63% | $29.99 | |
| $2.3M | 1.9K | 73% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1M | 13.3K | 98% | $9.99 | |
| $4.1M | 14.3K | 96% | $9.99 | |
| $4.1M | 5.3K | 81% | $24.99 | |
| $4.1M | 14.2K | 92% | $19.99 | |
| $4.1M | 13.8K | 95% | $14.99 | |
| $4.1M | 4.3K | 81% | $24.99 |