
Space Scaven is a physical puzzle game about an engineer, whose job is to collect black boxes on abandoned space stations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Головоломка с элементами экшенов на космическую тематику. Игра очень понравилась, в ней есть и хорошая графика и научно-фантастический сюжет и самое главное - приходится подумать. Местами в игре нужны рефлексы - быстро сделать свою работу в разгерметизированных секциях, пока не кончился кислород, увернутся от злобных роботов, не улететь в открытый космос. Но это все не мешает игре, не портит сам жанр игры, а как хорошая приправа только идёт на пользу. Игра сделана на java, отлично работает в Linux. Одна из моих немногих "идеальных" игр. Кто охотится за достижениями - их выбить реально, пройдя все уровни. Сами достижения не сложны, если осилите сами уровни. Разработчик - наш соотечественник, поэтому считаю игру обязательной к покупке, по крайней мере тем, кто любит головоломки.
Check out my video review on YouTube (or read the transcript below) https://youtu.be/XxUAWWOd-Eg The game will run on Windows and SteamOS/Linux. Interestingly it requires Java to be installed. The game will tell you it requires Java 1.6 but that is no longer supported by Oracle and I’m not even sure you can download it. You’ll want to install Java 1.8, but be careful with the install. By default it will replace your browser’s search engine with Yahoo! You can turn that off but it is bit rude for them to default to screwing with your browser. The game has 50 levels. You begin each level at a shuttle craft. On some levels you will leave the station using the same craft, but on most you will travel through the station to a second shuttle. Finding your way through the station, and collecting the additional red boxes are the primary challenge of game. You begin with a grapple hook which can be used to pull drums and boxes. When you place them on pads it causes the connected elements of the game to activate. This is all very clearly displayed with neon blue lines on the station floor. There are numerous doors on each station, some of them open when you approach, some require some action on your part, either placing a drum/box or interacting with a computer terminal. The game leaves you to discover the terminals on your own. They can be used to open doors, replenish oxygen, turn off lasers, etc. Like many puzzle games you can only proceed to the next level if you complete all earlier levels. This will mean if you get stuck on a particular level you cannot bypass it and continue. It is completely possible to get stuck in a portion of a station. The only way out will be to restart the level. The game automatically saves when you interact with an item in a useful way, so if you die, you can resume at the last saved position instead of starting the entire level over. You play the game from a top-down perspective where your character is always centered on the screen and the station map moves around you as you navigate. The graphics are good considering the limitations of the perspective. You feel like you are on a derelict space station. Dangers are obvious at first glance. Some interactive elements, particularly the boxes, may be missed initially due to their subtle highlighting. There are spacewalks which are particularly dangerous because you have no control unless there is floor beneath your feet. You might be able to save yourself with the grapple but it has a limited range. In space, or an unsealed section of the space station you are constantly using oxygen and must be mindful of the amount remaining. There are numerous places to refill oxygen, and even heal your character on levels where it would be possible to run out of oxygen and/or be injured. Some injuries are instantly fatal, but it is possible to take partial damage and still survive running into, for example, a laser beam. The game uses a haze of color, audio clues, and a vignetting of the screen to indicate both lowered health and lowered oxygen. It is a nice implementation and helps with the immersion and sense of urgency. Although most levels are not timed there are constraints which require quick movement, such as dodging between barriers to avoid lasers. The game could not be described as a twitch game, but it is worth bearing in mind that the puzzles are not simply logic puzzles, you will be required to make quick actions. The game is very nicely polished and while it does not have many settings it does let you lower the music and sound volumes independently which is something many puzzle games seem to forgo. The controller is fully supported, though I did completely hang my computer by clicking Find Controller when it had already identified my Xbox One controller. The controller appears to be the recommended way to play but I found I did better with W-S-D-A keys and the mouse. I have played the game both in front of a computer and in Steam’s Big Picture mode and found both work well. The music feels appropriate and has not gotten tiresome despite spending as much as 7 minutes on a level. I can easily recommend Space Scaven. While I am currently stuck on level 17 I sure I will be putting much more time into the game in the next few days.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Really nice puzzle game with horror-ish atmosphere (which reminds me of Dead Space, actually) I like puzzle games and this is pretty descent one, got me thinking a few times already and I expect it to do so much more? so I'll recommend it, its worth its money
Очень понравилась игра, выполнена в старом духе! Что бы пройти некоторые уровни нужно пошевелить мозгами, и когда я говорю "пошевелить мозгами" - это значит реально продумать, как проходить тот или иной уровень. Приятная графика, не режет глаз. Отличное звуковое сопровождение, и самое главное, то что еня реально удивило - в игре реализовали разгермитизацию! Я сначала подумал, что это баг, но потом понял! Вроде бы простая головоломка, а оказывается в ней куча приятных мелочей! Короче 10 разгермитизаций из 10!
Space Scaven é um jogo puzzle com elementos de física, interação com ambiente, e que se passa em um ambiente sci-fi, desenvolvido pelo ótimo estúdio Moob Pub Games. Você trabalha como um engenheiro que trabalha para uma empresa de coleta de lixo espacial. E você visitará naves abandonadas em busca desse lixo, que são caixas pretas. Cada nave tem seus próprios desafios, e você deverá não só resolvê-los, mas lidar com os problemas próprios do espaço, como falta de oxigênio e encontros com aliens. A mecânica do jogo parte toda da premissa da sua interação com o ambiente. Você terá um gancho que o ajudará a transportar objetos, mas também pode o fazer os empurrando, o que não é o recomendável para certas ocasiões. Os puzzles são das mais variadas formas. Mas o mais comum e que mais se repete pelos levels, é o de abertura de portas. Você deverá pegar caixas cilindricas, as empurrando ou usando o gancho, e colocar em cima de plataformas que funcionam como botões, o que abrirá portas. Você tem indicadores de luzes no chão que indicam quais portas serão abertas, já que em alguns levels são muitas as possibilidades. Partindo dessa pressima, os puzzles só vão ficando mais difíceis. Há caixas que você precisa magnetizar antes de colocar em plataformas, e você terá que tomar cuidado para não ser eletrocutado ao tentar magnetizá-las, há lasers (em movimento ou não) que irão te impedir de passar de certas partes sem usar uma caixa para bloqueá-los e te proteger, há armas com sensores de movimento, que irão rotacionar e você terá que tomar cuidado para não entrar no campo de visão delas e ser morto, há partes em que você precisa reutilizar caixas utilizadas para abrir portas anteriores (e isso pode ser bem difícil, pois você terá que resolver mais de um puzzle em um só), há alienígenas que você poderá matar com uma arma laser, enfim, são diversas as opções de puzzle. E os puzzles são muito inteligentes e muito bem pensados. Não são difíceis apenas por exigirem muitas tarefas, mas as tarefas são muito bem elaboradas para interagirem umas com as outras de forma que toda a fase é um grande puzzle, e não apenas uma grande coleção de puzzles, o que torna o jogo muito desafiador e complexo. Outro elemento que adiciona originalidade ao jogo é que, em certas partes, você terá que andar fora da nave, no espaço, e seu oxigênio é limitado. Ou seja, o jogo o força a resolver os puzzles em certo espaço de tempo. A grande sacada é que o jogo não é inteiramente baseado nisso, nem há levels inteiros baseados nisso. Mas são elementos de alguns níveis. O que torna a mecânica interessante e uma ótima escolha, e não apenas chato para aumentar a dificuldade artificialmente. Os mapas tem vida e oxigênio espalhados para coletar, mas eles só ajudam até certo ponto. No começo, andar no espaço será tranquilo, e você terá que abrir uma ou outra porta apenas para conseguir seu objetivo. Mais pra frente, você terá enormes puzzles do lado de fora das naves, o que exigirá memorização para voltar caso você não consigar passar deles e obviamente raciocínio lógico muito rápido. Tirando isso, há diversos outros elementos de puzzle e até de jogos plataforma, que tornam a jogabilidade bastante dinâmica e nunca repetitiva, apesar da quantidade enorme de levels. O jogo é gigante, ele entrega uma incrível quantidade de conteúdo, principalmente para seu valor. Resumindo, Space Scaven é um puzzle inteligentíssimo, diversificado, não repetitivo, com mecânicas usadas da maneira mais inteligente possível, com ideias inovadoras e um cuidado meticuloso com o design de cada level. Entrega bastante conteúdo, principalmente para o seu valor, mas seria justo até se fosse mais caro. [h1][b]Prós:[/b][/h1] - Ótimo design de level, as escolhas dos puzzles de cada área é feita com que cada level não seja apenas uma coleção de pequenos quebra-cabeças, mas sim um enorme puzzle - Puzzles inteligentíssimos, que te farão pensar mais na imagem macro de como resolver um nível do que em cada micro-puzzle - Valor muito mais do que justo, o jogo entrega muito conteúdo para seu valor, poderia ser até mais caro - Muitos, muitos níveis - Nunca fica repetitivo, cada nível é um universo que te fará gastar muito tempo para resolver [h1][b]Contras:[/b][/h1] - Sendo o mais sincero possível, procurei e não achei, o jogo me agradou a cada segundo, e qualquer coisa que eu achasse que pudesse melhorar foi rapidamente deixada de lado pelo tanto que me foquei em resolver cada puzzle [h1][b]Nota final:[/b][/h1] 10/10
Space Scaven is a neat little light puzzle game that offers quite a lot of fun and diverse puzzles with a great progression curve. It doesn't reinvent anything, but does a great job combining know mechanics with a thorough design in every aspect, which also stands out in the endless sea of indie games. The mix of timing and thinking riddles is well balanced, for such a small game it was a really positive surprise. Absolute recommendation.
Отличная головоломка, которую пользователи, к сожалению, почему-то не заметили. Реклама и маркетинг в нашем мире решают всё( Спасибо за Linux версию!
A very neat puzzle game with the pixel atmosphere of Dead Space. Massive amount of levels, solid mechanics and a good level design. For the asking price, this is absolutely great.
https://youtu.be/EWY92DaIwJI This game is quite good. The puzzles do challenge you from time to time and they tend to grow. Sometimes you are outside the space station or you need to block robots from shooting you, or lazers from getting you, or electricity from shocking you. All of these dangers add quite a bit of challenge and are introduced at a very good pace. I enjoyed figuing out the puzzles - not all of them are straight forward. Space Scaven is fun, well worth it.
Хорошая головоломка. Спасибо за Linux!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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